Yeni Xbox, Geçmiş Tüm Xbox Nesilleriyle Uyumlu Olabilir, Yayıncıların Onayıyla!
Sızdırılan bir dahili belge, şirketin zaman içinde piyasaya sürdüğü her nesilin oyunlarını oynayabilecek bir sonraki Xbox konsolunun, kod adı Project Helix’in, olabileceğini öne sürüyor. Eğer bu doğruysa, bu durum onu en büyük oyun kütüphanesine sahip konsol haline getirecek, özellikle de PC oyunlarını da destekleyeceği iddia edildiğinden.
Dört nesil konsol için geriye dönük uyumluluk
The Verge‘den Tom Warren, Microsoft’un Helix’in geçmiş Xbox nesillerinden oyunları çalıştırma planlarını yayıncılara gönderdiği belgelerden birine ulaştı. Bu belgenin, Helix’in orijinal Xbox, Xbox 360, Xbox One ve Xbox Series konsollarının oyunlarını destekleyebileceğini belirttiği söyleniyor; bunun yanı sıra yeni Helix oyunları ve PC oyunları da desteklenecek.
Ancak, eski Xbox oyunlarını Helix’te oynatmanın disc takmak kadar basit olacağı anlamına gelmiyor; çünkü Microsoft’un konsolda bir disc sürücüsü bulundurup bulundurmayacağına henüz karar vermediği bildiriliyor.
Belgenin kendisi esasen bir teklif. Microsoft, eski oyunlarının geriye dönük uyumluluğu için yayıncılardan onay almak istiyor; bu onayı almak istemesi, yalnızca sahip oldukları oyunları tekrar oynatmayı hedefliyor olsaydı gerekmezdi. Bu durum, dijital satışların gerçek hedef olduğunu gösteriyor ve belgenin bir bölümünde “Yayıncıların kazanması” başlığı altında, yayıncıların eski oyunları yeniden satmaktan faydalanacağını açıkça belirtiyor.
Xbox One ve Series DVD’leri için Disc-to-Digital kolaylığı
Bu durumun her bir parçasının yayıncıların onayını gerektirmeyebileceği belirtiliyor. Xbox One ve Xbox Series oyunlarının, Microsoft’un planladığı Disc-to-Digital programı aracılığıyla taşınabilir dijital lisanslara dönüşmesi bekleniyor; bu belgedeki bilgiye göre, bu dönüşüm her oyun için yayıncıdan eylem gerektirmeyecek ve Helix dahil her Xbox cihazına geçiş yapabilecek. Ayrı bir sızdırılan yol haritası, bu programın Ağustos ayında devreye alınacağını gösteriyor.
Orijinal Xbox ve Xbox 360 oyunları, bu onay sorununun gerçekten ortaya çıktığı yer. Bu oyunların Helix’te çalışması, yalnızca bir lisans değişimi değil, gerçek teknik geriye dönük uyumluluğu gerektiriyor ve her yayıncının her bir oyunu ayrı ayrı onaylaması, kendi fiyatını belirlemesi ve oyunun Xbox Game Pass’te mi yoksa bağımsız bir satış olarak mı kalacağına karar vermesi gerekiyor. Xbox 360’ın yavaş onay süreci nedeniyle, bu süreçle ilgili kademeli bir uygulamanın ancak 2027’de başlaması bekleniyor.
Eğer Helix gerçekten dört nesil Xbox tarihini taşıyacaksa, bu duruma ulaşmak, konsolun donanımından çok, Microsoft’un her bir oyun için onay alma kabiliyetine bağlı olacaktır.
