Nvidia ve Bethesda, DLSS 5 ile ‘Yapay Zeka Karması’ Görüntü Tartışmalarını Aydınlatıyor!
Nvidia’nın yeni duyurduğu DLSS 5, bazı oyuncuların görsellerini “Yapay Zeka çöplüğü” olarak tanımlamasıyla eleştirilerin hedefi oldu. Bu eleştiriler, oyunun orijinal sanat tarzını geçersiz kıldığı düşüncesine dayanıyor. Şimdi, Nvidia ve Bethesda, bu teknolojinin nasıl çalıştığı ve kontrolün kimde olduğu konusunda açıklamalar yapıyorlar.
DLSS 5 tam olarak nedir ve neden tartışmalı?
DLSS 5, Nvidia’nın yeni nesil grafik teknolojisi olup, görselleri gerçek zamanlı olarak geliştirmek için AI’yi kullanarak sinirsel renderlama sunuyor. İlk demolar, bu teknolojinin mevcut oyunların görünümünü önemli ölçüde değiştirdiğini ve onlara, orijinal estetikten çok uzak, daha fotorealist bir görünüm kazandırdığını gösteriyor.
Görseller bazıları için cazip görünse de, diğerleri bu teknolojinin renderingten çok, oyunların üzerine uygulanan bir AI filtresi hissi yarattığını savunuyor. Reddit ve X üzerinde tepkiler keskin. Bazı kullanıcılar, bu teknolojinin “orijinal sanat yönelimini örtbas ettiğini” ve oyunları homojenleştirdiğini belirtirken, diğerleri bunu bir “AI filtresi” olarak tanımlayıp, yüzler, aydınlatma ve malzemelerde doğal olmayan değişiklikler yaptığı görüşünü taşıyorlar.
Ayrıca, bazı kullanıcılar tutarsızlık hakkında endişelerini belirtiyor; yüz hatlarının ince değişiklikler göstermesi veya aydınlatmanın aşırı sert ya da yapay görünmesi gibi sorunlar dikkat çekiyor. DLSS 5’in manuel sanat yönlendirmesine olan ihtiyacı azaltabileceğini düşünenler var ve bu da oyunları daha genel, AI tarafından üretilen bir görünüme itebilir. Tartışma, X üzerindeki “DLSS açık vs kapalı” karşılaştırmalarıyla birlikte birçok meme de üretti.
Nvidia ve Bethesda’nın yanıtı nedir?
Nvidia, geliştiricilerin DLSS 5’in etkileri üzerinde “tam, detaylı sanatsal kontrol” sağlayacağına dair güvence verdi. SDK, etki yoğunluğu, renk derecelendirme ve etkisinin uygulanmaması gereken yerleri gizleme gibi seçenekler içeriyor. Bu, bir filtre değil – DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini modele dahil ederek, çıktıyı kaynak 3D içerikle bağdaştırıyor.
Bethesda da benzer bir yaklaşımı benimsedi, mevcut demoların erken bir görünüm olduğunu vurgulayarak, sanat ekiplerinin bu etkiyi sürekli olarak iyileştireceğini doğruladı. Stüdyo, nihai uygulamanın sanatçıların kontrolünde olacağını ve oyuncular için isteğe bağlı olacağını belirtti.
Şu an için DLSS 5 karışık bir başlangıç yapmış durumda. Teknoloji daha iyi görseller vaat etse de, erken tepkiler oyuncuların oyunların orijinal görünümünü ne kadar değiştirdiği konusunda endişeli olduğunu gösteriyor. Geliştiricilerin bunu nasıl kullanacağı, sonuçta nasıl karşılanacağı konusunda belirleyici olacak.
