Oyun

GTA VI Ötesi: 2026 Neden Oyun Dünyası İçin En İyi Yıl Olacak?

Şüphesiz, Grand Theft Auto VI 2026’nın en büyük oyunu olacak ve muhtemelen yılın en büyük eğlence çıkışı. Rockstar sonunda oyunu 19 Kasım’da piyasaya sürmeye hazırlanıyor; oyun dünyası, Vice City’nin geri dönüşünü yıllardır bekliyordu ve ben de aynı şekilde. Ancak bu yıl oynadığım oyunlar ve kalan oyunlara baktıkça, 2026’yı yanlış bir açıdan değerlendiriyor olabiliriz gibi hissediyorum.

Çünkü GTA VI, bu yılın özel kılan şey değil. Etrafındaki her şey özel.

Oyunlar zaten pişiyor

2026’nın neden bu kadar iyi geçtiğini en kolay şekilde açıklamak için, gerçekten neyle zaman harcadığıma bakmam gerekiyor.

Resident Evil Requiem Şubat’ta piyasaya çıktı ve bu oyun bana Capcom’un neden oyun dünyasında güvenilir bir isim olduğunu hemen hatırlattı. Muhteşem, korkutucu, atmosferik ve PC versiyonunun bir dayanıklılık testi olmadan teknik bir gösteri gibi görünmeyi başarıyor. Capcom, bu oyunun altı milyon satış barajını inanılmaz bir hızla geçtiğini belirtti ki bu da onu bu milenyumun en hızlı Resident Evil oyunu yapıyor.

Sonra PRAGMATA vardı, bu oyunun da iyi bir şekilde çıkması beni oldukça mutlu etti. 2026’da tamamen yeni bir IP’nin çıkması, aslında bir isyan gibi hissettirdi. Capcom, bir uzay istasyonu, bir android kız, ateş etme, hackleme bulmacaları ve ilginç bir ilişkiyi merkezine alarak bir oyun yapmaya karar vermiş. Bir şekilde, bu başarıyla sonuçlandı. Hatta sadece 16 günde iki milyon ünite satış yapmayı başardı.

007 First Light da benim için başka bir kişisel vurgu oldu. IO Interactive, Bond formülünü Hitman’ın DNA’sı ile harmanladı ve bu süre zarfında böyle bir fikrin bu kadar gecikmesi beni şaşırttı. Gizlilik, aletler, arabalar ve dünya çapında bir macera, James Bond’u yeniden James Bond gibi hissettirdi.

Ve ardından Forza Horizon 6 geldi. Bu oyunda “sadece 20 dakika takılacağım” demiştim ama bu oyun, “sadece 20 dakika takılacağım”ın yalan olduğunu kanıtladı. Japonya’ya geçiş, seriye harika bir oyun alanı sağladı ve bu oyun, araba hakkında hiç bilgisi olmayan bir kişinin bile bir Nissan’ın tam rengini derin bir şekilde önemsemesini sağlayacak kadar etkileyici. 15 Mayıs’ta piyasaya sürüldü ve yılın öne çıkan yarış deneyimlerinden biri haline geldi. Elimdeki cihazdan PC’ye kadar oyunu oynamaktan oldukça keyif aldım ve işten bir mola gerektiğinde hâlâ ara sıra oynarım.

Ayrıca LEGO Batman: Dark Knight’ın Mirası oyununu da oldukça beğendim. Etrafımda devasa sinematik yapıtlar varken, böyle bir oyunun basit göründüğü düşünülebilir, ama hiç de öyle değil. Şirin, komik ve son derece pürüzsüz bir deneyim sunuyor; bazen 70 saatlik bir açık dünya psikolojik çöküşüne ihtiyacım olmadığını hatırlatıyor. Bazen LEGO Batman’in birine yumruk atmasını istemek yeterli.

Küçük oyunlar da köşede sessizce oturmuyor

Bu yılın farklı hissettiren bir diğer sebebinin de, her şeyin büyük bütçeli oyunlarla sınırlı olmaması olduğuna giderek daha fazla ikna oluyorum.

Örneğin, Big Walk. Temelde bir sonraki adımı atarken arkadaşlarınla birlikte dolaşmak, eğlenmek ve ortalığı karıştırmak üzerine kurulmuş bir oyun. Başka hiçbir şey yok. Sonunda gelen bir kıyamet proporsiyonu, kadim bir kötü ya da açılış sahnelerinde trajik olarak öldürülmüş bir ana karakter yok. Bu basitlik, işte bu yüzden bir yere kadar çalışıyor.

Ardından Cairn geliyor; bu yıl oynadığım en garip oyunlardan biri çünkü dağa tırmanmayı gerçekten stresli bir deneyime dönüştürüyor. Yenilmesi gereken ordular ya da kurtarılması gereken şehirler yok. Sadece dev bir kaya, bir tırmanıcı ve kötü bir kararın her şeyi nasıl aşağı yola sürdüğünü fark etme anı var. Oyun, bu kasvetli yaklaşımı nedeniyle geniş çapta övülmüş.

Bir de Mewgenics var; bu benim argümana daha da garip bir boyut katıyor. Temelde genetik olarak tartışmalı kedilerin bulunduğu taktiksel bir roguelike. Bu tanım, 2026’da oyunun harika bir biçimde traji komik hale geldiğinin kesin bir kanıtı olmalı. Ve açıkça söylüyorum, bunu seviyorum.

Yılın yavaşlamayacak olan kısmı

Beni sürekli olarak çıkış takvimine bakmaya iten şey de bu.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, 27 Ağustos’ta geliyor ve Metal Gear Solid 4, Peace Walker ve Ghost Babel’i modern platformlara taşıyor. MGS4’ün nihayet PS3’teki hapishanesinden kurtulması, uzun süreli hayranlar için harika bir haber. Bu benim için bir tür nostalji ve koruma işlevinin bir araya geldiği anlamlı bir çıkış. Ardından 3 Eylül’de The Blood of Dawnwalker çıkacak. Rebel Wolves, CD Projekt Red’den veteranlardan oluşuyor ve bu oyun, 14. yüzyılda geçen açık dünya karanlık fantezi RPG’si. Ana karakter Coen’in gündüzleri insan, geceleri vampir olması gibi bir durumdan bahsediyoruz. Ayrıca, “ortaçağ vampir RPG” ne kadar dikkat çekici değil mi?

Birkaç hafta sonra, Marvel’s Wolverine 15 Eylül’de geliyor. Insomniac’ın Wolverine’i yaptığını daha önce çok sevmiştim ama son yapılan ön izleme, heyecanımı daha da artırdı. Dövüş, Spider-Man oyunlarından çok daha ağır ve sert görünüyor; daha karanlık bir ortama ihtiyacınız varsa, 24 Eylül’de Control Resonant mevcut. Remedy, daha önce görülen bir yarım hayal, fizik motoruna beslenmiş gibi görünen oyunlar yapma konusunda ün kazandı, bu nedenle bu oyunun da başka bir teknik ve görsel gösteri olmasını bekliyorum.

Sonrasında Gears of War: E-Day geliyor, 6 Ekim’de çıkıyor. Çok sayıda çok oyunculu görüntülemiş olsam da, o görüntülerin, Gears için olması gereken sertliği sağladığını düşünüyorum. Stüdyo, kapak sistemini, hareketi ve savaş alanını yeniden inşa ettiğini, serinin tanımlayıcı kimliğini koruyarak yaptığını belirtmekte. Bu, bana bir Gears oyunundan istediğim tam cins bir şey. Eğer bu sizi pek heyecanlandırmıyorsa, fakat yine de bir FPS istiyorsanız, Call of Duty: Modern Warfare 4 23 Ekim’de çıkacak. Hikaye, Kore Yarımadası etrafında karanlık bir bölgeye doğru ilerlerken, çok oyunculu ve Warzone ekosistemi yine insanların boş zamanlarının büyük parçalarını yutacak gibi görünüyor. Call of Duty’yi sevip sevmemek, oynamak için bir sebep olabilir; ama bu oyunun oyun dünyasındaki en büyük güçlerden biri olduğunu inkar etmek zor.

Ama Ekim’de en çok merak ettiğim oyun muhtemelen Phantom Blade Zero. Son gameplay görüntüsünü gördüm ve açıkçası, bu şey delice görünüyor. Dövüş son derece hızlı, koreografi çılgın, ve her şey bir oynanabilir Hong Kong aksiyon filmi ile bir Wuxia kabusu karışımı gibi hissediliyor.

Oyun, sadece 66 günü kalmış bir savaşçı olan Soul’ü konu alıyor; bu, biraz Sifu’yu hatırlatıyor; farklı bir yaş faktörü söz konusuyken, 29 Ekim’de PS5’e çıkıyor. Onu deneyimlemek için sabırsızlanıyorum.

Ve sonra Rockstar odaya giriyor

Böylece geri dönüş yapıyoruz GTA VI’ya.

Kasım, etrafında neredeyse komik bir şekilde boş ve muhtemelen bu bir tesadüf değil. Rockstar, oyunu 19 Kasım’a kilitledi ve başka hiçbir yayıncının bu dikkat çekici günle rekabet etmek istemeyeceğinden şüpheliyim. Ve gerçeği söylemek gerekirse, GTA VI’nın muhteşem olmasını bekliyorum. Ayrıca tüm konuşmayı tamamen ele geçireceğini de tahmin ediyorum.

Ama ilginç olan kısım şu: Yılı taşımalarına gerek yok. 19 Kasım’da, oyuncular zaten Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Black Flag Resynced, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero gibi oyunlar oynayacaklar ve muhtemelen bu yazıyı yazarken unuttuğum başka birçok oyun. Bunların yanına diğer türler, bağımsız oyunlar ve kesinlikle aralık ayına kadar ortaya çıkacak sürprizleri eklemeden önce.

Daha fazla oyun, daha az yükseltmek zorunda olma

2026’nın en çok sevdiğim şeylerinden biri, tek bir platformun tüm eğlenceyi elinde tutmaması. PlayStation’da Wolverine ve Phantom Blade Zero var, Xbox Gears of War: E-Day’i alıyor, PC ise neredeyse her şeyi artı günlük bağımsız oyun kaosu ile alıyor; Switch 2 ise Resident Evil Requiem, PRAGMATA, 007 First Light ve LEGO Batman gibi oyunlarla oldukça güçlü bir kütüphane oluşturuyor. Hatta Nintendo Switch Sports Resort, 12 hareketi kontrol eden spor ile bu yıl geliyor, bu da benim aile toplantılarında istemeyerek oynamak zorunda kalmam anlamına geliyor. Nintendo, bu tür şeyler için özel bir yeteneğe sahip.

Asıl ilginç olan şey şu: Oyunlar daha iyiyken, benim PC yükseltme bütçem aynı şekilde artmıyor. GPU fiyatları yeniden yükselmeye başladı ve RAM ve SSD maliyetleri de oldukça cep yakıcı durumda. Oyun donanımlarını test etmek için makul bir zaman harcayan biri olarak, bir şeyin giderek daha önemli hale geldiğini fark ediyorum: iyi optimizasyon. Göz alıcı bir oyun harika, ama bu, tüm bilgisayarın toplam fiyatından daha pahalı bir grafik kartı talep ediyorsa sorun çıkarabiliyor.

Ve bu yıl dikkatimi çeken en cesaret verici şeylerden biri. “UE5 kötü” alt yapısına girmeyeceğim çünkü bu çok basit, ama yılın en iyi görünümlü oyunlarından bazılarının, teknolojilerinin potansiyelini sonuna kadar zorladığını gösteriyor. Resident Evil Requiem ve PRAGMATA gibi oyunlar harika görünürken, performansı bir opsiyon gibi hissettirmiyor. Donanım yükseltmenin zorlaştığı bir yılda, geliştiricilerin oyuncularla buluşmayı başarması, belki de en iyi gelişmelerden biri.

Yılın Oyunu’nun ne olduğunu tahmin edemiyorum. Ve bu aslında önemli!

Oyun Ödülleri, 10 Aralık’ta gerçekleşiyor ve bu sefer benim için büyük kazananların nasıl görüneceği konusunda hiçbir fikrim yok. Normalde bu nokta itibarıyla, kısa liste belirgin hale gelmeye başlıyor. Bu yıl Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant ve Phantom Blade Zero, yılın geri kalanı nasıl geçerse geçsin, haklı bir talepte bulunabilir. Ve ardından GTA VI var, Kasım’da, kimsenin savaşmak istemediği son patron gibi saklanıyor.

GTA VI 2026’nın en büyük oyunu olabilir. Ama 2026’nın harika olmasının nedeni olmak zorunda değil.

İşte bu, bu yılın benim için ne kadar özel hissettirdiği. Beni şaşırtan oyunlar, beklemediğim şekilde bütün bir akşamımı alan oyunlar ve boş zaman kavramını giderek daha teorik hale getiren yeterince iyi içerik. Hatta bir “sadece bir saat daha” oynamak için donanım testini ertelediğimi bile gördüm. Ve takvimde hâlâ aylar varken, bu akışın asla yavaşlayacağını düşünmüyorum. Yılın en iyi oyunu ne olursa olsun, 2026’dan neyi hatırlayacağımı biliyorum: Oynamak istediğim bir şeyden asla yoksun kalmadım. Bu da bir oyuncu olarak sahip olabileceğim en iyi problem olabilir.