Oyun

BenQ’nun ZOWIE’si, Oyun Ekipmanını Spor Bilimi Gibi Ele Alıyor: Esportseverler İçin Harika!

Her zaman “oyunların bir sanat formu” olduğu argümanına tamamen katıldım ve e-sporların birçok açıdan gerçek sporlara benzediğini düşünüyorum. Şiddetli antrenman programları, fiziksel rutinlerle birlikte, profesyonel oyuncuların en iyi performansla oynaması için çalışan bir takım var. Tayvan’daki BenQ laboratuvarını ziyaret ettiğimde, arka plandaki gerçek bilimin nasıl işlediğini gördüm.

Rekabetçi oyunlar oynuyorsanız, bu söylediklerim çoğunuz için oldukça açıktır. Counter-Strike, Valorant, Apex Legends gibi oyunlar, en üst düzeydeki e-sporlar, basit bir ekran zamanından çok daha fazlasıdır. Tepki hızı, el kontrolü, dayanıklılık, tutarlılık, iletişim ve baskı altında kesin eylemleri tekrarlama yeteneği üzerine kurulmuştur. İşte bu yüzden BenQ’nun ZOWIE laboratuvarı bunu ciddiye alıyor.

BenQ’nun her zaman görüntü teknolojisi konusunda sağlam bir itibarı vardı, ancak ZOWIE kısmı, çevre birimlerinde de kısayol almadığını her zaman belirtti. Turu sırasında, oyuncuların bir fareyle nasıl etkileşime girdiğini araştırmak için yüksek hızlı kameralar, hareket sensörleri, test istasyonları ve ayrıntılı izleme sistemleri ile donatılmış düzgün bir laboratuvar kurulumunu gördüm.

Bu, “daha hafif yapalım ve bunu e-spor olarak adlandıralım” yaklaşımı değildi. Ekip, en üst düzey oyun için tasarım yapmaktan bahsetti; burada şekil, tutuş, hareket, rahatlık ve yorgunluk gibi küçük farkların önemi büyük.

Tek bir tıklamanın ardındaki bilim

En ilginç kısım, testlerin derinliğini görmüştü. ZOWIE’nin fare araştırma ekibi, niteliksel görüşmeler, tutuş tarzı, el boyutları, temas bölgeleri için termokromik mürekkep, oyun performansı, hareket yakalama ve kas aktivasyonu ile yorgunluğu incelemek için elektromiyografi (EMG) kullanıyor. Bu, oyun çevre birimi için oldukça fazla iş gibi görünüyor. Ancak bunun önemli bir amacı var.

Daha basit bir dille, neden iyi hissettiğini ölçmeye çalışıyorlar; elin temas ettiği yer, bileğin hareketi, farenin ne kadar hızlı gittiği, hangi kasların zorlandığı ve bu tasarımın gerçekten performansı artırıp artırmadığı gibi unsurları inceliyorlar. Düzenek, spor biyomekanik laboratuvarı gibi bir atmosfer sunuyordu. Kameralar ve sensörler, bir oyuncunun oyun içindeki görevleri yerine getirirken el pozisyonunu ve fare hareketini yayımlıyordu.

Büyük fikir, el ile fare arasındaki ilişkiyi anlamaktı. Bir fare, beş dakika boyunca rahat hissedilebilir ve yine de uzun bir oturumda yorgun hissettirebilirken, herkesin tutuş tarzına uygun her şekil desteklenemez.

ZOWIE’nin gücü basit detaylarda yatıyor

Markanın her zaman çok odaklanmış bir e-spor kimliği olmuştur. Genellikle gürültülü RGB içermeyen cüretkar tasarımları, ortalama oyuncuyu pek etkilemez – ancak ZOWIE sadece estetiği düşünmüyor. Tamamen rekabetçi işlevlerle inşa edilmiştir; bu yüzden birçok profesyonel oyuncu hala ZOWIE oyun faresine (özellikle FPS için) güveniyor. Zamanla, bu evrim, zanaat ve oyuncu geri bildiriminden öteye geçerek bilimsel ve nicel standartları da kapsayacak şekilde odaklanmasını sağladı.

Oyun ekipmanlarının büyük iddialarla ve göz alıcı kelimelerle tanıtıldığına alıştım. Ancak BenQ’nun sergilediği şey, kameralar, sensörler, el takibi, kas verileri, oyuncu geri bildirimleri ile rekabetçi oyunun vücut düzeyinde nasıl çalıştığını anlama çabasıydı. Bu yüzden e-sporların hak ettiği ciddiyeti görmeyi çok seviyorum.