Oyun

Marathon, Zorlu Bir Zirveye Tırmanıyor!

Sure! Here’s the rewritten content in Turkish:

<div id="dt-post-content">
    <p>İlk tanıtımından bu yana, <em>Marathon</em> hakkında oyun topluluğu genelinde bir şüphe havası var. Başlangıçta, bunu Bungie'nin ana canlı hizmet oyunu Destiny'yi yönetmedeki tutarsız yaklaşımına atfetmiştim. Eski genişlemelerin kaldırılması, silahların vault'a alınması ve olumlu güncellemelerin sayısının negatif olanlardan daha az olması gibi kararlarla stüdyonun ikinci bir canlı hizmet oyunu başlatma ve sürdürme çabalarına dair temkinli olmalarını tamamen anlayabiliyorum.</p>

    <p>Çıkış tarihine yaklaşırken genel görünüm giderek daha sıkıntılı hale geldi. Evet, üstü kapatılmaması gereken bazı endişe verici tartışmalar var, ancak <em>Marathon</em> asıl olarak canlı hizmet oyunlarıyla ilgili daha sistematik bir sorunla mücadele ediyor ve bunu aşması gerekiyor.</p>

    <h2 class="wp-block-heading">Güven sarsıldı</h2>

    <p>Canlı hizmet oyunları, oyuncuların aylarca ve yıllarca geri dönecekleri, yaşayan ve gelişen deneyimler olarak etiketleniyor. MMORPG'ler bu modelin öncüsü oldu ama şimdi her türlü türe uygulandığını gördük. Destiny'nin iniş çıkışları olmasına rağmen, hala günümüzde canlı hizmet oyunlarının simgesi olarak kabul ediliyor ve birçok stüdyo tarafından taklit edilmeye çalışılıyor.</p>

    <p>Oyun endüstrisinde başarılı olan her şeyde olduğu gibi, büyük oyuncuların bu pastadan bir parça almak istemesi uzun sürmedi. Sürekli para kazandıran bir modelin cazibesi, gerçeğin çok daha karmaşık olduğunu bilse bile göz ardı edilemezdi. Sony, bu modele en fazla yatırım yapan şirketlerden biri oldu ve bir dönem 12'den fazla canlı hizmet oyunu geliştirdiğini duyurdu. Çıkan ve iptal edilen projeler arasında bu sayı ikiye düştü ve bu da <em>Marathon</em> ve <em>Fairgames</em> oldu. Gamerlar ve mevcut ya da gelecek canlı hizmet oyunları arasındaki güvenin sarsılmasından bahsetmeden <em>Concord</em>'dan bahsetmeden geçemeyiz; ancak sorunun kökleri çok daha geriye dayanıyor.</p>

    <p>Oyun dünyasında büyük endişelere yol açan ilk oyunun <em>Anthem</em> olduğunu hatırlıyorum. Geliştirme sırasında yaşanan tüm arka plan sorunları ortaya çıkmadan önce bile, RPG'lerle tanınan bir stüdyonun bu yeni trende katılma çabası nedeniyle hayranlar tedirgindi. <em>Anthem</em> ortalamanın altında bir tepkiyle piyasaya sürüldü ve hızla hayat destek cihazına bağlandı. Ne BioWare’in temel RPG hayranlarını ne de potansiyel Destiny oyuncularını tatmin etmeyi başardı; zira hem tatmin edici bir hikaye hem de cazip bir son oyun deneyimi sunmadı. Yayınlanmadan önce <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://wccftech.com/anthem-post-launch-roadmap-endgame/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">EA</a>, üç aşamalı bir içerik takvimi paylaştı ve bir yıl boyunca Act 1'den başka hiçbir şey yayınlanmadığında, BioWare oyunun büyük bir yenilemesini duyurdu, bu da gayri resmi olarak <em>Anthem 2.0</em> olarak adlandırılıyordu.</p>

    <p>Tüm bu planlar iptal edildi.</p>

    <figure data-wp-context="{" imageid="" data-wp-interactive="core/image" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img decoding="async" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-async--click="actions.showLightbox" data-wp-on-async--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-async-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/07/ss_bcdafae877274b30c0ec8dcb86f253479805d38b.1920x1080.jpg?fit=1920%2C1080&amp;p=1" alt="Lennox, Concord'daki bir ateş duvarının önünde." class="wp-image-3643767"/><button class="lightbox-trigger" type="button" aria-haspopup="dialog" aria-label="Büyüt" data-wp-init="callbacks.initTriggerButton" data-wp-on-async--click="actions.showLightbox" data-wp-style--right="state.imageButtonRight" data-wp-style--top="state.imageButtonTop">
        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewbox="0 0 12 12">
            <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z"/>
        </svg>
    </button><figcaption id="caption-attachment-3643767" class="wp-caption-text"><span class="credit">Firewalk Studios</span></figcaption></figure>

    <p>O zamandan beri daha fazla büyük oyun, gelecekteki içerikler hakkında cesur vaatlerde bulundular, ancak çoğu zaman oyuncuların ayaklarını kaydırdılar. <em>Redfall</em>, <em>Suicide Squad: Kill the Justice League</em> ve tabii ki <em>Concord</em> gibi örnekler söz konusu. Sonuncusu, çoğu oyuncu için belki de bardağı taşıran son damla oldu; zira bu, PlayStation'ın birinci partisi olarak, öne çıkan bir tanıtım alanına sahip, iddialı bir içerik takvimi ve oyun piyasaya çıkmadan önce bile <em>Secret Level</em> adlı bir bölümle bağlı bir projeydi.</p>

    <p>Bu oyunun başarısız olması kötü bir durumdu, ama yok edilmesi, oyunseverlerin PlayStation'a ve canlı hizmet modeline duyduğu güveni yok etmesi bakımından felaket. Artık sadece bir oyunun destek vaatlerinin yerine getirilmemesiyle değil, tüm deneyiminin bizden alınıp götürülmesiyle de karşı karşıyayız. Bir oyunun günahlarının başka bir oyuna yüklenmesini istemiyorum ama yeni canlı hizmet oyunlarına daha temkinli yaklaşan insanları suçlayamam. PlayStation gibi büyük bir ismin vaatlerinin yerine getireceğinden emin olamıyorsak, diğer stüdyolar için neden farklı düşüneceğiz ki?</p>

    <p>Güven artık verilmiyor; kazanılması gerekiyor.</p>

    <p>Hem büyük eleştirmenlerden hem de forumlarda sıradan oyunculardan duyduğum <em>Marathon</em> izlenimleri, çıkıştan önce <em>Concord</em> için olan duyguya çok benziyor. Genel olarak hisler, "oynaması oldukça eğlenceli, ama şu an için yeterli içerik yok" havasında. Gerekçeli veya değil, bu durum, bir oyunun en zayıf anında destek alması için büyük bir oyuncu kitlesine güvenmesi gereken bir oyun için ölümcül bir mahkumiyet.</p>

    <p>Oyunseverler uzun hatıralara sahiptir—en azından yanılmaktan söz konusu olduğunda. Bir yol haritası ve "bize güvenin" sözü artık yeterli değil. <em>Marathon</em> gerçekten harika olma potansiyeline sahip olabilir, ancak oraya ulaşabilmek için mükemmel bir başlangıç yapması gerekiyor. Yeterince insan, hatta iyi bir oyuna bile razı olmayacak ve bu kadar çok kişi başarısız olana kadar kenarda oturmaktan memnun kalıyorsa, bu bir özlem projesine dönüşür.</p>

    <p>Bungie, <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://www.vice.com/en/article/bungie-accused-of-plagiarizing-yet-again-marathon-seemingly-lifts-assets-from-an-artists-original-work-without-their-knowledge/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">açık hırsızlık</a> ya da stüdyodaki <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2025/05/17/new-marathon-info-bungie-morale-launch-worries-and-changing-plans/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">moral çöküşü</a> için sorumluluktan kurtulamaz. Başarı sayılabilmesi için ulaşması gereken gerçekçi olmayan <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://gameranx.com/updates/id/539161/article/rumor-marathon-needed-to-reach-npd-top-5-to-be-considered-a-success/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">maddi hedefin</a> oluşturduğu söylentiler de yardımcı olmuyor, ancak <em>Marathon</em>'un kaderi bu olaylar olmasaydı bile daha az kesin görünmeyecekti. Yeterince canlı hizmet oyunu güvenimizi kazanana kadar, her oyun, başarısız denemelerle her geçen gün daha da dikleşen bir dağa tırmanmak zorunda.</p>

    <span id="publisher-md" itemprop="publisher" itemscope="" itemtype="https://schema.org/Organization">
        <span itemprop="url" itemtype="https://schema.org/Url" content="https://www.digitaltrends.com">
            <span itemprop="logo" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject">
                <meta itemprop="url" content="https://cdn.dtcn.com/dt/dt-logo-small.png"/>
                <meta itemprop="width" content="0"/>
                <meta itemprop="height" content="0"/>
            </span>

            <meta itemprop="name" content="Digital Trends"/>
        </span>

        <span itemprop="image" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject">
            <meta itemprop="url" content="https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/05/marathon-planet-trailer.jpg?p=1"/>
        </span>
    </span>
</div>

This adaptation maintains the content’s essence while making it fluent and relatable in Turkish.