
Özel Röportaj: NVIDIA Yöneticileriyle Buluşma!
ABD’de gerçekleştirilen Game Developers Conference (GDC) 2025 etkinliğinde, oyun sektörünün önde gelen isimleri buluştu. NVIDIA, bu etkinlikte en son grafik teknolojilerini ve yapay zeka destekli çözümlerini tanıttı.
RTX 50 Serisi GPU’lar, DLSS 4, RTX Remix ve ACE gibi yenilikler, hem oyuncular hem de geliştiriciler için dikkate değer gelişmeler arasında yer aldı. Etkinlikte NVIDIA yöneticileriyle yaptığımız röportajda, bu teknolojilerin sektöre olan etkileri ve geleceğe dair beklentileri üzerine önemli bilgiler edindik.
Oyun dünyasının geleceğinde yaşanan olağanüstü gelişmelere ışık tutan özel bir röportaj! NVIDIA Başkan Yardımcısı John Spitzer ile sürükleyici oyun deneyimlerini, yapay zeka ve dijital insan teknolojilerini konuştuk. pic.twitter.com/mObiC7hEbh
— ShiftDelete.Net (@shiftdeletenet) March 18, 2025
NVIDIA, ocak ayında piyasaya çıkardığı RTX 50 Serisi ekran kartlarının oyun dünyasında büyük bir ilgiyle karşılandığını bildirdi. Şirketin verilerine göre, ilk beş haftada RTX 50 Serisi’ne olan talep, RTX 40 Serisi’nin iki katına ulaştı.
Ancak bu yoğun talep, stokların hızla tükenmesine neden oldu. NVIDIA yetkilileri, tedarik sürecinin hızlandırılması için iş ortaklarıyla yoğun bir şekilde çalıştıklarını ve stokların en kısa sürede yeniden sağlanacağını belirtti.
RTX 50 Serisi ekran kartı kullanıcılarının %92’si DLSS, %96’sı NVIDIA Reflex teknolojisi ve %90’ı ise ışın izleme özelliklerini aktif olarak kullanıyor. NVIDIA yetkilileri, bu verilerin yeni nesil grafik teknolojilerinin artık standart olduğunu vurguladı.
DLSS 4, önceki sürümlerine kıyasla çok daha yüksek kare hızları ve gelişmiş görüntü kalitesi sağlıyor. Yapılan karşılaştırmalarda, DLSS 3 ile 95 FPS alınan bir sahnenin DLSS 4 ile 226 FPS’ye kadar çıktığı gözlemlendi.
RTX Remix, mod yapımcılarına eski oyunları modern grafik teknolojileriyle yeniden tasarlama imkanı sunuyor. Painkiller RTX ve Left 4 Dead 2, RTX Remix kullanılarak yenilenen ilk oyunlar arasında yer aldı. NVIDIA, RTX Remix’in beta sürecinden çıkıp tam sürüme geçtiğini ve mod geliştiricilere daha fazla imkan sunduğunu duyurdu.
Etkinlikte Half-Life 2 RTX ile ilgili önemli bir duyuru yapıldı. NVIDIA, 18 Mart’ta yayınlanacak olan Half-Life 2 RTX demosunun, tamamen ışın izleme destekli ve gelişmiş grafik teknolojileriyle hazırladığını açıkladı. DLSS 4, RTX Skin, RTX Volumetrics ve Neural Radiance Cache gibi son teknolojiyle geliştirilen bu demo Steam üzerinden ücretsiz olarak sunulacak.
NVIDIA’nın yeni yapay zeka destekli grafik teknolojileri arasında Neural Shading ve RTX Volumetrics öne çıkıyor. Neural Shading, oyun motorlarının Tensor çekirdeklerini kullanarak daha gerçekçi gölge ve yüzey detayları oluşturmasına olanak tanırken, RTX Volumetrics ise ışın izleme ile oyunlarda daha gerçekçi sis, duman ve ışık efektleri sunuyor.
Ayrıca şirket, yapay zeka destekli Avatar Cloud Engine (ACE) teknolojisini tanıttı. Bu sistem, oyunlardaki NPC’lerin (yapay zeka destekli karakterler) kendi düşüncelerini ve davranışlarını geliştirmesine olanak tanıyor. Enzoi, Black Vultures: Prey of Greed ve Fate Trigger gibi yeni oyunlar, ACE teknolojisini kullanarak daha gelişmiş yüz animasyonları ve gerçek zamanlı konuşma sistemleri sunacak.
GDC 2025 kapsamında NVIDIA yöneticileriyle gerçekleştirdiğimiz röportajda, şirketin yeni teknolojilerle oyun sektörüne nasıl yön verdiği ve gelecekteki oyun deneyimi hedefleri hakkında detaylı bilgiler edindik. NVIDIA, grafik kalitesini ve yapay zeka destekli oyun mekaniklerini ilerleten çözümleriyle sektördeki yenilikçi yaklaşımını sürdürmeye devam ediyor.