Oyun

Zelda Filmi Hangi Oyunu Uyarlamalı? İşte Cevap!

Önümüzdeki Legend of Zelda filmi hakkında çok fazla şey hâlâ belirsiz. 2027’de vizyona gireceğini biliyoruz, iki ana karakterin kim olacağını biliyoruz ve filmin ne hakkında olduğunu anlatan basit bir tanım var. Ancak her hayranın aklındaki soru, filmin en iyi Zelda oyunlarından birinin hikayesini uyarlayıp uyarlamayacağı; eğer uyarlarsa, hangisini seçecekleri.

Ben şahsen filmin oyunların geleneğini takip edip, Zelda zaman çizelgesini pek dikkate almadan, kendi versiyonunu yaratmasını isterim. Ama bir uyarlamayı kabul ederim, yalnızca bir şartla: bu kesinlikle Skyward Sword olmalı.

Skyward Sword, ihtiyaçların çoğunu karşılıyor

Biliyorum, biliyorum, herkes bu filmin Ocarina of Time‘ı uyarlamasını istiyor ve ben de bunu çok isterim – doğru şekilde yapılırsa. Ayrıca, elimizdeki filmin tanımına baktığımızda, böyle bir uyarlamanın uyum sağlayacağını kabul ediyorum. Productionlist.com‘da şöyle geçiyor: “‘The Legend of Zelda’, karanlık güçlerden sihirli Hyrule krallığını korumak zorunda olan genç bir savaşçı olan Link’i takip ediyor. Ülke, sınırsız güç verdiğine inanılan eski bir cevher olan Triforce’u ele geçirmeye çalışan acımasız bir savaşlordu olan Ganon tarafından tehdit altındadır. Onu durdurmak için Link, korkunç yaratıklarla dövüşerek, tehlikeli zindanları keşfederek ve kutsal eserleri bulmak için karmaşık bulmacaları çözerek tehlikeli bir yolculuğa çıkmalıdır.”

Bu tanıma göre, Ganon veya Zelda’nın büyük bir rol oynamadığı herhangi bir oyun, elenmiş durumda. Özür dilerim, Twilight Princess ve Majora’s Mask; keşke sizin arkanızda durabilseydim.

Ocarina bu tanıma neredeyse birebir uyuyor. Link, Ganon’un (teknik olarak oyunun %99’unda Ganondorf, ama önemli değil) Triforce’u ele geçirmesini engellemek için bir görevdedir. Zelda’nın bu tanımda hiç yer almadığını kabul ediyorum, ancak onun Link’in yanında yer alarak sarsıcı bir rol üstleneceği bilgi, bana onu arka planda bırakmayacaklarını gösteriyor. Nihayetinde, Ocarinada Sheik’in kimliği ortaya çıktığında, Zelda’nın da Link’in görevinde belirleyici bir rolü var.

Peki sorun nedir? Zaman yolculuğunun nasıl ele alınacağı dışında büyük bir sorun yok. Ocarina kötü bir uyum değil; ama ben Skyward Sword’un en iyi uyum olduğunu düşünüyorum.

Temel unsurlardan başlayalım; Link’in Hyrule’u kurtarmak/yaratmak için Triforce’u arayışında olması çok güzel. Ama Zelda ve Ganon’un biraz revize edilmesi gerekiyor. Zelda’nın, Link’in çocukluk arkadaşı olması, aralarındaki ilişkiyi baştan tanıtmak için basit ve etkili bir yol olur; ancak hikayenin ortasında daha az zaman alması gerekir.

Yüzeysel en büyük sorunlardan biri, Skyward Sword‘da Ganon’un olmaması. Kötü karakter Demise, daha sonra Ganon olarak doğacak olan karakterdir. Gerçekten, bu sadece bir isim değişikliği yaparak çözülmesi mümkün bir durum.

Daha az önemli ama yine de göz önünde bulundurulması gereken bir konu, o karmaşık zaman çizelgesi. Kimse Ocarina of Time‘ı, öncesi veya sonrası hakkında bilgiye sahip olmadan anlayabilir mi? Kesinlikle. Ama izleyicilerin bu hikayenin her şeyin başlangıcı olduğunu bilmesi de cezbedici. Skyward Sword, Master Sword’ün, Hyrule Krallığı’nın kökenlerini oluşturur ve Link, Zelda ve Ganon arasındaki çatışma döngüsünü kurarak gelecekteki filmlerin temelini atar.

Bana Skyward Sword’un en çok uyduğunu düşündüren alıntı, yönetmen Wes Ball’dan geliyor. Film için vizyonunu “Yüzüklerin Efendisi gibi değil, kendi şeyim. Her zaman, canlı bir Miyazaki görmek istemişimdir. Onun getirdiği o merak ve hayal gücü, görmek istediğim bir şey.” dedi.

Ocarina of Time‘da biraz hayal gücü var, ama genel olarak oldukça karamsar. Hyrule Kalesi’nin yetişkin olduğunuzda başına gelenlere veya Tam gölge tapınağının tümüne bakın. Skyward Sword da karamsar bir yön taşımakla birlikte, Link ve Zelda’nın Loftwing’leriyle bulutların üzerinde uçtuğunu görmek, size daha fazla Miyazaki havası katıyor. Link ve Zelda’nın yukarıda yaşamaları ve aşağı dünyayı efsane olarak düşünmeleri, maceraya sürüklendiklerinde tamamen değişen bakış açıları? Bunun tam olarak Miyazaki’nin zihninden çıkmadığını söyleyin bana.

Tüm uyarlamalar bazı fedakarlıklar yapmak zorundadır. Özellikle bir oyunun, genellikle saatlerce savaş ve bulmaca çözmeyi içeren bir filme dönüştürülmesinde. Ocarina‘ın sağlam temelleri var, ancak daha fanatiklerin memnun kalmayacağı bazı büyük değişiklikler yapması gerekecek. Çok sevilen pek çok şey var. Skyward Sword, özünü kaybetmeden kısaltmak için daha ulaşılabilir bir hikaye sunuyor. Ayrıca, Hyrule’un köken hikayesi olarak Zelda dünyasını daha geniş bir izleyici kitlesine tanıtmak için en iyi başlangıç noktası olacağına inanıyorum.