
Xbox’ın Oyun Copilot’u ile Oyun Oynadım ama Sonuç Korkunçtu!
Hepimiz AI’nin oyunlarımızı yapmasından endişeliyiz, ama gerçek tehlikenin AI’nin oyunlarımıza oynamaya başlaması olmadığını kimse düşünmüyor mu? Xbox, takıldığında ya da becerilerini geliştirmek isteyen oyunculara rehberlik etmek amacıyla “en büyük oyun yan yardımcısı” olarak yeni bir AI Oyun Copilot’u denemeye başladı. Ben belki de çoğu insandan daha fazla oyunlardaki AI fikrine açığım ama bu durumda biraz fazla kişisel bir alanıma girilmiş gibi hissediyorum. Endüstride geçirdiğim yıllar boyunca binlerce rehber yazdım, bu yüzden AI’nin tüm o zaman ve çabayı geçersiz kılma fikrine doğal olarak karşıyım.
Yine de adil olmak istedim ve Xbox Oyun Copilot AI’nin fikrimi değiştirebilmesi için şans vermek istedim. Şu an Xbox PC’de kullanılabilir. Bunu yapmak için bir oyun oynamaya karar verdim ve AI’nin tamamen devralmasına izin verip her kararı benim için vermesini istedim. Beta aşamasında olsa bile, nasıl bu kadar kötü gittiğine inanamıyorum.
AI, direksiyona geç
Oyun Copilot’u düzgün test edebilmek için tek kararım, ona hangi oyunu oynaması gerektiği oldu. Oyunun her hamlede durma ihtiyacı olan bir turnuvalı ya da bulmaca temalı olması gerektiğini biliyordum. Bunun için birkaç oyun listesinden geçerek Monster Train 2‘yi seçtim. Eğer bu oyunu bilmiyorsanız, bu bir kart toplama, otomatik savaşçı bir roguelike; içinde canavarları bir trende yerleştirip geldiği düşman dalgalarıyla savaşmaya çalışıyorsunuz. Hiçbir şey bilmeseniz bile, anlatırken bu mantıklı hale gelecek.
Oyunu başlattım ve her şeyi mümkün olduğunca basit hale getirdim; ilk iki klanı seçtim ve zorluk modifikatörlerini en düşük seviyeye indirdim. Copilot’u ayarladım ve “akıllı” ses seçeneğini seçtim; böylece gerçek zekasını yansıtmasını umdum.
Ona hangi iki kahramandan birini seçeceğimi ve ilk savaş öncesinde hangi iki nesneyi seçeceğimi sordum. Başta bir seçim yapmayı isteksizce kabul etti, ama biraz zorlamayla birine ikna ettim. Seçtiği kahraman benim tercih ettiğimden farklıydı ama iki nesneden daha iyisini seçti – saldırdığında Pyregel 5 uygulaması yerine şampiyonum dışındaki tüm kartların maliyetini 1 ile 3 arasında rastgele belirleyecek olanı seçti.
Copilot’un yaptığı son iyi karardan sonrası pek de iyi gitmedi.
Copilot, ilk dövüşte, her kata düşmanların birinci dalgada görünmesi için bir tatbikat açmamı istedi ve üç kattaki her birine birim yerleştirmemi istedi; hero birimim ortada durdu. O kadar da kötü değil gibi görünüyordu.
İlk turumda, Copilot’un tek bir birime saldıran bir büyü kartı oynamamı istedi ama bu kartın o katın tüm düşmanlarına vuracağını iddia etti. Sorgulamadan oynadım.
Sonraki turda, düşman tarafından elime geçen bir kart çektim; bu kart elimi sadece doldurmak içindi. Copilot bana o kartı oynamamı söyledi, “orta katta düşmanları zayıflatacak” diyerek. Sonra bana, düşmanlara zarar verecek bir güçlendirme kartı olan Just Cause’u oynamamı söyledi. Bunu söyledikten sonra, Just Cause’un 35 zarar vereceğini ve zayıflatma yapacağını belirtti. İkisinin de gerçeğiyle pek uzaktan yakından alakası yoktu.
Açık olmak gerekirse, elimdeki her kartın üzerindeki etkiler yazılı. Copilot ekranımı okumalı ve neler olduğu hakkında bilgi vermesi gerekiyordu ama bu aşikâr bir şekilde “okuma” kısmını atlıyor. Ekranımı inceliyor; ne kadar enerjim olduğunu ve hangi kartları oynayacağımı biliyor, ama bunlardan hiçbirinin ne yaptığını bilmiyor. Hem kartların etkilerini uydurdu hem de sık sık ne yaptıklarını değiştirdi.
Sağda bir döngüden Banished birim alma söylerken veya sonraki denemenin Pyre zarar vereceğini (benim için bu kaybetmeye neden olur) ya da olmayan düşmanlara saldırmamı söylerken daha fazla örnek vermek istesem de, sanırım durumunu yeterince iyi anlattım.
Fakat belki de bu kadar strateji ve yorum gerektiren bir oyun AI için fazla karmaşık oldu. Oyunun kartları okuma konusunda bile başaramadı ama daha objektif bir şeyle bir kez daha şans vermeye istekliydim.

Return to Monkey Island, ara sıra belirgin ama sabit bulmacalara sahip klasik bir noktaya-tıklama oyunudur. 90’lardaki oyunlar seviyesinde değil, her nesneyi birbirine sürtmeniz gereken kadar zor değil, ama yine de biraz karmaşık olabiliyor. Yine de, her şeyin net bir çözümü var ve şahsen oyunun neredeyse tam bir kılavuzunu yazdım, bu yüzden Oyun Copilot’un beni yanlış yönlendirmesi için hiçbir mazereti yok.
Yanlış yönlendireceğini öğrenince sürpriz mi oldunuz?
Oyunun prologundaki ilk “bulmaca”, bir skarvı köpeği, yani bir iğrenç sıcak sosis almak; bu sosisin banyonun içinde olduğu açıkça söyleniyor. Ama kapı kilitli, bu yüzden “akıllı” Copilot’a anahtarı nasıl alacağımı sordum. Monster Train 2‘de olduğundan daha fazla, bana doğrudan bir cevap vermek konusunda çok isteksizdi. “Etrafta dolaş, insanlarla konuş ve bulmacaları çöz” diyerek anahtarı bulmayı denememi söyledi. Sonunda, anahtarın bir korsanın ceketi içinde olduğunu söyledi. Şu an balkon üzerindeki bir uyuyan korsan var, ama anahtar orada değil. Anahtar, skarvı köpeği satan dükkanda.
Bu noktada gördüğüm şeyden yeterince sıkıldım. Xbox Oyun Copilot AI, yalnızca benim için bir oyunu oynamak için uygun değil; Başlat tuşunun ne yaptığını bile söyleyebilecek durumda olduğunu güvenle söyleyemem. Oyunumu oynadığım konudaki bilgisi, yalnızca oyunun adında başlıyor ve bitiyor gibi görünüyor; ekrandaki bilgileri anlamaktan öteye geçemiyor, başkalarından yanıt bulmak bir yana. Şu an için, rehber yazarlarımız hepimiz rahatlayabiliriz çünkü Xbox Oyun Copilot AI sadece kötü değil, çoğu zaman tam anlamıyla yanlış.