Valve’ın Steam Frame: VR, PC Oyunları ve Yayıncılar İçin Hepsi Bir Arada Kulaklık!
Neler oldu? Valve, Steam Machine ve Steam Controller’ın yanı sıra, yüksek kaliteli bağımsız bir VR başlığı olan Steam Frame’i de tanıttı. Ayrıca, özel bir kablosuz dongle aracılığıyla PC akışını destekliyor. Eski Valve Index’ten farklı olarak, bu başlık dış verici istasyonlarını gerektirmiyor ve içeriden dışa doğru izleme teknolojisine dayanıyor. Valve, cihazın 2026’nın başlarında piyasaya sürüleceğini ve fiyatının “Index’ten daha ucuz” olacağını belirtti, ancak kesin rakamlar henüz açıklanmadı.
- Her göz için 2160×2160 piksel sunan çift LCD ekran, 72 Hz ila 120 Hz arasında yenileme oranları (deneysel olarak 144 Hz dahil).
- Dört dış kamera ve foveated rendering için iki iç göz izleme kamerası ile içeriden dışa doğru izleme; ışık evi baz istasyonları gerekmiyor.
- Modüler kayış ve arka pil tasarımı: çekirdek modül yaklaşık 185g, kafa kayışı ile birlikte yaklaşık 440g.
- Snapdragon 8 Gen 3 işlemcisinde çalışıyor ve SteamOS 3 (Arch tabanlı) ile Proton/FEX uyumluluğuna sahip, böylece VR dışındaki Steam oyunlarının bile desteklenmesi mümkün.
Neden bu önemli: Valve’ın Steam Frame ile yaptığı atılım, sadece başka bir VR başlığı değil; oyun donanımının nereye gittiğine dair bir beyanat niteliğinde. Yıllarca süren geleneksel, bağlı VR sistemlerinin pahalı bilgisayarlar ve karmaşık baz istasyonları talep etmesinin ardından, Valve, kablosuz, hepsi bir arada bir yaklaşım üzerinde büyük bir bahse girdi. Amacı, Meta Quest 3 gibi bağımsız başlıkların rahatlığını, tam bir Steam kütüphanesinin derinliği ile birleştirmek; böylece, mobil sınıf donanımlar için tarihsel olarak erişilemez olan bir ekosistem oluşturmak. Eğer Steam Frame bu iki dünyayı dengeleyebilirse, “PC VR” kavramını tamamen yeniden tanımlayabilir.
Ayrıca, Steam Frame’ın altında, özelleştirilmiş bir Snapdragon 8 Gen 3 işlemcisinin olduğu bildiriliyor ve SteamOS’un ARM mimarisi için optimize edildiği belirtiliyor. Bu, Valve’ın kendi oyun donanımı için ilk kez bir mobil SoC’ye yöneldiğini gösteriyor. Bu, performansta çok fazla bir kayıp olmadan büyük termal ve pil avantajları sunan stratejik bir seçim gibi görünüyor. Ek olarak, ARM tabanı, geliştiricilerin SteamOS için yerel VR ve 3D deneyimler üretmelerine olanak tanıyarak, yalnızca bilgisayar portlarına güvenmek zorunda olmadıkları yeni fırsatlar sunuyor. Oyun geliştirme alanında, taşınabilir, VR, ve oturma odası platformlarını birleştirme yönünde önemli bir adım.

Neden ilgilenmeliyim? Eğer kablolar, kurulum zorlukları ve bir oyun bilgisayarının gereksinimleri olmadan PC VR dünyasına adım atmak istiyorsanız, Steam Frame, Valve’ın sunduğu en kolay geçiş noktası. Taşınabilir, kendi kendine yeterli ve SteamVR’ın devasa kütüphanesine yerel erişim sağlıyor. Şu an hiçbir Meta, Pico veya Apple başlığı bunu sunamıyor.
- PC VR’ın en büyük engelini, PC’yi ortadan kaldırarak daha fazla oyuncunun önde gelen SteamVR oyunlarına adım atmasını sağlıyor.
- Geliştiricilere, kapalı sistemler değil, açık standartlara dayalı bir VR cihazı sunuyor ve daha deneysel ve çok platformlu VR oyunlarının teşvikini sağlıyor.
- Eğer halihazırda Steam oyunlarına sahipseniz, yeni bir ekosistem yerine mevcut kütüphanenizle uyumlu bir VR cihazı alıyorsunuz.

Peki, şimdi ne olacak? Steam Frame artık resmi olduğuna göre, bir sonraki büyük aşama gerçek dünya testleri. Valve, tüm teknik özellikleri açıkladı, ancak Snapdragon 8 Gen 3’ün SteamVR oyunlarını canlı oynanışta nasıl yönettiğini görmemiz gerekiyor — performans, termal yönetim, pil ömrü ve kablosuz stabilite bakımından. Şirket ayrıca, hangi oyunların cihaz için yerel olarak optimize edileceği, daha eski VR başlıkları için uyumluluk katmanlarının nasıl çalışacağı veya geliştiricilerin Steam Frame’e özel yamalar yayınlayıp yayınlamayacağı hakkında bilgi vermedi. Bu yanıtlar, ön inceleme birimlerinin testçiler, geliştiriciler ve VR meraklıları tarafından test edilmeye başlamasıyla gelecek.
Steam Frame kendi başına dururken, Valve’ın yeni donanımlarının üçlüsünü de tamamlıyor (yukarıdaki videoda gösterildiği gibi). Steam Machine (oturma odası PC’si) ve ikinci nesil Steam Controller, aynı ekosistem içinde yer alıyor. Birlikte, Valve’ın birleşik bir Steam donanım platformu vizyonunu yansıtıyor, bu yüzden bu başlık, daha geniş bir hikayenin sadece başlangıcı.
