
Üzgünüm Pokémon Legends: Z-A, bu sonbahar oynayacağım başka bir canavarı yakalama RPG’si var!
Pokémon Blue oyununu Game Boy’da oynama heyecanımı kelimelerle anlatmak zor. Okulda Pokémon çılgınlığının Londra’da veba gibi yayıldığını izlerken, ben sadece doğum günümde bu eğlenceye katılmayı beklemek zorunda kaldım. Oyun öncesi gecede, karşılaşacağım Pokémon’lar hakkında aklımda dönen düşüncelerle uykuya dalmakta zorlandım.
Bu ilk Pokémon oyunu, beni canavaları eğitmek ve onlarla savaşmak dünyasına derin bir şekilde çekti. Oyunumun kopyasını sayısız kez oynadım, kartları topladım ve takas ettim (gerçi aslında oyunun nasıl oynandığını bilmiyordum), hatta Pokémon Filmini sinemada en az üç kez izledim. Eğer Pokémania gerçek bir şeyse, ben bu hastalığın en ağır şekline yakalanmıştım ve her anından keyif aldım.
O zamanlar çok genç olduğum için oyun medyasının farkında değildim; bu yüzden Gen 2’nin piyasaya çıktığını, bir arkadaşımın kopyası olduğu zaman öğrenebildim. Yani daha fazla Pokémon mu var? Tabii ki! Ancak Gen 3’te aynı heyecanı hissetmedim ve Gen 4 çıkınca aynı şeyleri vaat ettiğinde ilgimi kaybettim. Belki Pokémon’dan büyüdüğümü düşündüm, ama aslında durum öyle değildi. Sadece GameFreak’in temel formüle olan katı bağlılığına büyüdüm; denemekte son derece isteksizdiler. Bir zamanlar ucuz bir taklit olarak düşündüğüm bir rakip franchise aslında gerçekten evrim geçiriyordu. Bu Ekim’de o oyunu oynamayı dört gözle bekliyorum.
Sadece bir taklit değil
Çocukken Pokémon tutkusuna kapıldığım için, Digimon ile ilgili her şeye gözyaşlarıyla güldüm. Onun, Pokémon’un şansını çalmaya çalışan, ucuz ve ilham vermeyen bir taklit olduğu inancındaydım. Animeyi hiç izlemedim, kartlara bile bakmadım ve video oyunlarını Pokémon oynamayı bıraktıktan çok sonra tanıdım. O zaman da Pokémon’un sadece büyüdüğüm bir şey olduğunu düşünüyordum.
Birkaç ay önce, Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory PlayStation Plus’a eklendi. Yeni sürümler çok yavaş geliyordu ve ben de basit bir sıra tabanlı RPG arıyordum, bu yüzden oyunu başlatmaya karar verdim. Digimon hakkında sadece birkaç isim bildiğim ve onların “sanal canavarlar” olduğunu bildiğim için, düz bir Pokémon klonu bekleyerek oyuna girdim.
Ne kadar yanıldığımı söylemek zorundayım.
Evet, Digimon, çeşitli element türleri, hareketler ve evrimlerle sıra tabanlı dövüşlerde canavaları yakalamak ve savaşmakla ilgili, ama Digimon birkaç önemli değişiklik yaptı. En dikkat çekici iki değişiklik, Digimon ve savaş sistemidir. Gen 9 itibarıyla 1.000’den fazla Pokémon içeren devasa bir liste yerine, gördüğüm kadarıyla Digimon oyunları en fazla 350 canavara sıklıkla yer veriyor. Tüm tasarımları kazanacak kadar iyi olmayabilir, ancak hepsini yakalamanın yine de makul görünmesini sağlıyor ve her birine bir değer katıyor. Savaşlar, bir zaman çizelgesi sistemini kullanan 3’lü ekiplerle yapılıyor, böylece hangi canavarın sıradaki hamlesini bildiğim için her zaman bir adım öndeyim. Yani alacağım eylemlerde büyük bir sürpriz yok — saldırı, yetenek, savunma vb. — ama zaman çizelgesinde yan yana iki Digimon ile saldırınca bir Cross Combo tetiklenebiliyor, bu da savaşa derinlik katıyor.
Ekip güçlerinin, niteliklerin ve türlerin dengelenmesi sadece verimli değil, aynı zamanda gerekliydi. Bazı Pokémon oyunlarında olduğu gibi, herhangi bir takımı aşırı yüksek bir seviyeye çıkararak zorlukların üstesinden gelemeyeceğimi hissetmedim.
Tüm bunlar güzel, ama bunu o kadar devrim niteliğinde bir oyun tecrübesi olarak öne çıkarmam doğru olmaz. Beni hikaye, dünya ve karakterler geri çekti. Doğruyu söylemek gerekirse, anime klişelerine karşı zayıf bir hayranım. Estetiği, karakter arketiplerini ve melodramatik hikaye gelişmelerini seviyorum. Eğer bu senin için geçerli değilse, belki benim kadar etkileyici gelmeyecek, ama sanırım çoğu insan, Digimon’un sunduğu anlatımın Pokémon’un sunduğundan çok daha iyi olduğunu kabul edecektir. Dünyasını ciddiye almakta ve renkli canavarların etrafında dönen ciddi konulara dalmaktan korkmuyor.

Bu Ekim’de Digimon Story Time Stranger ile Pokémon Legends: Z-A birkaç hafta arayla piyasaya sürülecek. Henüz ikisini de denemediğim için erken konuşmak istemiyorum, ancak son Digimon oyunuyla ve Pokémon Scarlet ve Violet‘taki deneyimim göz önüne alındığında, Digimon’un çok daha iyi bir deneyim sunacağına dair daha fazla güvenim var. Fragman, olgun ve sürükleyici bir hikaye sunuyor ve yerel ile küresel tehditler arasında bir denge yaratıyor. En iyi olmak, bir grup suçluyu alt etmek veya bir turnuvayı kazanmak gibi güçlü bir sebepten daha fazla bir aşka sahip olmak, canavarları yakalamak ve savaşmak konusunda beni yatırım yapmaya yönlendiriyor. Ayrıca, dünyanın içsel tutarlılığı da önemli. Z-A, insanların ve Pokémon’ların birlikte yaşadığı bir dünyayı zenginleştirdiğine dair ipuçları veriyor, ama bu birkaç on yıl geç kalmış bir yaklaşım. Yakalayıp saklama ve canavar çağırma süreçlerinin nasıl işlediğine kadar olan her şeyin, toplum ve kültür üzerindeki etkilerini meşrulaştırmak için bir seri yeterince önem veriyor.
Şu an için Time Stranger’deki tüm yeni özelleştirme ve savaş sistemlerine değinmeyeceğim, ama bu yeni özellik, rakibinde her zaman yetersiz hissettiğim birçok yapı ve özgürlük imkanı sunuyor. Bu, Pokémon Legends: Z-A’nın kendi içinde de bazı yenilikler sunduğu anlamına gelmiyor, ama yine de son Legends oyununa benzeyen bir yapıyla karşı karşıya kalındı ve sadece Mega Evreler eklendi. Daha aktif zaman savaşlarının biraz daha kontrolsüz olabileceği hissini veriyor ve PP tüketimi yerine bekleme süreleri ile takas yapmanın daha az taktiksel olacak gibi görünmesi de beni endişelendiriyor. Yanılıyor da olabilirim, ama ilk izlenimim bu. Üzerinde dikkat edilmesi gereken bir diğer konu da performans, özellikle Switch 2 için.
Heyecanım, Blue ve Red için duyduğum kadar parlak değil Time Stranger için, ama keşfetmek için yeni bir dünya, dost olmak için yeni canavarlar ve hikaye olarak kendine biraz daha ciddiyetle yaklaşanı görmek, bir zamanlar çok sevdiğim Pokémon’dan çok daha fazla Digimon’a sarılmak istememe sebep oluyor.