
Tribeca Fest’te Oynadığım 9 Oyun: Takip Etmeniz Gerekenler!
Bir sonraki büyük bağımsız oyunu keşfetmeye çalışan herkes için bir ipucu: Tribeca Fest’e dikkat edin. Birkaç yıl önce, film festivali modern ve çoklu medya yaklaşımını video oyunlarını resmi seçkilere dahil ederek genişletti. O zamandan beri, bağımsız oyunlar sahnesinin parlayan yıldızlarını göstermeye başladı. Bahsettiğimiz oyunlar arasında Blue Prince, Immortality, Despelote ve Chants of Sennaar var; bunlar, 2020’lerin en iyi eleştirmenlerce beğenilen oyunları arasına girdi. Tribeca Fest’te her zaman gerçekten özel bir şey bulacaksınız.
Bu yılki etkinlikte de durum farklı değil. Festivalde bu yıl yarışan dokuz yeni oyun, bağımsız oyun dünyasında çığır açacak potansiyele sahip. Bağımsız oyunları keşfetmeyi sevdiğimiz için, Digital Trends olarak bu yılki Tribeca Fest’e katıldık ve nelerin sunulduğunu gördük. Şık bir dövüş oyunundan, Devo gibi isimlerin müziğiyle beslenen 90’lar geleneksel hikayesini anlatan bir oyuna kadar, bu dokuz oyun radarınızda olmalı.
Absolum
Yayıncı Dotemu, son birkaç yılda Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge gibi nostaljik dövüş oyunları sunarak tanınan bir isim haline geldi. Ancak bu sefer farklı bir yola çıkıyor. Absolum, Streets of Rage 4‘ün arkasındaki bazı ekip tarafından kısmen yaratılan tamamen özgün bir oyun. Ekip, klasik bir türü modern bir roguelik ile harmanlayarak 2D dövüş yeteneklerini harika bir şekilde değerlendiriyor. Sonuç oldukça başarılı gibi görünüyor, çünkü Absolum, hassas 2D aksiyonu, gizli görevleri barındıran çoklu yollar ve oynanabilir bir çizgi film gibi görünen muhteşem çizimlerle dikkat çekiyor. Bu oyun, türü için bir sonraki büyük an olabilir, bu yüzden dikkatle takip etmekte fayda var.
Cairn

Neden bu trendin başladığını bilmiyorum ama son birkaç yılda kaya tırmanışına dair birkaç oyun gördük. Önce Jusant geldi, ardından Surmount çıktı. Şimdi ise The Game Bakers, Cairn ile daha kapsamlı bir serbest tırmanış simülasyonu sunuyor. Buradaki twist, oyuncuların yalnızca dağları tırmanmak için tutacaklara ulaşmakla kalmayıp, dört uzvunu kontrol etmeleri gerektiği. Her bir ayaklarıyla dengelerini sağlamalı ve her el ile ulaşmaları gereken noktaları hedeflemeliler. Oynadığım demosunda zor ama tatmin edici bir tırmanış deneyimi yaşadım, her hareketimi dikkatle düşünmem ve arkadaşlarımı doğru zamanda desteklemem gerekti. 30 dakikalık tırmanışım birçok ölüme neden oldu ama sonunda zirveye ulaştığımda yaşadığım mutluluk her şeye değdi.
Death Howl

Death Howl benim oynadığım oyunlardan oldukça farklı bir taktik oyunu. Kuzey Avrupa folklorundan esinlenen bu piksel sanatı macera, bir ebeveynin çocuğunu bulmak için giriştikleri karmaşık seyahati konu alıyor. O yolculuk, beni karanlık ve ürkütücü ormanlardan geçiriyor. Oyun alanında serbestçe gezinebilirken, karşıma çıkan her düşmanla taktik ızgarasına geçiyorum. Orada, savaşmak ve hareket etmek için kartlar kullanmam gerekiyor. Bir savaşı kazandığımda, yaratıkların parçalarını daha fazla kart üretmek için kullanabiliyorum. Taktik bileşeni zorlayıcı, her sınırlı eylemimi dikkatlice düşünmemi gerektiriyor; saldırı ile savunmayı dengelemek zorundayım. Ancak nihayetinde, atmosferi Death Howl‘un öne çıkmasını sağlıyor; karanlık bir masala benziyor, stratejik savaşlarla kesiliyor.
Dispatch

Dispatchi oynadığımda, aslında daha önce bu yeni anlatı macera oyunu ile tanıştığımı unutmuşum. Oyun, The Game Awards’ta Aaron Paul’un yer aldığı bir sahne ile duyurulmuştu. Oynadıktan sonra, bunu bir süre daha unutmayacağıma eminim. Bu ilginç proje, bir süper kahramanın işten ayrıldıktan sonra bir acil durum merkezi için iş bulma serüvenini takip ediyor. Hem iş arkadaşlarımın sıradan hayatlarına keyifli ve komik bir şekilde derinlemesine bakarken, hem de cep telefonumda şehirde meydana gelen farklı krizleri takip ediyorum. Güçleri ve yetenekleri doğrultusunda en iyi pelerin seçeneklerini değerlendirmem gerekiyor; kimseyi görevden önce yıpratmamak adına dikkatli olmam şart. Bu biraz Promise Mascot Agency‘yi andırıyor ama aynı zamanda harita üzerinde hızlı tempolu bir strateji oyunu gibi hissediyor. Buradaki dünya ve mizah beni kendine çekti, bu nedenle hikayenin sunduğu sürprizleri görmek için sabırsızlanıyorum.
Mio: Memories in Orbit

Hollow Knight: Silksong, Metroidvania hayranlarının dilinde dolaşıyor olabilir, ancak Mio: Memories in Orbit, beklenmedik bir şekilde dikkatleri üzerine çekebilir. Focus Entertainment tarafından yayınlanan bu yeni stilize indie, beni çizim defterinden fırlamış gibi görünen muhteşem bir sci-fi dünyasına sokuyor. Sanki tüm ortamlar, renkli kalemlerle titizlikle çizilmiş. Yalnızca bunu görmek bile demo sırasında ilgimi çekmek için yeterliydi, ama oynadığım demo bunun ötesinde de büyüleyiciydi. Gizem dolu bir dünyada derinlemesine keşif, adil ama zor bir savaş ve oyun tarzımı istediğim gibi ayarlama imkanı sunan bir avantaj sistemi sunuyor. Şu an itibarıyla potansiyel bir sürpriz hit olma aşamasında.
Mixtape

Geliştirici Beethoven and Dinosaur, 2021’deki etkileyici çıkışı The Artful Escape ile tanındı. Şimdi, yeni oyunu Mixtape bu enerjiyi her yönden bir üst seviyeye taşıyor. Bu anlatı macera oyunu, küçük bir kasaba kaykaycılarının özgürlük arayışını konu alan 90’lar döneminde geçen bir komedi hikayesi. Denediğim demo, çocukların anılarını yeniden yaşamamı sağladı ve bu da öngörülemez mini oyunlarla gerçekleşti. Bir seferinde, bir ev partisinin basılması sonrasında alışveriş arabasıyla kaçmaya çalıştım. Diğer bir mini oyunda ise iki dili her bir joystick ile çarpıştırarak Fransızca öpücük kontrol ettim. Hem komik, hem samimi, hem de mükemmel müziklerle dolu olan bu oyun, dönemsel bir ortamın canlılığını aktarıyor. Bu, Summer Game Fest’te gördüğümüz en iyi oyunlardan biriydi ve Tribeca Fest’te de öyle oldu.
Possessor(s)

Possessor(s), Hyper Light Drifter’ın arkasındaki Heart Machine tarafından geliştirilen en yeni oyun ve onu ilk gördüğünüzde fark edeceksiniz. Bu 2D Metroidvania, ekibin stilize sanatından karamsar dünyasına kadar tüm imzalarını taşıyor. Aksiyon-macera formülü tanıdık olabilir, ancak hikayesinin nereye gideceğini merakla bekliyorum. Oynadığım bölümde, mega şirketler tarafından yönetilen distopik bir dünyaya tanık oldum. Bir canavarla anlaşma yapan bir kahramanı canlandırıyorum; hem hayatını kurtaracak hem de olduğumuz güce karşı savaşacak. Bu, beni gidişatı merakla takip etmeye iten oldukça ilginç bir başlangıç.
Sleep Awake

Blumhouse Games’in varlığını bir yıl önce öğrendik, ama yeni korku yayıncısı bu hızda ilerliyor. Fear the Spotlight oyununu çıkardıktan sonra, iki yeni oyununu Summer Game Fest’te sergiledi ve bu yıl Tribeca’da dikkat çekici bir yapım olan Sleep Awake ile yer aldı. Korkutucu ve psikedelik bir projede, uykuya dalanların gizemli bir salgın nedeniyle kaybolma riskiyle karşılaştığı bir dünyada geçiyor. Demo sırasında kontrol ettiğim karakter, uyanık kalmak için mücadele ediyor, karanlık ve distopik bir şehirde kabus benzeri halüsinasyonlarla yüzleşiyor. İlk kişiden gizlice ilerlerken, arada yaşanan rahatsız edici görüntülerle oyun, Blumhouse’tan bekleyeceğiniz türden bir deneyim sunuyor.
Take Us North

Take Us North, bu yıl Tribeca Fest’te yer alan en küçük ama en önemli oyundu. Hayatta kalma oyununda, bir kurt köpeği, göçmenlerin Meksika-ABD sınırından geçmesine yardım ediyor. Gerçek hayatta olduğu gibi, bu süreci gerçekleştirmek yaşamı tehdit eden bir görev. Yiyecek, su ve diğer malzemeleri topladıktan sonra güneşin boğucu sıcaklığından kaçınarak çölü geçmeye başlıyoruz. Bu esnada, beni sınırdan geçirmek üzere yönlendirdiğim kişilerin hikayelerini öğreniyorum; hayatta yeni bir başlangıç bulmalarının neden bu kadar önemli olduğunu anlıyorum. Gerçek hikayelerden esinlenerek oluşturulmuş olan Take Us North, bu zamanda son derece önemli bir oyun. Göçmenlerin yaşadığı zorlukları eğitici bir şekilde ele alıyor. Anima Interactive, projenin daha fazla desteklenmesi için bir Kickstarter kampanyası yürütüyor ve daha fazla bilgi almak isteyenlere açık.