Oyun

Towa ve Kutsal Ağaç’ın Koruyucuları: Bandai Namco’nun Hades’i Geldi!

Bu yılki Yaz Oyun Festivali’nden öğrendiğim en önemli şey, Hades‘in şu anda oldukça popüler olduğu. Geçtiğimiz hafta, Supergiant’ın hit roguelike’ından ilham alan birçok oyun gördük ve bu trendi Bandai Namco bile Towa and the Guardians of the Sacred Tree ile takip ediyor. 19 Eylül’de piyasaya çıkacak olan oyun, mürekkep resimlerinden ilham alan sanatı ve renkli karakter kadrosuyla tanınmış bir formüle kendi yorumunu katıyor.

Bu, kalabalık hale gelen bir alanda kendini ayırt etmek için yeterli mi? Bunu öğrenmek için Summer Game Fest’te oyunu deneme fırsatı buldum; ilk 15 dakikalık oyun denememi (ilk yenilgiden sonra bir ikinci deneme) yaptım. Elbette Hades karşılaştırmalarından tamamen ayrı bir yerde duramaz, ancak Towa’nın iki karakterli dövüş sisteminde yer alan parlak fikirler, savaşları daha da hızlandırıyor.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree, Tanrıların bir çocuğu olan Towa’yı merkezine alıyor ve onu bir köyü miasma salgınından kurtarmakla görevlendiriyor. Bu görevde yalnız değil; minik bir çocuk ile dev bir balıktan oluşan sekiz kahramanın yardımıyla bu zorluğu üstleniyor. Towa’nın türde kendine özgü bir yeri olduğunu belirten bu kadro, beni de etkiledi. Roguelike bir koşuya çıktığımda sadece bir karakter seçmiyorum; iki tane seçiyorum. Biri beni kesip biçen ana karakterim Tsurugi, diğeri ise etkileyici yetenekleri olan destek karakterim Kagura.

Bu küçük formül değişikliği önemli çünkü Towa olmadan biraz sıradan kalırdı. Oyun, Hadesformülünü birebir izliyor, hatta Warriors: Abyss gibi son dönem oyunlardan daha da fazla. Arenalar arasında geçiyor, mümkün olduğunca hızlı bir şekilde çıkan birkaç düşman dalgasını temizliyorum. Tüm düşmanları temizlediğimde, yapımıma şekil verecek bir ödül kazanıyorum. Ardından birkaç kapı seçeneğiyle karşılaşıyor ve her birinin hangi tür yükseltmeler yapacağını görebiliyorum. Bu arenalar, özel karşılaşmalar olan alt boss’larla, dinlenme odalarıyla ve bir biyomun sona ermesini sağlayan son boss’la kesiliyor. Elbette bu, muhteşem el yapımı sanat stilinden daha az hayal gücü gerektiriyor ama bu formül sık sık iyi nedenlerle alınıyor.

İki karakterli aksiyon, bu premisi doldurmada oldukça etkili. Kesme işlemi basitken, karakterleri karıştırıp eşleştirmek, oyunculara kendi oyun tarzlarına uygun sinerjiler bulma şansı sunuyor. İki deneme sırasında, yakın dövüş Tsurugi’yi alarak büyük alan etkili saldırılar gerçekleştirebilen bir Kagura ile kombinasyon yapmanın başarı getirdiğini gördüm. Diğer karakterlerin de daha çok bir destek rolünde kullanılabileceği görülüyor ki, bu da birçok potansiyel açıyor.

Ayrıca akıllı bir ekipman yönetimi katmanı da var. Her karakterin kullanabileceği iki silah var ve enerjileri her saldırıda tükeniyor. Bir odada birini geçici olarak tükenmekten kurtarmak için, oyuncuların hızlı bir geçiş saldırısı kullanarak her iki bıçağı keskin tutmaları gerekiyor. Bu da arenalarda sadece dümdüz butonlara basarak kazanmayı değil, her aracın dikkatli bir dengesini sağlamayı gerektiriyor. Bu sistem sayesinde odaları çok hızlı bir şekilde temizlemek de mümkün; alıştıktan sonra düşmanları bir dakikadan daha kısa sürede temizlemeye başladım.

Buradaki derinliğin sadece hızlı bir tatmini almış olsam da, daha keşfedilecek çok şey var. Özellikle Towa’nın meta ilerleme sisteminin nasıl çalıştığıyla ilgileniyorum çünkü her kahramanın gücünü bir şekilde artırmanın bir yolu olacak gibi görünüyor. Bu kadar çok karakter düşündüğümüzde, Towa’nın tamamlama tutkunları için uzun bir deneyim olma potansiyeli var. Ama şimdilik, odak noktam sadece o ilk biyomu geçmek; çünkü boss beni ve dostlarımı perişan etti. Bir koşuyu kazanmanın yolu, tek bir savaşla başlar.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ve PC için 18 Eylül’de çıkıyor.