Tamamen Dijital Oyunlara Karşı Değilim, Ama Tüketici Dostu Değil!
Bir zamanlar dijital oyunların, oyun dünyasında en önemli devrimlerden biri olacağına naifçe inanıyordum. PC oyun alanında yıllar boyunca norm haline gelmişti, ta ki konsollar için geçerli olmaya başlayana kadar. Ancak Xbox 360 ve PS3 jenerasyonlarıyla birlikte işler gerçekten ivme kazandı. İndirilebilir demolar, bağımsız oyunlar ve tam sürümlere geçiş yaptık. PS4 jenerasyonunun ortalarında, dijital satışlar fiziksel satışları geçmeye başlamıştı. Ancak pazarın ne kadarını kaplamasına rağmen, beklediğim gibi platformların adaptasyon gösterdiğini göremedim.
Dijital oyunların erişim kolaylığından on yıldan fazla bir süredir faydalanıyoruz, ama fiziksel medyaya kıyasla diğer tüm alanlarda geri kalıyorlar. PlayStation ve Xbox, disk sürücülerini yavaş yavaş kaldırarak tamamen dijital bir geleceğe bizi hazırlıyorlar ve PS6 veya sonraki Xbox’ta varsayılan olarak bir disk sürücüsünün olmasını çok şaşırtıcı bulurum. Fiziksel oyunların korunması adına kalması gerektiğini anlıyorum, ama gelecekte tamamen dijital bir kütüphane fikrini reddetmemin asıl sebebi, bu sistemin, en azından konsollarda, inatla tüketici karşıtı oluşu.
Oyun geleceği geçmişte sıkışıp kalmış durumda
Dijital oyunlar, oyun dünyasının geleceği değil, şu anki durumu. Tamamen dijital bir geleceğe karşı savaşan tutkulu bir kesim olduğunu anlıyorum, ama gerçek şu ki o zaten var. Bu yıl yalnızca Sony’nin kazanç raporu PS5 ve PS4 üzerindeki tüm satışların %76’sının dijital olduğunu ortaya koydu ve bu oran yıllar içinde düzenli bir şekilde artıyor. Ayrıca, raflarda artık kutunun içinde disk yerine indirme kodları bulunan fiziksel oyunlar görmeye başlıyoruz. Fiziksel oyunlar bir gecede yok olmayacak, ama daha niş ve tutkulu bir kitleye hitap etme durumu olabilir.
Fiziksel medyanın kaybı ayrı bir konu ama ikisinin de birbirine bağlı olduğunu düşünüyorum.
Dijital oyunlardan umudum, daha uygun fiyatlı, daha kolay erişilebilir ve daha kolay yönetilebilmesi yönündeydi. Gerçekte ise bu umudumun yalnızca ilk kısmı gerçekleşti. Dijital oyunlar fiziksel ürünlerin basım ve naklini gerektirmediği halde, şirketler yeni oyunların fiyatlarını sabit tutmaya devam ettiler. Bunun gerçekleşmesini asla beklememem gerektiğini kabul ediyorum. Eğer bir şirketin tasarruf etme yolu varsa, bu tasarrufları bizimle gönüllü olarak paylaşmayacaklardır. Kötü bir durum, ama gerçek bu.
Dijital oyunlarla ilgili gerçek sorun, “daha kolay yönetilebilir” ifadesiyle ilgili. Bununla, fiziksel oyunların sunduğu esnekliği dijital oyunların sunmadığı için böyle ifade ediyorum. Dijital oyunlarla ilgili seçeneklerimiz, PSN ve Xbox mağazalarının ilk sürümlerinden bu yana fazla bir evrim geçirmedi ve bu affedilemez bir problem.
Dijital oyunları satma seçeneğim neden yok? Neden bir oyunu takas edemiyorum ya da hediye edemiyorum? İade alma işlemi neden neredeyse imkansız? Bunlar, başka yerlerde — çoğunlukla Steam’de — çözümleri olan çok temel tüketici hakları ve bunların konsollardan kasıtlı bir şekilde geri tutulduğunu düşünüyorum. Bunun erken yıllarda olan bir durum olabileceğini kabul edebilirdim ama şimdi üç nesil gerideyiz ve yalnızca Nintendo, Dijital Oyun Kartları ile bu sistemi biraz olsun geliştirmek için küçük adımlar attı.
Nintendo’nun dijital oyunları paylaşmayı basit ve (bir şekilde) kullanışlı hale getirebilen tek şirket olduğunu düşünmüyorum. Oyun paylaşmanın veya takas yapmanın bazı istismar fırsatları yaratabileceğini anlıyorum, ama birkaç kötü niyetli kişi, bu temel tüketici haklarına sahip olmamızı engellememeli.
Ve bu yüzden tüketici karşıtı terimini kullanıyorum. Bu terimin sıkça, sadece hoşlanmadığımız şeyleri tanımlamak için kullanıldığını görüyorum ama bu durum, dijital oyunların fiziksel oyunlardan daha kötü bir ürün sunduğu için geçerli. Evet, oyunların içeriği aynı, ancak bunlarla neler yapabileceğimiz konusundaki kısıtlamalar tamamen şirketlerin lehine.
Dijital Oyun Kartları, dijital ve fiziksel oyunlar arasında bir denge sağlamak için uzun bir süre beklenen bir ilk adım. PlayStation ve Xbox, gelecek jenerasyona kadar tamamen dijital oyunlara geçmemi bekliyorsa, bana bu oyunları nasıl yöneteceğim konusunda kapsamlı bir yenilik görmem gerekiyor. İade, satış, takas ve hediye verme, hak ettiğimiz temel gerekliliklerdir.
