
System Shock 2 Remastırı Neden 6 Yıl Sürdü? İşte Cevabı!
System Shock 2 fazla tanıtmaya ihtiyaç duymuyor. Sci-fi tarzında büyük etki yaratan bir immersive sim oyunu olarak birçok sonradan gelen oyunu etkilemiş bir yapım. Ayrıca, Nightdive Studios’un 2014 yılında System Shock serisinin haklarını elde edip, oyunun modern PC uyumlu sürümünü GOG gibi dijital mağazalarda piyasaya sürmesiyle dikkatleri üzerine çektiği bir oyun.
Bu yüzden, System Shock 2‘nin 25. yıl dönümünü kutlamak için Nightdive Studios’un bu PC oyun klasikinin KEX Engine motoruyla kapsamlı bir remaster versiyonunu geliştirmesi oldukça anlamlı. Oyun, 26 Haziran’da çıkacak. Ancak, bu remaster uzun süredir bekleniyordu; System Shock 2: 25th Anniversary Remaster farklı bir isimle beş buçuk yıl önce ilk kez duyurulmuştu. GDC 2025’te, remaster’in bir saatlik bölümünü oynama fırsatım oldu ve bu efsanevi oyunun güzel bir yeniden versiyonu olduğunu keşfettim. Beklemek için iyi bir sebep var.
Bu remaster için zaman doğru
“System Shock 2‘yi ilk çıkardığımızda, kendi motorumuz yoktu,” diyor Nightdive’ın İş Geliştirme VP’si Larry Kuperman Digital Trends’e. “KEX motoruna sahip değildik. Ortaklarımızla GOG’da çalışarak oyunu oynanabilir hale getirdik, ama bu kadar. Orada herhangi bir geliştirme yoktu ve gerçekten bir şey yapma imkanımız yoktu. Şimdi, kendi motorumuzu ve biriktirdiğimiz tecrübeleri kullanarak oyunu remasterleyebiliyoruz.”
Bu, System Shock 2‘nin ilk kez bir denetleyici ile oynanabilir hale gelmesi; bu nedenle Nightdive, kullanıcı arayüzünü ve kontrolleri yeniden yapılandırarak System Shock remake’inden edindiği temeli geliştirerek düşünceli bir şekilde yeniden tasarladı. Stüdyo, orijinalde PC girdilerini belirttiği için seslendirmeleri değiştirmek amacıyla yeni diyaloglar kaydetmeyi de planlıyor. Ayrıca, orijinalden bazı telif hakkına sahip görsellerin kaldırılması ve animasyonların yeniden işlenmesi gibi küçük ama önemli değişiklikler var; böylece oyuncular artık yerden biraz yukarıda süzülmüyor.
Genel olarak, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster özenle yapılmış ve Nightdive’ın önceki çalışmalarına eşit derecede sadık bir remaster gibi görünüyor. Yine de, Nightdive’ın bu remaster’a hak ettiği dikkati vermesi biraz zaman aldı. Kuperman, Doom + Doom 2 gibi diğer projelerin çalışmalarını ertelediğini açıkladı.
“Uzun geliştirme döngüsünün sebebi diğer projelerdi,” diyor Kuperman. “Bethesda size ‘Doom ve Doom 2’yi remasterlemek ister misiniz?’ dediğinde, bu soruya yanıt vermek uzun sürmüyor. Ardından, o projelerle uğraşırken hangilerinin üzerine aktif olarak çalışmayacağımız sorusu gündeme geldi. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster her zaman geliştirilmekteydi ama üzerinde ne kadar kaynak kullanılacağını düşünmek gerekiyordu.”
Bu arada, Stüdyo Başkanı Stephen Kick, System Shock 2’nin stüdyo için ne kadar önemli olduğunun ve bu remaster’ın ne kadar büyük bir iş olduğunun, Nightdive Studios’un pazara sunmasını biraz daha uzun sürmesine sebep olduğunu belirtiyor.
“Tüm stüdyo System Shock 2‘nin yeniden sürümü üzerine kuruldu ve bu konuda çok zaman harcadık,” diyor Kick, Digital Trends’e. “Ayrıca, stüdyo için önemi ile bunun düşündüğümüzden çok daha karmaşık olmasının birleşimi oldu. Arka planda çalışan birçok sistem var, bunlar oyunculara yüzeyde belli olmayabilir. Mühendislerimizin ve sanatçılarımızın uzmanlıklarını test etti. Bu oyunun olabildiğince iyi olmasını sağlamak istedik.”
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, 26 Haziran’da PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için piyasaya sürülecek.