Oyun

Switch 2’nin Gücü ve Popülerliği: Sektör İçin İki Yüzlü Bir Kılıç!

Eğer bir bahisçisi olsaydım, Nintendo Switch 2’nin büyük bir başarı olacağına dair her şeyimi ortaya koyardım. Bu tahmin için bir sektör analisti olmaya gerek yok. Kendime fazla kredi vermemekle birlikte, görülen erken satış rakamlarının bu denli iyi olması yine de beni bir hayli şaşırttı. Kişisel olarak Nintendo’nun bu konsolun lansmanını daha özel hale getirmek adına biraz daha çaba göstermesini dilerdim; ancak açıkça, popüler Switch’in üzerine doğrudan bir güncelleme yaparak daha güvenli bir yola girdiği ortada.

Geçen nesilde, üçüncü taraf geliştiriciler Switch’e hemen destek vermekte oldukça çekimserdi. Nintendo, Wii U’nun fiyasko ile sonuçlanan sürecinin ardından tarihindeki en düşük noktasında olduğu için, bir bekleme ve görme yaklaşımı almak son derece mantıklıydu. Küçük hibrit sistemin altın vuruş yaptığını anlamak zor olmadı. Sonrasında, bu “imkansız” portların konsola gelmeye başladığını görmeye başladık. Geniş anlamda sektör — Xbox ve PlayStation gibi belirgin istisnalar dışında — aynı hatayı tekrarlamak istemiyor gibi görünüyor. Ama bu durum, sadece Switch 2 oyuncuları için değil, herkes için bazı yansımaları olabilir.

Standartları Yeniden Belirlemek

Oyun geliştirmek karmaşık bir süreçtir. Öncelikle bunu vurgulamak gerek. Arka planda neler döndüğünü tam olarak bilmediğimi ve geliştirme ile portlama süreçlerinin stüdyodan stüdyoya ve oyundan oyuna değiştiğini tamamen kabul ediyorum. Bu makale esasen Switch 2’nin başarısının gelecekteki oyunları nasıl etkileyebileceği üzerine düşüncelerimi paylaştığım bir yazıdır.

Bu düşünce sürecim, önümüzdeki nesilin sonunun geçen nesilden nasıl farklı olacağını sorgulamakla başladı; çünkü daha fazla stüdyonun oyunlarını Switch 2 donanımıyla uyumlu bir şekilde geliştirmeyi tercih edeceğini düşünüyorum. Switch ve PS5 üzerinde hemen çok sayıda çapraz platform oyunu yayınlandı, fakat pek çok oyun ya öncelikle Switch’te ya da tam tersi olarak diğer platformlarda çıkış yaptı. Anladığım kadarıyla, bir oyunun portlanması, o platform üzerinde sıfırdan geliştirmekten oldukça farklı bir süreç.

Daha fazla ekibin Switch 2’nin uçsuz bucaksız başarısından faydalanmak isteyeceğini göz önünde bulundurursak, mümkünse diğer platformlarla eş zamanlı olarak bu platformda piyasaya sürmeleri mantıklı olacaktır. Geliştiricilerin daha düşük donanım düzeyine göre oyun geliştirmesinin tamamen olumsuz bir durum olduğu görünümüne katılmıyorum. Aslında, mevcut PS5 jenerasyonunda bunun zıttını gördüğümüzü düşünüyorum. Belirli bir kesimin şikayetleriyle birlikte, PlayStation’un çoğu birinci parti oyunu, God of War: Ragnarok ve Horizon: Forbidden West gibi, hem PS4 hem de PS5 platformunda mevcut. Bu duruma kanıtım yok, ama bu oyunların PS4 için geliştirilmiş olmasının PS5 üzerinde pürüzsüz bir şekilde oynanmasına katkı sağladığını düşünüyorum. PS5, 4K 30 veya dinamik 1800p’de 60 FPS ile çalışmak üzere seçeneklere sahipken, PS4’te benzer seçeneklerin yanı sıra bir 120Hz modu da bulunuyordu.

Açıkça bir şeyler seçtiğimi biliyorum, çünkü Sony’nin birinci parti ekipleri donanımlar hakkında derin bir bilgiye sahip olmalarının yanı sıra, tamamen farklı sistemlere portlama yapma kaygıları da yok. Buna ek olarak, oyun motorları, bütçeler ve zaman gibi diğer değişkenlerle bu durum kesinlikle garantili değil. Burada anlatmaya çalıştığım şey, daha düşük güçlü bir versiyonun, daha güçlü sistemlerde de olumlu bir etki yapabileceğine dair bir kanıtın mevcut olduğudur.

Ayrıca, Switch 2’nin evrensel bir konsol el aleti olma hayali de cabası. İlk Switch’ten bu yana pek çok el aleti piyasaya sürüldü, Xbox bu yıl ROG ile ortaklık yaparak bir tane çıkaracak ve PS6 ile birlikte yeni bir PlayStation el konsolu olacağına dair söylentiler mevcut. Ancak, piyasa hala sadece Nintendo’nun elinde. Eğer herkes Switch 2’ye katılırsa, neredeyse tümün dışında kalan her şey için varsayılan taşınabilir sistem haline gelebilir; bu durum zaten yok olmaya yüz tutmuş olan özel oyunlar için söz konusu olabilir.

Tüm bunların bir dezavantajı olduğu vaadini yerine getirmek için olumlu düşüncelerimi bir kenara bırakma zamanı geldi. Önceki argümana atılacak ilk taş, ekiplerin Switch 2’yi, ilk Switch’teki gibi ele alıp, oyununun donanımına uyması için sonradan sıkıştırmaya çalışmaları olabilir. Doom, The Witcher 3 ve Kingdom Come: Deliverance gibi bazı etkileyici portların Switch’te var olmasının büyük fedakarlıklar ile geldiğini göz önünde bulundurduğumuzda, bu durum geçerli. Daha da kötü örnekler, Mortal Kombat 1 gibi, bu noktayı gerçekten pekiştiriyor.

Diğer konsol versiyonlarına kıyasla sadece daha kötü görünmek ve oynanmakla kalmıyor, Switch üzerindeki oyunların diğer versiyonlarına göre bazı özelliklerin eksik olduğunu da gördük. Örneğin, Civilization VII‘de Switch versiyonu, sadece Antik Dönem ve Keşif Dönemlerinde dört oyuncu ya da Modern Dönemde altı oyuncu oynanmasını destekliyordu, diğer platformlar ise sırasıyla beş ve sekiz oyuncuya kadar destekliyordu. Kapsam ve mekanik fedakarlıklar, grafik ya da kare hızlarından daha zor sindirilebilir çünkü oyun, nesnel olarak diğer versiyonlardan daha düşük kalitede. Bu, Switch 2 için de geçerli bir senaryo olabilir.

Peki, taşlar nasıl dönecek? Şu anda tek kesin tahminim, her iki senaryo için de pek çok örnek göreceğiz. Bu tamamen bireysel ekiplerin kararlarına ve bizim asla bilmeyeceğimiz onlarca faktöre bağlı. Tek umudum, daha olumlu sonuçların daha fazla çıkması.