Suikoden I&II HD Remaster: Rastgele Karşılaşmaları Yeniden Sevmenin Yolu!
Artık RPG’lerde rastgele karşılaşmalardan pek hoşlanmıyorum.
Bir yandan video oyunlarını gözden geçirme sorumluluğumun yanı sıra, artık yetişkin sorumluluklarım var. Bu da zamanımın çok daha değerli hale geldiği anlamına geliyor; 13 yaşındayken durum böyle değildi. Rastgele karşılaşmaların neden var olduğunu anlıyorum. Geçmişte, rastgele karşılaşmaları uygulamak, donanım kısıtlamalarının üstesinden gelmek için bir yoldu; zira ortamda aynı anda birden fazla düşman yaratmak teknik olarak çok zordu. Diğer zamanlarda ise rastgele karşılaşmalar, Dungeons & Dungeons gibi RPG’lerin ‘rastgeleliğini’ simüle etmek için yaratıcı bir karardı. Günümüzde donanım kısıtlaması olmamasıyla birlikte, birçok oyun rastgele karşılaşmaları terk ederek, sahnede görünen düşmanları tercih etti. Bu, oyuncuların savaşmak isteyip istemediklerine karar vermesine olanak tanıyor.
Bir RPG oynarken, kaynaklarımı boss savaşları için korumak istiyorum ve bir oyunun hikayesini hızla deneyimlemek istiyorum, bu yüzden rastgele karşılaşmalar son derece sinir bozucu. Mücadeleye zorlandığımda, değerli HP kaybetme ve küçük düşmanlara karşı MP harcama riskiyle karşı karşıyayım, oysa ki zorlu mücadeleler için hazırlıklı olmam lazım. Bu nedenle, rastgele karşılaşmalar sıkıcı hale geliyor çünkü sadece temel saldırılar yaparak MP tüketen gösterişli hareketleri kullanmak istemiyorum. Bunun üstesinden gelmek için bazı yollar var. Tales of Graces f gibi oyunlar, rastgele karşılaşmalar yerine görünür düşmanlarla savaşsa da, MP kullanımına tamamen son veriyor. Modern özellikler oyun alışkanlıklarıma ve yaşam tarzıma gerçekten uyuyor.
Bu yüzden Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars oynamaya hazırlanırken, rastgele karşılaşmalarla dolu bir serüvene çıkmaktan endişeliydim; çünkü bunlar retro RPG’lerin ayrılmaz bir parçasıydı. Ama şaşırtıcı bir şekilde, rastgele karşılaşmaların tadını çıkarmaya başladım; bunun sebebi, bu remasterların zamansız zindan tasarımı ve temposu, klasik RPG’lere genellikle sabır gösteremeyenler için bile tekrar ziyaret edilesi kılıyor.
Geçmişi Yeniden Getirmek
Suikoden, siyasi entrikalar ve heyecan verici sıralı savaşlarla dolu bir RPG serisidir. 108 isyancının ortak bir düşmana karşı birleştiği Çin romanı Shui Hu Zhuan’dan esinlenmiştir. Bu da her ana Suikoden oyununda 108 işe alım karakterinin bulunması anlamına geliyor. Bu karakterlerin hepsi oynanabilir değil, ama yine de bu geniş kadronun her birinin seviye ve ekipmanını güncel tutmak büyük bir çaba gerektiriyor ve rastgele karşılaşmalar kaçınılmaz hale geliyor.
Aslında en çok dikkat çeken şey, rastgele karşılaşmaları akıllıca hesaba katan mükemmel zindan tasarımı. Zindanlar genellikle birkaç büyük odadan ve hazine sandıklarına giden bir veya iki yan yoldan oluşuyor. Kısa zindanlar, yaklaşan bir boss mücadelesinden önce daha az rastgele karşılaşma olduğu anlamına geliyor ve daha fazla kaynak, HP ve iyileştirme öğem ile tasarruf etmemi sağlıyor.
Bu remasterlarda daha önceden şüphesiz göz ardı ettiğim yeni bir özellik var: Koşma yeteneği. Basitçe söylersek, bu karakterinizin daha hızlı koşmasını sağlıyor. Orijinal Suikoden‘de, ana karakterinin Dash’ı kullanmak için Kutsal Orb’u takması gerekiyordu. Remasterda ise bu özellik baştan itibaren karakterinize dahil ve bu da başka bir yetenek için değerli bir Orb slotunu özgürleştiriyor ve zindanlarda daha hızlı koşmamı sağlıyor.
Suikoden’in döneminden ilham alan bir başka savaş özelliği ise otomatik savaş sistemidir. Sıralı savaşlarında, altı karakter için saldırı veya savunma gibi komutları tıklamanız gerekir. Altı farklı menüden geçmek, özellikle rastgele karşılaşmalarda savaşın akışını oldukça yavaşlatır. Otomatik savaş, karakterlerimi komutları manuel olarak girmeden temel saldırılarla vurmamı sağlıyor. Remasterlarda, aynı zamanda bir hızlandırma özelliği de mevcut. Bu, savaşı video kaseti gibi ileri sarmak anlamına geliyor ve rastgele karşılaşmaların üstesinden gelmeyi büyük ölçüde kolaylaştırıyor.
Bu yaşam kalitesi özellikleri, sadece eski bir oyunu modern zamanlarla uyumlu hale getirmekle kalmıyor. Aslında, bu remasterlar, bazı yeni retro esinlenmesi oyunların ötesine geçiyor. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Suikoden ruhsal varisi olarak tanıtılan bir RPG, hızlandırma özelliğine sahip değil. Eiyuden Chronicle, modern oyun tasarımını retro mekaniklerle harmanlama çabasındaki büyük hatalarına dair ilginç bir karşıt noktadır.

Örneğin, Eiyuden’in zindanları, Suikoden’in zindanlarına göre tamamen uzundu. Modern his vermeye çalışan zindanlar yaratmaya çalışmanın bir sonucu gibi görünüyordu, ancak bu durum eski tarz rastgele karşılaşmalarla çelişkili bir durum yaratıyordu. Zindanın daha uzun olması, daha fazla karşılaşma tetikliyordu. Normalde bu bir sorun olmazdı ama normal düşman karşılaşmalarında MP harcamak zorunda kalmaktan nefret ettim, çünkü bunu yakınındaki bir boss’a saklamak istiyordum. Bu, tasarruf noktalarının HP ve MP’nizi yenilemediği gerçeğiyle daha da kötüleşiyor.
Suikoden’deki tasarruf noktaları da HP’yi yenilemese de, burada önemli olan zindanların çok daha kısa olması; bu da boss’a ulaşma yolculuğunu çok daha az can sıkıcı hale getiriyor. İyileştirme öğelerinin yükselme hızı da büyük bir fark yaratıyor. Eiyuden’de, temel iyileştirme iksiri yalnızca 40 HP yeniliyor ki bu benim için yetersizdi. Ancak, Suikoden‘de, temel ilaç 100 HP yeniliyor, bu çok daha uygun bir miktar. Hem Suikoden hem de Eiyuden‘in erken bölümlerinde bu iyileştirme miktarı büyük bir fark yaratıyor, çünkü düşmanlar oldukça güçlü vurabiliyor. Eiyuden’de ikinci seviye iyileştirme iksiri elinize geçene kadar, bu 100 HP yenileyen iksir erişiminiz yok.
Başkalarından İlham Almak
Hem Eiyuden hem de Suikoden bir Rune sistemi içeriyor, ancak MP’yi kullanma şekilleri oldukça dikkat çekici. Eiyuden’in MP sistemi, birçok RPG’de olduğu gibi oldukça basit. Müttefikleriniz hasar vermek, güçlendirmeler sağlamak veya HP iyileştirmek için büyü yapabilirler. Ancak burada sorun, MP yenileme öğelerinin son derece nadir olması ve bunların çoğunun HQ geliştirilene kadar hazine sandıklarında bulunabilmesidir.
Suikoden ise geleneksel MP ile uğraşmıyor. Her Rune’un belirli sayıda defa kullanılma süresi var. Runes’ları yenilemenin tek yolu, bir misafirhane düzenleyerek uyumaktır. Bu sistem teoride daha kısıtlayıcı görünüyor. Ancak pratikte, birçok ilacı vardı, bu yüzden iyileştirici veya saldırı Runes’larımı rastgele karşılaşmalarda harcamak zorunda kalmıyor, onları zorlu savaşlar için saklayabiliyordum.

Eiyuden Chronicle basitçe rastgele karşılaşmaları uygulayıp zorlanırken, diğer son zamanlardaki RPG’ler bu mekaniği modern hissettirmek için farklı yaklaşımlar benimsemiştir. Bravely Default serisinde, karşılaşma oranını değiştirmek için ayarlanabilir bir kaydırıcı var. Hatta tamamen kapatılabiliyor ve bu da zindanları keşfederken daha az stresli hale geliyor. Ancak, bu durum boss savaşlarında yeterince seviyede olmamak anlamına gelebilir. Oyuncu olarak benim tempoyu belirleyebilme seçeneğim var ki bu benim için çok takdir edilesi bir özellik.
Fantasian Neo Dimension‘da, oyuncular rastgele karşılaşmaları belirli bir noktaya kadar ayrı bir cepli boyuta yığabiliyor ve ardından tüm düşmanları bir seferde yenebiliyorlar. Bu, daha hızlı ilerlemek için etkili bir yoldu ve aynı zamanda zamanımın kıymetini de göz önünde bulunduruyordu.
Ironik bir şekilde, en temel rastgele karşılaşma sistemine sahip bu Suikoden oyunları, bana daha az sürtünme azaltmaya yönelik tasarlanmış olan o diğer oyunlardan daha az sinir bozucu geldi. Bu tamamen Suikoden’in zindan uzunluğu ve öğeleri yönetme biçimiyle ilgili olarak akıllıca tasarlanmış olması. Bu yüzden serinin tanınmış olmasının nedenini görebiliyorum: önceki neslin ilk seferde doğru bir şekilde yapabilmesinden kaynaklanıyor.
Suikoden I&II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars 6 Mart’ta PS4, PS5, Nintendo Switch ve PC için piyasaya çıkıyor.