Splitgate 2, yeni nesil ile buluşuyor! PC oyuncuları için harika bir haber!
Oyun Ödülleri’nin ardından, 1047 Games CEO’su Ian Proulx ile yeni tanıtımın ayrıntılarını konuşmak için bir araya geldim. Stüdyonun ilk beta sürecinde neler öğrendiğinden yeni modun neleri barındıracağına kadar birçok konuda sohbet ettik, fakat en çok çapraz nesil bir oyunun geliştirilmesindeki inceliklere yoğunlaştık. Çoğu kişi, stüdyoların en güçlü teknolojiler için yalnızca gelişim yapmaktan istekli olduğunu varsayabilir, ancak Proulx, eski sistemler etrafında geliştirme yapmanın nihayetinde PC oyuncularına nasıl fayda sağladığını açıklıyor.
Çapraz nesil kalmak
Önceki oyununa kıyasla, Splitgate 2 muazzam bir yapım. Proulx, içeriğin bir önceki oyundan beş kat fazla olduğunu ve grafiklerinin AAA oyunu seviyesinde olduğunu söylüyor. Geliştirmenin başından itibaren büyük bir vizyonla yola çıkan 1047 Games, hangi platformlarda piyasaya sürüleceği konusunda zor bir seçim yapmak zorunda kalmıştı; çünkü mevcut oyun neslinin ortasında kalacak gibi görünüyordu.
“Bu, iki yıl önce oldukça tartışılan bir konuydu. Size söyleyeyim, birçok sanatçı son nesil oyun yapmak istemiyordu!” diyor Proulx, Digital Trends’e. “Ama benim için, son nesil ve mevcut nesil üzerinde kalmak istememizin birkaç nedeni var. Birincisi, mümkün olduğunca büyük bir oyuncu kitlesine sahip olmak istiyoruz ve gerçek şu ki, hala son nesilde birçok oyuncu var. İkinci neden ise sosyal boyut. Diyelim ki, piyasaya çıktığımızda oyuncuların %25’i hala son nesilde, arkadaş grubumla dört kişilik bir takıma girdiğim etkinlikte arkadaşlarımdan biri son nesildeyse, hepimiz oynadığımız bir oyunda birlikte kalıyoruz.”
Proulx, aktif PS4 veya Xbox One kullanıcılarının oranı çift hanelerde kaldığı sürece bir oyun çıkarmanın hala değerli olduğunu düşünüyor. Bu kesin bir karar, ancak Splitgate 2‘nin çapraz nesil olmasının tek nedeni bu değil. Bu kararın ardında, PC oyuncuları da önemli bir rol oynadı. Ekip, nişancı oyunu, PC oyuncularını o kadar iyi optimize etmeyi hedefliyordu ki, “patates modunda” bile 60 kare/saniye hızında çalıştırılabilsin.
Bunu başarmak fedakarlık gerektirecekti, ama ekip, bazı testlerden sonra bu fedakarlıkları yapmaya istekliydi. Proulx, birçok oyuncunun Sony ve Microsoft’un son nesil konsol döneminde yaşadığı bir düşünceyi yansıtan bir hikaye paylaşıyor: Tüm o dikkat çekici teknoloji özellikleri, belki de değmeyecek kadar fazla.
“Gerçekten aydınlatma liderimiz bir sunum yaptı. Farklı aydınlatma çözümleri arasında bir karşılaştırma gösterdi,” diyor Proulx. “Yani, Splitgate‘den remaster ettiğimiz Abyss haritasını aldık ve eski usül aydınlatma yöntemiyle nasıl göründüğünü sorduk? Performansı ne? Bize ekran görüntüleri göster. Şimdi Lumen ile yap. Tüm o fancy özelliklerle, en iyi şekilde optimize et ve bir önceki ile sonraki halini göster bana. Kare hızın ne? Sonra büyük bir konuşma yaptık ve oldukça açık oldu. ‘Tamam arkadaşlar, bu eğlenceli bir alıştırmaydı, ancak bana o ekran görüntüsünün o kadar fazla daha iyi görünmediğini söyleyemezsiniz ki, bunun için kare hızını kesmek makul.’”
“Kendi bilgisayarımı henüz yükseltmedim. Benim bilgisayarımda bir 1080 var.”
Performansı korumak, ekip için hayati öneme sahipti. Proulx, Splitgate oyuncularının seriyi öncelikle oyun deneyimi için tercih ettiklerini, görsel unsurlardan değil, bunun önemli olduğunu düşünüyor. Akıcı performans ve hızlı hareket, orijinal oyunun patlama yapmasına neden oldu ve ekip bunu kaybetmek istemiyor. Proulx bu konuda o kadar ciddi ki, evinde sekiz yıllık bir bilgisayar kullanıyor.
“Oyun geliştiricileri olarak herkesin böyle çılgın bilgisayarları var, bu yüzden ‘Ben, oyuncular gibi acı çekmiyorum çünkü bir 4090’ım var’ alışkanlığını edinmek kolay,” diyor Proulx. “Yani, PS4 ve Xbox One’ında 60 kare/saniyeyi yakalamak zorundasınız demek, standardı belirleyecek. Eğer bir Xbox One’da 60’ı yakalayabiliyorsanız, kötü bir PC’de de 60’ı yakalayabilirsiniz. Bunun benim için zor olması için yaptığım bir şey de, kendi bilgisayarımı yükseltmemek. Benim bilgisayarımda bir 1080 var. 2016 için gerçekten iyi bir seçenek! Kendi acılarımı hissetmek istiyorum ki, şikayet edebileyim ve bir şey yapabileyim.”
Bu, ekibin yüksek güçlü makineleri zorlamayacağı anlamına gelmiyor. Proulx, ekibin henüz PS5 Pro ile denemediğini ancak onunla oynamayı dört gözle beklediğini belirtiyor. Unreal Engine sayesinde ona bir yükseltme sağlamanın kolay olacağını düşünüyor, ancak bunun yalnızca bazı anahtarların çevrilmesi kadar basit olduğunu da kabul ediyor.
Gelecek olanlar
Splitgate 2‘nin gelecek yıl piyasaya sürülmesi planlansa da, daha yapacak çok iş var. Geçen yıl, 1047, nişancı için ilk alfa sürümünü düzenledi. Ben de katıldım ve nişancının şimdiden harika bir durumda hissettiğini buldum; oysa ki sınırlı bir görselliğe sahipti, ancak ekip iyileştirmek için çok sayıda alan buldu. O zamandan beri, öldürme süreleri gibi özellikleri ayarlamak için çalışıyorlar. Daha önce, bunun öncekinden daha hızlı hale getirilmesi konusunda deneyler yapmışlardı, ancak şimdi alfa geri bildirimine dayanarak bunu bir miktar azaltıyorlar. Ayrıca oyunculara her bir portalı bağımsız olarak kapatma seçeneği sunarak bazı portal kontrolleri de ekliyorlar. Ancak, bir sonraki testinde görebileceğiniz daha önemli bir değişim, çok daha fazla portal dostu yüzey olacaktır.
“Bu seferki tasarım hedeflerimizin bir parçası, daha belirgin ve kullanışlı portal duvarları oluşturmaktı,” diyor Proulx. “Splitgate‘de kullanılmayan bazı duvarlar vardı. Ancak, her portal duvarının mükemmel bir şekilde yerleştirilmesi gerektiğini düşünerek hafif bir kaymayı abarttık ve bu sefer, alfa haritalarına dönüp birçok portal duvarı, bazı portal atlamaları, daha fazla momentum, daha fazla zemin portalı ekledik. Yani oyunculara daha fazla seçenek sunmak için.”
Devam eden devamı niteliğindeki daha büyük özellikler hala gizli tutuluyor. Oyun Ödülleri tanıtım videolarına göz atarsanız, tanıdık olmayan bir mod görebilirsiniz. Proulx, bununla ilgili küçük bir ipucu verdi, 1047 içerisinde zaten en popüler seçenek haline gelen büyük çok oyunculu bir moddan bahsediyor.
“Yeni bir modumuz var. Gerçekten çok fazla konuşmak istemiyoruz, ama yeni yılda bunu daha fazla göstereceğiz. Ama bu, şimdiye kadar yaptığımız en büyük ölçek. Yirmi dört oyuncu, üç takım sekiz kişilik. Şu an için sadece bu kadarını söyleyebilirim, ama çok çok eğlenceli.”
Splitgate 2, 2025 yılında PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya çıkacak.