Oyun

Sevgili Nintendo, Zelda’yı Switch 2 ile zirveye taşı!

Sevgili Nintendo, Switch 2’nin başarısının tadını çıkarırken, Zelda hakkında seninle konuşmak istiyorum. Elbette, önümüzdeki Zelda içeriği muhtemelen film uyarlaması olacak, ancak kesinlikle üzerinde çalıştığınız yeni bir Zelda oyununu düşünmek istiyorum. Hatta bu aşamada olmasını umut ediyorum çünkü bu, daha önce hiç yapılmamış bir Zelda oyunu üretmek için mükemmel bir fırsat.

Zelda zaman çizelgesini ya da mirasını unutun; cesur olma zamanı geldi ve Switch 2’de bir Zelda oyunu olmanın ne anlama geldiği konusunda gerçekten büyük düşünelim.

BotW’den uzaklaşın

Yeni bir 3D Zelda oyunu alana kadar, Breath of the Wild versiyonundaki Hyrule’de yaşadığımız süre en az bir on yıl olacak. Bu, Link, Zelda, Ganon ve Hyrule’un aynı versiyonlarıyla geçirdiğimiz en uzun süre. Elbette, gökyüzü adaları, yeraltı alanları ve yeni araçlarımız oldu ama ben yeni bir dünyayı keşfetmek için can atıyorum.

İlk adımlarımı Ocarina ile Hyrule Field’a attığım anı her zaman hatırlayacağım ve Wind Waker ile denizlere açılmanın özgürlük duygusunu hissedeceğim. Belirsizliğe adım atmak, gerçekten bir macera hissi veriyordu. Hatta Majora’s Mask‘ta, Ocarina‘dan neredeyse tüm karakter modellemeleri tekrar kullanılsa da, bu deneyimi etkilemedi çünkü dünya kendisi taze bir havası vardı. Ana görev üzerinde ilerlerken dünyayı keşfetmenin heyecanı, Zelda’nın kimliğinin ve cazibesinin önemli bir parçasıdır.

Breath of the Wild bu konudaki zirve, fakat aynı numara ard arda iki kez iyi işlemeyecek.

Bir sonraki Zelda’nın tekrar açık dünya olmasına karşı değilim, yeter ki bu dünya daha önce gitmediğim bir yer olsun. Tabii ki yeni bir Hyrule Şatosu ve bir tür Zora ile Goron göreceğimi bekliyorum ama Nintendo’nun bu unsurları yeniden ilginç hale getirmesini istiyorum. Zelda’ya çok fazla övgü var, ama bence dünyalardaki çeşitlilik genelde göz ardı ediliyor ve değersizleştiriliyor.

Yeni bir dünya, oyunculara yeni bir tarih keşfetme fırsatı da verir. Bu yüzden zaman çizelgesini pencereden atıyorum ve Nintendo’nun da öyle olduğunu varsayıyorum. Yeni bir dünya, sadece yeni bir orman, dağ veya göl alanı değil, yeni kültürler ve ırklarla dolu olmalı.

Dünya, her şeyin inşa edildiği temel. BoTW‘nin dünyasından fazlasını aldık, şimdi beni tekrar kılıcımı kapıp büyük bilinmeyene doğru gitmeye teşvik edecek bir şey verin.

Yeni bir kahraman

Yeni bir Hyrule, elbette yeni bir kahraman gerektiriyor. Keşfettiğimiz topraklarda çok fazla çeşitlilik olsa da, avatarımız garip bir şekilde sabit kaldı.

Link, çocuk veya yetişkin olmasına bakılmaksızın, her zaman aynı soğukkanlı protagonisti temsil etti. Bunun, oyuncuların kendilerini içinde bulundurabilmesi için daha kolay bir zemin oluşturduğunu anlıyorum, ama bu onun tamamen boş bir levha olması gerektiği anlamına gelmiyor. Durduğu veya başkalarıyla etkileşime geçtiği küçük detaylar, onu daha gerçek bir kişi gibi hissettirebilir. Ya da bizlere daha anlamlı kararlar almamız için zemin hazırlayabilir. Bu, her ne kadar diyalog seçenekleri gerektirmese de, Nintendo’nun bunu nasıl çözeceğini görmekten hoşlanırım. Link’s Awakening‘de çalma eylemim dosyanın ‘HIRSIZ’ olarak adlandırılmasına neden olmuştu ve bunu daha fazla doğal özellik görmek isterim.

Ya da neden Link olmak zorundayız? Zelda, Echoes of Wisdom ile ilk kez parladı, ama neden bir sonraki 3D oyununda liderliği üstlenmesin? O oyun, ne kadar havalı olursa olsun, biraz daha bir kavramsal onay gibi hissettirdi. Tamamen yeni bir kişilik ve beceri seti, franchise’a yeni bir nefes getirebilir, hatta geleneksel formülü sürdürse bile.

Nintendo’nun tamamen yeni bir kahraman vereceğinden emin değilim, ama yeni bir Link’i yeni hissettirmek için hala yollar var. Ama ben yine de takımda Zelda’yım.

Deneyimleyin, ama sınır içinde

Bir sonraki Zelda’nın Switch 2’nin fare kontrollerini kullanmasını isteyip istemediğim konusunda gidip geldim. Bir yandan, tamamen hareket kontrollerine dayalı bir Skyward Sword hatıralarım var, ancak Nintendo’nun yeni oynama yollarını denemeyi sevdiğini de biliyorum. Sonuçta, Metroid Prime 4 bana deneyimin pro tarafında yer almayı düşünmemi sağladı, yeter ki bu makul bir çerçeve içinde olsun.

Fare kontrollerinin en havalı yanı ne kadar uyum sağlayabilmesi. Gelecek Zelda’nın, geleneksel kontrollerle %90 oynandığını hayal ediyorum; ancak Joy-Con’u bırakarak anlık olarak farklı nesneleri veya işlevleri fare kontrolleri ile kullanma imkanı sunulabilir. İki kontrol yöntemi arasında anında geçiş yapabilmek benim için önemli bir faktör. Bunu Tears of the Kingdom‘de inşa ederken yapmayı çok isterdim, ayrıca yeni öğelerin ve mekaniklerin de faydalı olabileceğine inanıyorum.

Sadece bana fareyle kılıcımı sallatmayın.

Nintendo’nun Zelda, Mario ve Pokémon gibi oyunların Switch 2’de yalnızca bu tür özelliklere sahip olamayacağını anladığını düşünüyorum. Bu seçeneği istemek istiyorum, ancak bu bir zorunluluk değil, gerçekten bir seçenek olmalı.

Erişilebilirlik açısından, bir sonraki Zeldaya hazırlanırken Nintendo’nun kendi kendine koyması gereken tek sınırlayıcılar bunlar olmalıdır. BoTW ve filmin etkisinin ardından, bu yeni giriş franchise’ın BoTW kadar önemli bir oyun olabilir. Bu, savunmak için geçerli bir bahane gibi gelebilir, ama ben bunu Nintendo’nun gerçekten büyük düşünmesi için altın bir fırsat olarak görüyorum.