Oyun

Rune Factory: Azuma’nın Koruyucuları – Her İşi Yapabilen Bir Usta!

Manzara değişikliği gerçekten de mucizevi bir şey olabilir. En azından bu, Marvelous’un uzun süredir devam eden tarım simülasyonu ve RPG serisi Rune Factory: Guardians of Azuma‘da görünüyor. Adını taşıyan yeni Azuma ortamında geçen oyun, oyunculara tarım, savaş ve romantizmin temel unsurlarına dair yeni bir bakış açısı sunmayı amaçlıyor. İlk bakışta bu sadece yüzeysel bir değişim gibi görünse de, oyunun bir saatlik ön gösterimim, Marvelous’un Rune Factory oyunlarından ne beklenmesi gerektiğini yeniden düşündüğünü gösterdi.

Rune Factory: Guardians of Azuma‘nın tekerleği yeniden icat etmekten çok, onu dikkatli bir şekilde ayarlamayı hedeflediğini söylemek mümkün. 3D hareketten daha iyi bir anlayışa, tarım ve savaşta daha akıcı bir oyun deneyimine kadar birçok değişiklik, Rune Factory 5‘in eleştirilerine iyi düşünülmüş yanıtlar olarak görünüyor. Bu değişiklikler, hem geri dönen hayranlar hem de Rune Factory dünyasına ilk kez adım atacak olanlar için heyecan verici bir girişim oluşturuyor.

Yeni bir dünya

Guardians of Azuma için en belirgin değişiklik, manzara değişikliğidir. Şimdiye kadar, Rune Factory oyunları her zaman Adonea kıtasında geçiyordu. Bu kıta geleneksel batı fantastik unsurları ile besleniyor, bu nedenle önceki oyunlar hep tanıdık bir estetikte işlenmişti. Azuma ise, Japon kültüründen etkilenen yeni bir doğu kıtası. Görsel anlamda, Guardians of Azuma bu durumu, erkek karakter Subaru ve kadın karakter Kaguya’nın giydiği güzel kıyafetler ve keşfedeceğiniz dört mevsim temalı köyler ile oldukça iyi yansıtıyor.

Ön gösterimim, sürekli esen rüzgarla sarmaşıklarla kaplı, turuncu, kırmızı ve sarı ağaçlarla dolu bir sonbahar köyünü keşfetmemle başladı. Daha sonra, üzerimdeki parlak mavi gökyüzüyle çevrili kiraz çiçekleriyle dolu bahar köyünde dolaşma fırsatım oldu. Her köyün kendine özgü renk paleti, bu yerlerdeki atmosferi belirleyen unsurlardan biri, ancak binalardaki yapısal uyum da her birinin aynı kıtada var olmasını inandırıcı kılıyor. Kış ve yaz köylerinin nasıl bir renk düzenine sahip olacağı hakkında heyecanla beklentilerim oluştu. Guardians of Azuma, manzaralara bakmayı kolaylaştırsa da, köylerde yapılacak işler de var.

Marvelous

Rune Factory, bir Story of Seasons yan hikayesi olarak başladı ve hala serinin en önemli unsurlarından biri tarım. Guardians of Azuma, tanıdık tarım çekirdek unsurlarını (toprağı sür, tohum ek, sulama yap, ardından hasat et) korurken, bu sisteme taze bir yaşam katacak birkaç önemli özellik ekliyor. Bunlardan ilki, oyunun ilerleyişi boyunca toplayacağınız, her birinin kendine özgü yetenekleri olan Kutsal Hazine’lerdir. Tarım bağlamında, bu eşyalar, genellikle yorucu olan süreci hızla aşmanın yollarını sunar. Örneğin, Kutsal Şemsiye, her bir kareyi sulamak yerine daha geniş bir alanı sulamak için kullanılabilir. Benzer şekilde, Kutsal Davul, ürünleri anında yetiştirerek, zor durumlarda para kazanmak veya kendinizi iyileştirmek için kullanılabilir.

Daha iddialı ve etkileyici olan, Guardians of Azuma‘nın Geliştirme Alanları özelliğidir. Her köyde büyük açık alanlar var, bu alanlarda binalar inşa etme ve düzen oluşturma yeteneğine sahibim. Öncelikle bir marangoz binası inşa ederek başladım, bu da daha karmaşık binaların inşa edilmesini sağladı. Ancak öncelikle orada çalışacak bir köylüyü seçmem gerekiyordu. Bu, adayların güçlü ve zayıf yönlerini dikkate almayı gerekli kılıp, iş için uygun olanı seçmek anlamına geliyordu.

Bir alanın üstten görünümü, yapım için bir grid ve kullanıcı arayüzü ile.
Marvelous

Bir marangoz binası kurulduktan sonra her şeyi inşa etmek için gerekli kaynaklar ve para gerekli olacaktır, ancak benim ön gösterimim her iki konuda da zengin olduğu için Sonbahar Köyü’ndeki Geliştirme Alanında serbestçe dolaşabildim. Kısa süre içinde bir hamam ve bir izakaya inşa ettim ve ikisi arasında düzenli bir yol inşa etmemle birlikte çevresini sonbahar florası ile süsledim. Bu, geleneksel ve genellikle karmaşık üçüncü şahıs kamerasından üstten bakış moduna geçiş yaparak oldukça kolaylaştırıldı. Geliştirme Alanında grid ile birlikte üstten gezinmek, her binayı veya yolu yerleştirirken daha hassas hareket etmemi sağladı. Gerçekten de istersen normal bakış açısıyla da yapabilirim, ancak üstten bakış modu o kadar hoş ki onu kullanmaktan vazgeçmeyeceğimi düşünüyorum.

Bir süre sonra, ön gösterim ekibinden bir üye, başka bölümleri görmek için Geliştirme Alanından ayrılmamı rica etti çünkü mükemmel küçük köyümü tasarlamaya o kadar kaptırmıştım ki zamanın nasıl geçtiğini anlamadım. Daha fazla zamanım olsaydı, o küçük ayrıntıların hepsini düşünmeden duramıyorum.

Savaşın geliştirilmesi

Savaş, tarımdaki Geliştirme Alanları kadar çarpıcı yeni unsurlar getirmese de, küçük ince ayarlar onu taze hissettiriyor. Geçmiş oyunlar gibi, doğayı keşfetme ve zindanlara girme alışkanlığım burada da devam ediyor. Savaşta bana destek olan üç parti üyesi ile birlikte bu süreç gerçekleşiyor. Her NPC, kısmen destek, DPS veya tank rolünü yerine getiriyor. Daha fazla kişiselleştirme, Guardians of Azuma için yeni olan Yay ve Tılsımlar ile sağlanıyor. Yay, uzun menzilden düşmanlarla mücadele edebilmem için bir yol sağlıyor. Bu, bir düşmanın benim için biraz fazla tehlikeli olduğu durumlarda aramızda mesafe bırakmam gerektiğinde oldukça işe yaradı.

Kara saçlı ana karakter, dev bir mağaranın içinde mavi bir şemsiyeyle yavaşça havada süzülüyor.
Marvelous

Tılsımlar, Guardians of Azuma‘da standart silahlar için kullanılan terimdir ve hızlı bir şekilde geçiş yapabileceğim birkaçını donanımla birlikte kullanabilirim. Temel bir kılıç ve büyük bir çekiç gibi birkaç seçeneği denedikten sonra, çevik kısa bıçaklar ve bir yay ile seçimimi yaptım. Bıçaklar, düşmanlara hızlı bir şekilde ardışık darbeler indirmemi sağlıyor ve onları kolaylıkla parçalıyormuşum gibi hissettiriyordu. Her oyuncu, oyun tarzlarına ve parti yapılarına uyacak Tılsım kombinasyonunu bulmak isteyeceklerdir.

Ayrıca savaş, Kutsal Hazineleri kullanmanın çift amaçlı olduğunu da ortaya çıkarıyor. Tarımda kullandığım aletler, artık savaşta da kullanılabilecek silahlar olarak geçiyor. Savaşta Kutsal Şemsiyeyi kullanarak, geniş kesme hareketleri ile düşmanlarda su saldırıları uygulayabiliyorum ve havadayken etkinleştirildiğinde yüksekten süzülmeme olanak tanıyor. Tarımda hızlandırdığım davul ise artık alan etkili bir silah ve aynı zamanda müttefikleri iyileştirmek için de kullanılabiliyor. Her şey birbiriyle uyum içinde çalışıyor ve çoklu bir amaca hizmet ediyor. Kutsal Davul’un hem toprağı hızlı büyüme avantajlarıyla iyileştirip hem de takım arkadaşlarımı iyileştirmesi arasında harika bir simetri var. Bu, Guardians of Azuma‘da her oyunun direği olan unsurun, daha tatmin edici bir deneyim sunmak için birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini gösteriyor.

Aşk için her zaman zaman var

Ön gösterimimin son kısmı, kalp meselelerine ayrılmıştı. Guardians of Azuma, önceki oyunlar gibi, oyuncuların keşfedebileceği çok sayıda romantik seçenek sunuyor. Bu kez on altı aşk tanıdığınız karakter var. Geçmişte olduğu gibi, oyuncuların cinsiyete göre romance sınırlamaları yok. Hem Subaru hem de Kaguya, uygun bekar erkek ve kadınlarla, hatta birbirleriyle bile, aşık olabilirler. Guardians of Azuma‘da seçilmeyen ana karakter de oyun hikayesinin bir parçası olarak kalacak ve aynı zamanda bir romantik seçenek olacak, bu, Rune Factory için eğlenceli bir yenilik.

Aşk fırsatına, Iroha (bir çay evinin sahibi) ve Murasame (sert bir samuray) ile bir tat aldım. Romantik sahneler daha sonraki bir kayıttan olduğu için gerekli bağlamdan biraz yoksunum ama bu karakterleri benimsemenin neden bu kadar kolay olduğunu görebiliyorum. Özellikle Iroha’nın biraz mesafeli doğası beni etkiledi (bu, zevklerim hakkında ne dersiniz?). Ancak ön gösterimde beni etkileyen, Guardians of Azuma‘nın yeni takılma sistemi oldu.

İki figür, bir mezarın önünde yan yana duruyor. Diyalog 'hayatımda eğitimden daha önemli bir şey olmamıştı. O düşüncede sıkışsaydım, yolculuğumda hayatta kalacağımı sanmıyorum.' yazıyor.
Marvelous

Önceki oyunlarda, Rune Factory genellikle romantizmi tanıdık bir döngüye indirgemişti; sevdiğiniz kişinin gözdesi olması için hediyeler vermek ve oyundaki takvim boyunca onlarla konuşmak. Bu sistem içinde anlamlı hikayeler anlatılabilse de, romantizmin özellikle oyunlaştırılmış hissettirebilir. Takılma sistemi, oyunculara karakterlerle daha fazla zaman geçirme ve dosta derinlemesine tanıma fırsatı sunarak bu sorunu ele almaya çalışıyor. Hala hediyeler verebilirsiniz, ancak istenilen aşıkla ilgisini çekebilecek çeşitli konularda sohbet etme seçeneği de var. Iroha ile konuşurken, ona biraz takılmanın onu etkileyeceğini düşündüm, bu da doğruydu! Bu, aramızdaki bağı güçlendirdi ama yanlış şeyler söylemek de mümkün. Burada oyun sisteminin birazını oynamak hâlâ mümkün olsa da, bu, her romantik seçeneğin bireysel cazibelerini vurgulayan hoş bir derinlik katıyor.

Ön gösterimi düşündüğümde, bir saatte oldukça fazla şey yaşandı. Bu benim için iyi bir şey, çünkü Guardians of Azuma‘nın tanıdık ama geliştirilmiş Rune Factory anlayışı ile gerçekten çok şey sunabileceğini gösteriyor. Geçmişte, bu seri genellikle hem tarım simülatörü hem de RPG karışımı anlamında ortalama kalırken, Guardians of Azuma gerçekten de hepsini yapabiliyor gibi görünüyor.

Rune Factory: Guardians of Azuma, 30 Mayıs’ta Nintendo Switch ve PC için çıkacak.