Oyun

Promise Maskot Ajansı İncelemesi: Garip Gelebilir, Ama Bana Güvenin!

“Promise Mascot Agency, öngörülemez bir zevk sunan tuhaf bir yakuza macerası.”

Artılar

  • Tuhaf enerji
  • Komik yazım
  • Tanışılacak birçok eksantrik maskot
  • Her zaman öngörülemez bir oyun deneyimi

Eksiler

  • İnce kart oyunu sistemi
  • Açık dünya monoton hale gelebiliyor

Kaso-Machi’ye ilk adım attığımda, sanki boş bir kasabaya adım atmışım gibi hissediyorum. Promise Mascot Agency, Paradise Killer stüdyosu Kaizen Game Works’ün son oyunu, Japon adası yoksulluk içinde kaybolmuş durumda. Sokaklarında kimse yok, her şey tuhaf bir sessizlik içinde. Tamamen terk edilmiş olduğunu düşünüyorum ama durum öyle değil. Sadece halkının refahına umursamaz bir şekilde yaklaşan bir belediye başkanının elinde yok olmuş durumda. Önümüzdeki 15 saatte bu hatayı düzeltmek benim kişisel görevim olacak; siyasi yolsuzlukla boğulmuş bu yere hayat getirmek. Bu yolculuk, topluluğun önemini vurgulayan bir hikaye; bir kraldan daha güçlü bir güç.

Ayrıca, en iyi arkadaşlarım sürekli ağlayan bir tofu bloğu ve porno bağımlısı bir kedi. Benim için video oyunlarının özeti bu.

Promise Mascot Agency, ağır sosyopolitik yorumları bir araya getirip eğlenceli absürtlükle birleştirerek hem içgörülü hem de anlatırken saçmalık gibi gelecek kadar tuhaf bir açık dünya oyunu sunuyor. Hem oynanabilir bir anime, hem istatistik ağırlıklı bir iş simülatörü, hem kart koleksiyon oyunu hem de Forza Horizon hepsi bir arada.

Peki bu karmaşık fikirler tam anlamıyla işliyor mu? Bağımsız ruhu, açık dünya türündeki sıkıcılığı aşabilir mi? Ah, sadece sus ve kamyona bin. Dial-up interneti yetiştirme evine yerleştirmemiz gerekiyor.

Bir işletme yönetmek

Like a Dragon serisi‘nden net bir şekilde ilham alan Promise Mascot Agency, video oyunu saçmalıkları arasında Yakuza iç savaşları ve siyasi aldatma üzerine yoğun bir hikaye anlatılıyor. Bir klan para kaybettiğinde, “Temizlikçi” olarak bilinen Michi, kaybı telafi etmek için Kaso-Machi’ye gönderiliyor, bir maskot ajansının kontrolünü almak zorunda. Bu, Michi için bir ölüm cezasına dönüşüyor çünkü kasaba erkeklere yavaş yavaş öldüren bir lanet koymuş durumda. O suç hikayesini daha tam anlayamadan, beni sürekli sinirlenen Pinky adında bir parmağın yönettiği boş bir seks oteline bırakıyorlar.

Eğer bu açıklama bile kafanızı karıştırıyorsa, çiğnemeye hazır olun, çünkü henüz her şey daha yeni başlıyor.

Promise Mascot Agency'deki bir tofu maskotunun küçük bir kapıda sıkıştığı bir görüntü.
Kaizen Game Works

Promise Mascot Agency, ilk bölümüyle güçlü ve gürültülü bir izlenim bırakıyor. Hızla anlıyorum ki, amacım şehirdeki kostümlü maskotları işe alıp, onları ihtiyacı olan yerel işletmelere kiralamak. Yeni bir model dükkanı açılmış? O zaman benim yeşil sörfçü arkadaşım için harika bir iş. Bir yetişkin video mağazası bir kampanya yapıyor? İş için tam anlamıyla uygun bir sapkınım var. Tüm süreci, maskotları kişilikleri, motivasyon düzeyleri ve dayanıklılıkları üzerinden işlere atayabileceğim bir iş yönetim menüsü üzerinden yönetiyorum. Onlar ne kadar iyi iş yaparsa ve o kadar zorlu bir işi başarırlarsa, ben de şehri ve ajansımı geliştirmek için nakit akışı elde ediyorum.

Basit, değil mi? Yanlış, dostum. Bu komik absürtlük, Kaizen Game Works’ün tuhaf bir temayı ciddiye alma biçiminden kaynaklanıyor. Her yeni maskotu işe aldığımda, onlarla sözleşme müzakeresi yapmam gerekiyor. Bu da ne kadarlık bir görevi tamamlayacaklarına, bonus alıp almayacaklarına ve her birkaç işte bir kullanılamaz hale gelmek üzere tatil zamanı olup olmayacaklarına karar vermek anlamına geliyor. Sürekli olarak kendi kazancımı ve ücretsiz çalışmayacak kadar değişken olan bir grup karikatür egosunu dengelemek zorundayım. Elbette onları sömürmeyi seçebilirim ama bu da motivasyonlarını olumsuz etkiler. İşletme yönetimi simülasyonu ve anime dedektif hikayesi birleşimi gibi.

Ayrıca, küçük kapıları ve arı sürülerini yendiğim bir kart desteği oyunuydu, bunu unutmuşum. Masatların bazen işte kaygılanıp dikkatlerinin dağıldığı engellerle karşılaştıklarında, o engelin sağlık çubuğunu bir dakika içinde, kendi topladığım destek kahraman kartlarını oynayarak yıkmam gerekir. Bu, oldukça ince bir kart oyunu kancası ama harika görseller sunarak projeye komik bir görsel katıyor.

Her zaman oyuncuları gelecek hakkında düşündürüyor.

Unuttum, başka bir şey daha var. O fonları, seks oteli üsme daha fazla olanak eklemek ve şehirdeki işletmeleri büyütmek için kullanmam gerekiyor. Ayrıca, maskotlarımla sosyal bağlantılar kurarak onları daha iyi tanımaya çalışmalıyım. Ah, bir de kısaca makineleri var. Evet, her maskotun bir koleksiyon parçası var ve onları sokaklarda dev claw makinelerinde çekip diğer yerlere satmam gerekiyor. Sanırım her şeyi – Taşeronlar! Özür dilerim, bunu unuttum! Sonuç olarak taşeron maskotları işe alabileceğim ve onları şehir dışındaki işlerde çalıştırabileceğim. Böylece sürekli bir pasif gelir elde edebilirim. Ayrıca, güvenliği seven bir süper kahraman var ve sürekli dur işaretleri koymaya çalışıyor. Hey, nereye gidiyorsun!

Promise Mascot Agency’nin gücü, her zaman oyuncuları neyin geleceği konusunda merak içinde bırakmasından geliyor. Yeni oyun sistemleri katman katman ekleniyor, daha çok eksantrik maskot ve siyasi entrikalar ortaya çıkıyor. Ne kadar deli olursa olsun, aynı zamanda o kadar da ciddi oluyor. Sonunda, artık para akışını sağlamak için bare minimumu yapan bir gölge yakuza üyesi değilim. Ekibime peşin ödeme yapmaya karar verdim. Tüm bunlar, ortak fayda için bir araya gelen ragtag hayvanlardan oluşan bir grubun, kasabalarını çürüyen siyasetten daha iyi bir şekilde koruyabileceğini öne sürerek hikayenin nihai tezine dönüyor.

Bir de, organize suç gayet havalı. Bunu unutma.

Açık Dünya Çalışması

İnan veya inanma ama bu hala Promise Mascot Agency’nin tam anlaşılması değil. O kadar da farklı değil; Paradise Killer gibi, geniş kapsamlı bir anlatı macerası. İşletmemi yönetmeyip şehri onarmaya para pompaladığımda, şehir halkı ve maskot ekibiyle konuşuyoruz. Bu kısımda Kaso-Machi ve sorunlu tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmeyi sürdürüyorum. üzerine anlatılan şehir politikasını eğlenceli bir şekilde sunan bir Like a Dragon oyununa çok benziyor. Ancak bununla birlikte, bu tür bir hikaye, uzun bir sona ve aşırıya kaçan bir anlatı ile sonuçlanıyor. Kısa sürede, köpek arkadaşım sürekli porno hırslarından bahsediyor. Sıkıcı yerel politikalarla karizmatik bir şekilde döngü kurma yeteneği The Wire ve Smiling Friends arasında bir şey oluşturuyor. Bu yılın Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii oyunu bile bunun yanında sıkıcı kalıyor.

Tüm yukarıda anlattıklarımın yanı sıra, açık dünya oyununu en çok Forza Horizon’a (ya da belki de The Simpsons: Hit and Run) benzetirim. Şu anda haklı olarak şüpheli hissediyorsunuzdur.

Promise Mascot Agency'de bir kamyon, kasabada dolaşıyor.
Kaizen Game Works

Görevler menülerde ilerlerken, gün boyunca Michi ve Pinky Kaso-Machi’de bir kamyonla dolaşıyor. Keşfedilecek birçok koleksiyon parçası var. Ayrıca, her birinin tamamlaması gereken bir görevin olduğu NPC’lerle tanışabiliyorum. Örneğin, belediye başkanının kızgın sağ kolu pop müziği sevmekte ve benden nadir idol eşyalarını takip etmemi istemekte. Bu, birçok götür getiri görevi ile birlikte Pinky’yi bir topla fırlatmak ve kasaba içindeki belediye başkanına ait resimlerin havaya uçması gibi şeyler içeriyor. (O eski saçmalığım için nefret ediyorum.)

Promise Mascot Agency’nin çeşitli unsurlarından, bu rutin en sıradan fikir gibi görünüyor — belki de en işlevsel olandır. Modern açık dünya oyunları, pek çok aktivite listesine, toplayacağınız eşyalara ve tanışacağınız insanlara sahip. Assassin’s Creed Shadows gibi bir oyun, her kulesi açma çabasının bir şey haline geldiği ve gerçekleştirmeniz gereken, değil mi? Promise Mascot Agency, bu zorluğun içeriğine doğrudan baskın bir şekilde yanıt veriyor, çünkü yaptığınız her şey gerçekten bir iş. KasabayDaki çöp torbalarını temizlemenin tamamlanma oranı olduğunu sağlamak için yapıyorum. Yani ben kelimenin tam anlamıyla temizlikçiyim! Bu çok gösterişli bir iş değil ama kasabayı önemsemek için birilerinin bunu yapması gerekiyor!

Açık dünya formatı için tematik olarak uygun olmasına rağmen, Promise Mascot Agency aynı zamanda bu türden ilham aldığı oyunların zayıf noktalarından bazılarını da içeriyor. Dünyada yapılacak şeylerin listesi zamanla tekrarlayıcı hale geliyor. Harita işaretleri azalırken, kasaba daha az eğlenceli hale geliyor. Bu, oyun ile hikaye arasında bir çelişki olduğu tek alan, çünkü Kaso-Machi, Michi onu yeniden canlandırdığında daha canlı hissettirecek bir yer olmalı. Oysaki, her gün biraz daha boş alıyor.

Yerel belediye başkanının ofisine gidin ve o pisliği kahrınızı görün!

Bunlar gerçekleşirken, Promise Mascot Agency boyunca yoğun bir enerjinin ne kadar çok yer kaplayıp da bu boşlukları doldurduğunu görüyoruz. Baştan sona kesinlikle tuhaf bir macera, caz melodileri, komik yazılar ve kurşunsuz benzin ile dolu. Kaizen Game Works, akıllarına gelen en tuhaf dünyayı yaratabilme yeteneği ile dikkat çekiyor ve bu mantığı birkaç saat içinde oyunculara kolayca kabul ettiriyor. Paradise Killer’ı akılda kalacak hale getiren işte bu güç, burada da devam ediyor. Maceramın sonunda, başlangıçta absürt görünen bir dünyada evimde hissettim. Arkadaşlarımla birlikte bir iş yürütüyorum. Mühendis gelsin yol al! Kırmızı-roket kamyonumla kırsalda günlük gezintileri keyifle yapıyorum. Sürekli olarak belediye başkanına sataşıyorum çünkü, cidden, o adam oldukça sinir bozucu.

Bütün bu anime saçmalıklarının arasında, ele geçirilen her şeyi aşmayı ve birlikte yaşamayı seven bir ütopya vizyonu var. Bu bir video oyunu hayali olmak zorunda değil. Topluluğunuzla bir araya gelin ve karşılıklı yardımın tadını çıkarın. Ve bunu yaptıktan sonra, yerel belediye başkanlığınıza inil ve kahrından çık dışarı!

Promise Mascot Agency PC ve Steam Deck OLED üzerinde test edilmiştir.