
Pokémon Legends: Z-A Hayalimdeki Pokémon Oyunu, Ama Bir Büyük Sorun Var!
Tekrar Pokémon’a aşık olmayı o kadar çok istiyorum ki! İlk çıktığında Game Boy’da seriyi tamamen büyülenmiş bir şekilde oynamıştım, ama üçüncü nesil başladığında bu büyü bozulmaya başladı. O ilk oyunları neşeyle oynarken, sevimli (ama bir o kadar da korkutucu) yaratık dostlarımla birlikte keşfedilmeyi bekleyen bilinmez bir dünyada büyük bir macera hayal ediyordum.
Savaş, her zaman yolların beni götürdüğü yolculuğun bir parçasıydı.
Switch 2 için Pokémon Legends: Z-A çıkışına yaklaştıkça, beni tekrar geri çeken birçok değişiklik görüyorum. Artık Pokémon’ların etrafta dolaştığı ve bizimle birlikte seyahat ettiği açık dünya ile tanıştık. Ancak, savaşta yapılan yenilikler, sıradan dövüşlerin temsil ettiği şeyi gerçekten yansıtmaya yönelik ilk ciddi girişim gibi görünüyor. Ayrıca, tırmanılması gereken bir turnuva mı? Daha fazlasını söylemeye gerek yok.
Fakat burada büyük bir eksiklik var ki, eğer Pokémon Legends: Z-A büyük bir sırrı saklamıyorsa, bu oyun benim Blue‘dan beri beklediğim Pokémon oyunu olmasını engelleyecek.
Beni hapsetmeyin
Pokémon, insanları farklı nedenlerle kendine çekiyor. Bazıları toplama yönünden — “hepsini yakalayacaklar.” Diğerleri seviyelerini yükseltmekten ve dövüş yapmaktan keyif alıyorlar, bazıları ise zorluk koşularıyla eğleniyor. Parlak avcılığı etrafında dönen tam topluluklar bile var. Özetle, bir Pokémon oyununu eğlenmenin yanlış bir yolu yok.
Pokémon’a olan takıntım, oyun kendimden önce bile macera hissinden geldi. Hayalimde, yabancı yaratıklar ve keşfedilecek yeni yerlerle dolu geniş bir dünya vardı ve bu genç eğitmen olarak kendimi bu dünyaya katmak için sabırsızlanıyordum. O dar Game Boy ekranında, sadece birkaç piksel ve daha az renk olsa da, Pokémon’un sunduğunu düşündüğüm dünya arasında hayal gücümle dolaşabiliyordum. Uzun otlar, yeni bir yaratığı yakalamak için sadece en küçük bir göz atarken sallanan bir tarlaydı!
Tüm bu hayranlık tamamen bu Pokémon’ları ilk kez görmekten geldi, ama eğer başka bir şekilde sunulsaydı, hayal gücüm üzerinde bu kadar olumsuz etkisi olacağını düşünmüyorum.
Bu hayali gerçek hale getirmeye çalışmak için Legends: Arceus‘a kadar beklemek gerekti. Çabayı takdir ettim, özellikle tüm sistemin daha keşif ve keşif odaklı hale gelmesiyle, ama o yıllar önce hayal ettiğim oyunun olması için çok fazla şeyin geri çekildiğini düşündüm. Ve Scarlet ve Violet hakkında çok fazla şey söylememek en iyisi bu noktada.
Bu yüzden Z-A için heyecanım duyurulduğunda yalnızca bu kadar yüksekti, ama giderek artıyor. Oyunun Switch 2’de çıkacak olması, en azından makul bir seviyede çalışacağına dair umut veriyor ve savaşın canlandırılması, bunun gibi bir şeyin yalnızca sıradan dövüşlerle önerilmiş olmasının hayalini kurmamın tam dışındaki şeyi dolduruyor. Peki sorun nedir?
Ortam. Pokémon Legends: Z-A‘nın duyurulduğunda öğrendiğimiz ilk şey, bizi Black ve White oyunlarına geri götüreceği oldu. Bölgeleri yeniden ziyaret etmek sorun değil, ama bunun tamamen bu şehirde geçeceği bilgisi, olumlu görünümümü sarstı.
Burada hemen yargıya varmak istemiyorum. Şehir içindeki keşif yalnızca yapılmakla kalmayıp, aynı zamanda harika da olabilir. Farklı temalara sahip bölgeleri, benzersiz mimarileri, ilginç yerleşimleri görmek harika olurdu, ayrıca tamamen doğadan mahrum kalmayacağımız büyük park alanlarının olacağını düşünüyorum. Ancak, tek bir konumda gerçekleşen büyük bir macerada kendimi hayal etmekte zorlanıyorum. Şehirde yeni bir yeri keşfetmek hoş, ama gerçek bir keşif değil. Tamamen kentsel bir yerde ilk kişinin ulaşması gereken bir yeri keşfetmem mümkün olmayacak.
Z-A‘nın vaad ettiği temalar harika görünüyor. Savaşta atılan riskleri seviyorum ve senaryonun alışılmadık bir formülden taze bir sapma gibi görünüyor. Kişisel olarak, dünyanın haritasını çıkarmamış bir çocuk olarak ormana çıkıp yaratıkları toplayarak arkadaş edinme hissimin kaybolmamasını diliyorum.