Oyun

PlayStation, Sessizce Büyük Bir Canlı Hizmet Oyununu Açıkladı!

PlayStation’ın canlı hizmet hamlesini en iyi şekilde değerlendirdiğimde karışık duygular içindeyim. İptal edilen projeler, Concord‘un kaldırılması, Marathon‘un ertelenmesi ve Fairgames hakkında gerçek bir bilgi eksikliği nedeniyle, bu kadar hızlı bir şekilde canlı hizmet alanına yönelme kararı konusunda topluluğun şüphelerini paylaşıyorum. Kendi canlı hizmet oyunu yaratma çabasının yanlış olduğunu düşünmüyorum, ama belki de 12’den fazla oyunla başlamak biraz aşırı iddialıydı.

Şu anda o ilk hamlelerden çıkmamış tek iki canlı hizmet oyunu kaldı (spor oyunları hariç): bahsedilen Marathon ve Fairgames. Marathon, birçok tartışma, değişen liderlik, kötü oyuncu geri bildirimleri ve 2026’ya belirsiz bir erteleme ile zaten zorlu bir engelle karşılaşmakta. Fairgames içinse, varlığını 2023’ten beri biliyor olmama rağmen, henüz bir görüş sahibi olamayacak kadar az bilgiye sahibim.

Fakat hit olan PS5 canlı hizmet oyunu bu iki oyundan biri olmayabilir; Sony’nin bunu çok da büyütmemesi beni daha da heyecanlandırıyor.

Efsaneleri geri getir

Son Ghost of Yotei fragmanının sonunda, ilk oyundaki Legends modunun 2026’da ücretsiz DLC olarak geri döneceği duyuruldu. Resmi PlayStation Blog gönderisi ise pek fazla ayrıntı vermiyor. Şu an için bildiğimiz tek şey, modun ücretsiz olacağı, 2026’da geleceği ve hem iki oyunculu hikaye görevleri hem de dört oyunculu hayatta kalma maçları içereceği. Her iki modda da, oyuncular “Yotei Altılısı’nın canavarı, dev versiyonları ve onlarla birlikte savaşan çeşitli yeni düşmanlarla” yüzleşmek için dört sınıftan birini seçebilecekler.

Bu tanım, Tsushima’nın orijinal Legends modu ile neredeyse özdeş. O mod, tamamen tek oyunculu bir macera olduğu düşünülen bir oyundan gelen sürpriz bir şekilde ortaya çıkmıştı ve iki ayrı mod içeriyordu: Hayatta Kalma ve Hikaye, daha sonra ek bir Rivals modu ile genişletildi. Hikaye, yapay zekaya karşı 10 bölümlük bir dizi misyon içeren iki oyunculu kooperatif bir modken, Hayatta Kalma, dört oyuncunun düşman dalgalarına karşı olabildiğince uzun süre hayatta kalmasını sağlıyordu. Şu anda, Ghost of Yotei’nin Legends ile ilgili sunacağı her şey bu şekilde görünüyor.

Fakat üçüncü mod burada işleri ilginçleştiriyor. Rivals, oyuncuları kendi harita bölümlerinde düşmanlarla savaşmak üzere iki takıma ayıran benzersiz asimetrik bir rekabet moduydu, Hayatta Kalma moduna benzer bir yapıya sahipti. Ancak, düşmanları yenip bir para birimi olan Magatama toplayarak, oyuncular kendileri için güçlendirmeler veya rakip takım için zayıflatmalar satın alabiliyordu. İlk dalgayı temizleyen takım kazanıyordu.

Peki, bu her şeyin canlı hizmetle ne ilgisi var?

Ghost of Tsushima’nın Legends modu, hem oyuncular hem de Sony için bir sürpriz hit oldu. Temel oyun ne kadar övgü aldıysa, Legends de yeni ve bağımlılık yapıcı bir şey sunmasıyla aynı şekilde övüldü. Genellikle, eklenmiş çok oyunculu modlar en iyi ihtimalle unutulabilirken, bu gerçekten özel bir şeydi.

Dışarıdan baktığımda, Sucker Punch ekibinin bu mod için büyük bir destek sağlama planı olmadığını tahmin ediyorum; tamamen devam oyunu üzerinde çalışmaya odaklanmayı düşündüler gibi. Ama aynı zamanda, bu ve PlayStation’ın moddan büyük bir fırsat görmediklerini düşünmüyorum. Böyle kazanımları göz ardı edemezsiniz ve bu yeni Legends modunun Ghost of Yotei çıkmadan önce duyurulmuş olması, büyük planların olduğuna işaret ediyor.

Çoğu insan canlı hizmet oyunları denilince, çatışma geçişleri, mikro ödemeler, yüzlerce kostüm, günlük ve haftalık görevler, dev içerik yol haritaları ve mümkün olduğunca çok FOMO (kaybetme korkusu) kancası düşünüyor. Belki de biraz naif ve iyimserim, ama ben Sucker Punch ve PlayStation’ın, ilk Legends ile altın yumurtlayan tavuğa sahip olduğunu bildiklerini ve bu yeni versiyonla onu öldürmek istemediklerini düşünüyorum. Bunun tek kanıtı, hala ücretsiz olması ve Sony’nin sektörü gözlemleyerek %99’unda sürdürülemez olan bu modelin farkında olduğunu ummam.

Eğer Legends doğru bir yaklaşım sergilerse, beklediğimiz Last of Us Online haline gelebilir. Bu da, baştan itibaren içerik açısından tatmin edici ve eğlenceli olan, ama makul fiyatlarla önemli genişlemeler sunan ücretsiz bir çok oyunculu mod olabilir. Topluluğun büyük ölçüde destekleyeceğini düşündüğüm kabaca bir öneri olarak, zamanla ücretsiz karakterler ve modlar sunulabileceğini, ancak ücretli kozmetik ve belki de bir çeşit premium geçiş olabileceğini söyleyebilirim. Yani, Helldivers 2 gibi, bir başka sürpriz başarı hikayesinden izleyebilir.

Ölçülü bir yaklaşımla, Ghost of Tsushima Legends, PlayStation’ın saklı bir kozu olabilir. Her şey, uygulamaya bağlı; fakat, bağlı olduğu oyun, Sucker Punch’ın geçmişte Legends’ı nasıl yönettiği ve umarım PlayStation’ın canlı hizmete dair öğrendiği dersler dikkate alındığında, bu beklenen sürpriz başarı hikayesi olabilir.