Oyun

Path of Exile 2’yi Zor mu Buluyorsun? Geliştiricilerinin Hedefi Seni Geliştirmek!

Path of Exile 2 büyük bir heyecanla piyasaya sürüldü ve ilk oyunun hayranları ile bir başka Diablo-tarzı deneyim arayan oyuncular bu oyuna akın etti. Ancak oyuncular kısa sürede oyunun hiç de kolay olmadığını fark etti. Ölürseniz, oyundan atılıyorsunuz ve biraz deneyim kaybediyorsunuz, ayrıca henüz almadığınız tüm ganimetleri de kaybediyorsunuz. RPG’nin son güncellemesi birkaç sorun noktasıyla ilgilenecek ama geliştiriciler, “ölümün gerçekten önemli olması meselesinin” önemli olduğunu söylüyorlar.

Yönetmen Jonathan Rogers, oyunun yüksek risk ve yüksek ödül sunduğunu belirtiyor. Güncelleme hakkında streamerlardan Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile bir röportaj yaptı. İzlemek isterseniz, video dört saat sürüyor, onu da göz önünde bulundurun.

Resmi Path of Exile 2 Geliştirici Tanıtımı ve Röportajı

Geliştiriciler, bu oyun tarzının herkes için uygun olmadığını kabul ediyor, özellikle de zaman harcayıp hiçbir sonuç alamayan oyuncular için. Rogers’a göre bu, oyunun cazibesinin bir parçası. “… tüm bu zirve içeriklerini deniyoruz, gerçekten korunması gereken bir ekonomik değer oluşturduğundan emin oluyoruz. Oraya ulaşmak zaman alıyor ve bu önemli.”

Diğer bir deyişle, Path of Exile 2 oyuncuların ödülleri kazanmak için savaşmaya istekli olmalarını istiyor, bu zorluk sunan ödüllerin bile olsa. Ölüm anında haritayı keşfetme şansınızı kaybediyorsunuz — bu durum değişmeyecek çünkü ekip, bunun oyun içi ekonomiyi kötüye kullanmak için fazla fırsat yaratacağını düşünüyor.


Javascript’i görüntülemek için lütfen etkinleştirin.

Ölüm anında XP kaybı geliştiricilere göre bir ceza değil. Eğer sürekli düşmanlara ölüyorsanız, belki de sizin için çok güçlü bir alandasınız. Bu ceza, sizi seviyenize uygun düşmanlarla güçlenmeye yönlendirebilir. Elbette bunu bir yetenek sorunu olarak görebilirsiniz ve geliştiriciler size “gelişin” diyor olabilir.

Ekibin, son oyunda hâlâ iyileştirilmesi gereken alanlar olduğunu kabul ettiğini de belirtelim. Mevcut versiyonun başarısızlık için çok fazla ceza içerdiği ve bu durumun genel oyuncu deneyimini olumsuz etkilediği ifade ediliyor. Ekibin bir başka üyesi, dengeyi sürekli olarak ayarlamaya devam edeceklerini ve oyuncuların çabalarının değerli olduğunu hissettirecek bir son oyun deneyimi sunmaya çalışacaklarını söylüyor.