Oyun

Oyun Satışlarında Yeni Rekor! – ShiftDelete.Net

Küresel oyun endüstrisi, 2025 yılı sonunda 197 milyar dolarlık büyük bir hacme ulaşarak tarihi bir rekor kırmaya hazırlanıyor. Analiz şirketi Newzoo tarafından sunulan veriler, sektörün bir önceki yıla göre yüzde 7,5 oranında büyüdüğünü gösteriyor.

Oyun satışları zirveye ulaştı

Bu büyümenin arkasında donanım ve yazılım fiyatlarındaki artış, oyun içeriklerinin zenginleşmesi ve pazara dahil olan yeni nesil cihazlar yer alıyor. Özellikle Haziran ayında piyasaya sürülen Nintendo Switch 2’nin yarattığı ivme, yıllık gelir rakamlarının yükselmesinde önemli bir rol oynuyor.

Platform bazında dağılıma göz atıldığında, mobil oyun sektörü 108 milyar dolarlık geliriyle pazarın yüzde 55’ini tek başına elinde tutuyor. Kişisel bilgisayar (PC) ve konsol arasındaki rekabet ise tarihinin en yüksek seviyesine ulaşmış durumda.

Konsol pazarı, 45 milyar dolarlık geliriyle pazarın yüzde 23’ünü oluştururken, PC platformu 43 milyar dolarlık hacmiyle yüzde 22’lik bir paya sahip oldu. PC tarafındaki bu hızlı yükseliş, konsol üreticilerinin özel oyunlarını Steam gibi platformlara taşıma stratejisini hızlandırıyor.

Oyun dünyasındaki bu finansal genişleme, doğrudan tüketici maliyetlerine de yansıyor. AAA olarak sınıflandırılan büyük yapımların standart fiyatları 70 dolara, Nintendo’nun Mario Kart World gibi bazı özel oyunlarda ise 80 dolara kadar çıkıyor, bu da toplam geliri artırıyor.

Fiyat artışları yalnızca yeni oyunlarla sınırlı kalmayıp, eski oyunların satış listelerindeki etiketlerini de etkiliyor. Donanım tarafında ise Microsoft, yeni nesil Xbox stratejisini tamamen değiştirerek Windows 11 işletim sistemiyle çalışan bir konsol-PC hibrit yapısına geçmeye hazırlanıyor.

Nintendo’nun yeni konsolu Switch 2, piyasaya çıktığı ilk dört günde 3,5 milyon satış rakamına ulaşarak selefinin performansını iki katına çıkardı. Eylül sonu itibarıyla 10,36 milyon adetlik satış hacmini aşan cihaz, markanın tarihindeki en hızlı büyüyen donanım olma yolunda ilerliyor.

Sektördeki bu hareketlilik, oyun yapımcılarının geleneksel yöntemlerin dışında çıkarak farklı dijital mağazalar ve abonelik sistemleri ile gelir modellerini çeşitlendirmelerini sağlıyor. Küresel oyun pazarı, donanım yenilikleri ve artan servis maliyetleri ile birlikte 200 milyar dolar barajına her zamankinden daha yakın bir konumda duruyor.