Oyun

Oyun Ödülleri Nihayet Doğru Formülü Buldu!

Sure, here’s the rewritten content in Turkish, keeping the original HTML structure intact:

<div id="dt-post-content">

<p>Son 10 yıldır The Game Awards, gizli formülünü mükemmelleştirmeye çalışıyor. Geoff Keighley’in her yıl düzenlediği bu etkinlik, Oscarlar gibi geleneksel bir ödül töreni ile bir E3 basın konferansını birleştirmeye çabalıyor. Bu durum tarihsel olarak karışık sonuçlara yol açtı. Geçen yılki gösteri, bu denemin özellikle kötü bir anıydı; ödül sahipleri, sayısız yıpratıcı oyun tanıtımının arasına sıkıştırılmak için mümkün olan en kısa sürede sahneden indirildi. Geçen yıl Los Angeles’taki Peacock Tiyatrosu’ndan çıkarken, her şeyin buradan aşağıya gideceğinden korkuyordum.</p>

<p>Bu yılki törenden farklı bir ruh hali ile ayrıldım. Keighley, oyun dünyasının en popüler etkinlik planlayıcısı olduğu günden bu yana düzenlediği belki de en iyi sahne şovunu sundu. Gösteri, kesintisiz konuşmalar, büyüleyici müzik performansları ve gerçekten dikkat çeken oyun duyuruları ile doluydu. Bu etkinlik, The Game Awards'ın bir 10 yıl daha burada olacağını kanıtlamak için tasarlandı, ister beğenin ister beğenmeyin.</p>

<h2>Yavaşlatma!</h2>
<p>Giriş yapmadan önce bu yılki törenin ne kadar başarılı olacağını ölçmek zordu, çünkü hazırlık sürecinde bazı sıkıntılar dikkat çekiyordu. Bunlar, en azından klasikleşmiş sorunlar gibiydi; Örneğin, En İyi Mobil Oyun ve En İyi Spor/Yarış Oyunları kategorisindeki <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://www.digitaltrends.com/gaming/the-game-awards-zero-nominations-deserved-spot/">şaşırtıcı dışlamalar</a>. Diğerleri ise, şovun formatındaki uzun süreli sorunların bir noktada su yüzüne çıktığını gösteriyordu. Bu, bu yılki Oyuncu Seçimi yarışmasında görüldü; bu, şovun hayran oylaması ile belirlenen kategorisi. Birkaç elenme turundan sonra, son beşte üç adet ücretsiz oynanabilir gacha oyunu yer aldı. Bu listeye <em>Genshin Impact</em> de dahil, bu oyunun oyuncuları oylamaya teşvik eden ödüller sunma geçmişi var; bu, benzer oyunlar için adeta standart bir uygulama haline gelmiş durumda. Ödüllerin sunulması kısmının bir şekilde etkilenmiş olduğu hissini atmak zor oldu ve Keighley bunun fazla bir endişe kaynağı olmadığını düşündü.</p>

<p>Daha endişe verici bir durum ise, hiç ödül verilmemesi ile ilgiliydi. Bu yıl, The Game Awards, daha önce "video oyunlarının parlak, cesur ve kapsayıcı geleceğini temsil eden ilham verici bireyleri" onurlandıran yıllık Gelecek Sınıfı ödüllerini sessizce iptal etti. Bu kategorinin neden kesildiğine dair resmi bir açıklama yapılmadı, ancak zamanlaması sorgulanabilir. Önceki Gelecek Sınıfı ödül sahiplerinin geçen yılki törende Keighley’den <a rel="nofollow" target="_blank" href="https://kotaku.com/game-awards-2023-future-class-open-letter-palestine-1851058054" target="_blank" rel="noopener">Filistin’e yönelik savaş</a> konusunda bir şeyler söylemesi talebinde bulunması, bu isteğin kulak ardı edilmesi ile sonuçlandı. Kesilmesi ayrıca, 2024’in çeşitlilik fikrine yönelik çevrimiçi nefret ve tacizlerin arttığı bir yıl olması açısından da dikkat çekiciydi. Yüzeysel bir değerlendirme ile, Gelecek Sınıfı’nın yokluğu, Keighley’nin şovu her türlü tartışmadan arındırmaya çalıştığına dair bir izlenim yarattı.</p>

<p>Bütün bunlar, Perşembe günü yapılacak yayın öncesi fazla optimizm bırakmamıştı. The Game Awards'ın en büyük sorunu, geri bildirimlere yeterince yanıt verememek olmuştur. Ödüllerin kısa süreliğine verilmesine yönelik eleştiriler 2022’de zirveye ulaştığında, takip eden yılın töreni, sahne konuşmalarını daha da hızlandırarak "lütfen bağlayın" mesajı ile karşılık verdi; bu artık bir meme haline geldi.</p>

<div class="dtvideos-container" data-provider="youtube"><div class="dtvideos-details h-dtvideos-details-embed"><p>The Game Awards 2024: Resmi 4K Canlı Yayın - Perşembe, 12 Aralık (21:30 ET/18:30 PT/00:30 GMT)</p></div></div>

<p>Yine de, 2024’teki tören Keighley’nin <em>dinlediğini</em> gösteriyor gibi görünüyordu. Neredeyse dört saat süren gösteri, birçok şikayeti ele alarak formatı çok fazla değiştirmeden bir düzeltme hissettirdi. Bu, yapılan ödüllerden başladı. Geçen yılın aksine, tüm kazananların konuşma yapmak için yeterince zamanı oldu. Gösteri süresince "lütfen bağlayın" uyarısı hiçbir noktada devreye girmedi. Tören, insanı daha fazla yansıtan bir hale geldi; <em>Astro Bot</em> ve <em>Final Fantasy VII Rebirth</em> arkasındaki yaratıcıların duygusal konuşmaları, gösterinin en unutulmaz anları arasında yer aldı.</p>

<p>Bu his, gösterinin her yerinde mevcut. Önceki yıllarda, gündüzü su şişesi momentleri yaratmak için şok edici tanıtımlara aşırı odaklanmıştı; ancak Keighley, Oscarlar gibi etkinliklerin uzun zamandır bildiği bir gerçeği kabul etti: iyi bir konuşma viral bir an olabilir. Larian Studios’un CEO’su Swen Vincke’nin bu yılın Yılın Oyunu ödülünü sunarken yaptığı tutkulu konuşma sırasında bu hissi görebiliyorduk. Vincke’nin, video oyun endüstrisini toplu işten çıkarmalar gibi konular üzerinde uyarması, gecenin en gürültülü alkışlarından birine yol açtı. Bu, ödül törenlerinin on yıllarca tanımlayan türden bir anıydı ve The Game Awards her zaman bunu teslim etmekte tereddüt etti.</p>

<p>Gösterinin en iyi anlarından bazıları bu kalıp üzerine inşa edildi. Keighley, video oyun endüstrisindeki iş gücü sorunlarına dikkat çekmemekle eleştirilmişti. Bu yıl, bu geri bildirimi doğrudan ele alan bir bölümde şovun, bu konunu ele almak için doğru yöntemi bulamadığını açık bir şekilde kabul etti. Bu yılki çözüm, Amir Satvat’a sunulan yeni bir Game Changer ödülüydü. O, işten çıkarılan geliştiricilerin iş bulmasına yardımcı olan insanları onurlandırdı. Satvat ödülü kabul ederken ayakta alkışlandı ve gösterinin 10 yıllık tarihindeki en etkileyici konuşmayı yaptı.</p>

<div class="dtvideos-container" data-provider="youtube"><div class="dtvideos-details h-dtvideos-details-embed"><p>Amir Satvat, The Game Awards 2024’te Game Changer ödülünü kazandı</p></div></div>

<p>Bunlar, şovun daha fazla ihtiyaç duyduğu meşruiyet anlarıydı. Tören, uzun süreli olarak hayranları eğlendirmeye odaklandı; ama özünde, oyunları üreten insanları onurlandırmak için inşa edilmiş bir gösteri. Bu sesleri, arkadaşlarına doğrudan öfke, sevinç ve umut ifade ettirerek, daha doğru bir ödül törenine daha da yakınlaştırdı.</p>

<p>Yine de, daha yapılacak çok iş var. Gösteri hala çoğu kazananı hızlıca okuyor, uzun reklam ve tanıtım blokları arasında sıkıştırıyordu. Erişilebilirlikte Yenilik gibi ödüller, ana sahne üzerinde vurgulanmak yerine ön gösterimde hızla sunuldu. Gösterinin toplam süresi, her zaman şovun en büyük sorun olan ödüllere ayrılan zamanın çok azını kapsıyordu. Bu hala sinir bozucu, ancak bu yıl ilerleme kaydedildiği umudu veriyor.</p>

<h2>Büyük Yapmak</h2>
<p>Yaratıcılara daha fazla zaman vermesine rağmen, Keighley’nin önceliği hala görsellikti. Gösterinin prodüksiyonu her zamankinden daha gösterişliydi; konfeti, piroteknikler ve esas sahne performansları vardı. Gösterinin abartılı doğası göz yoran bir hal alabiliyordu, ama 2024 töreni çoğunlukla doğru buldu. Bunun nedeni, sıcak anlarda etkinliğe enerji veren ustaca müzik aralarıydı. Sahneye, <em>Civilization VII</em> oyunundan bir şarkının performansını yönetmek için bir koro çıktı. Netflix, <em>Arcane</em>’yi tanıtmak için Twenty One Pilots’ın da katıldığı tutkulu bir performans sergiledi. Tabii ki, Game Awards Orkestrası, her Yılın Oyunu adayı için yaptığı yıllık müzik medleyi ile gösteriyi gölgede bıraktı.</p>

<p>Hollywood ünlüleri de karışımın bir parçasıydı; ancak, bu durum karışık sonuçlar doğurdu. Harrison Ford’un şok edici bir şekilde sahneye çıkışı kalabalığı ayakta uçurdu ve The Muppets’in Statler ve Waldorf karakterleri, parodileriyle büyük kahkahalar attırdı. Diğer segmentler ise çok uzun sürebiliyordu; örneğin Aaron Paul ve Laura Bailey’nin komedi bölümü, geceki herhangi bir kabul konuşmasından daha uzun sürüyordu. Diğerleri, video oyunları ile çok az bağlantılı görünen dikkat dağıtıcı unsurlar gibi hissettirdi. Snoop Dogg, yeni bir şarkı seslendirmek ve klasik olan <em>Gin and Juice</em> parçasını söylemek için sahneye çıktı ama bu, esasen yeni albümünü tanıtma amaçlıydı (Keighley, daha sonra bunu <em>Fortnite</em> ile bağlantılı olarak bağlamaya çalıştı, ancak başarılı olamadı). Eğlenceli olsa da, bu anlar giderek gereksiz görünüyordu; çünkü gecenin en büyük tepkilerini “Helldivers 2” gibi oyunlara sahip olmanın mutluluğu ile topluluk alkışlıyordu. Oyunlar, bu kalabalık için yıldızlar.</p>

<figure id="attachment_3803280" aria-describedby="caption-attachment-3803280" class="wp-caption alignnone"><img src="https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/12/helldivers-2-game-awards-2024.jpg?fit=720%2C540&amp;p=1" decoding="async" class=" size-large wp-image-3803280 h-lightbox is-zoomable dt-lazy-load dt-lazy-pending" alt="Helldivers 2, The Game Awards 2024'te sahne aldı." style="aspect-ratio: 1.3333333333333"/><figcaption id="caption-attachment-3803280" class="wp-caption-text"><span class="credit">Giovanni Colantonio / Digital Trends</span></figcaption></figure>

<p>Bu, bu yılki tanıtımların seçimi ile özellikle belirgindi; bu, gösterinin temelini oluşturuyor. The Game Awards’ın sadece bir dizi reklam gösterisi olup olmadığına dair çok şey söylendi. Bu tartışmayı tekrar ısıtmayacağım, çünkü artık nerede durduğunuzu biliyorsunuz. Ancak, eğer Keighley <em>gerçekten</em> şovunu her şeyden önce kâr amacı gütmek için bir reklam sınavı yapmaya kararlıysa, bu yıl bunun için en iyi vurgusunu yaptı. Bu yıl, pre-show’dan son "bir şey daha"ya kadar sürekli bir sürprizler dizisiydi.</p>

<p><em>The Witcher IV</em>, kalabalığı erken sevince boğan heyecan verici bir sinematik tanıtım ile sahne aldı. Bunu beklenmedik bir <em>Elden Ring</em> çok oyunculu yan ürünü izledi. Şov boyunca, zararsız bir şekilde sızdırılan az sayıda duyurudan hiçbiri kalabalığı heyecanlandırmaktan geri durmadı. Klasik seriler Onimusha ve Okami’nin yeniden canlanmaları gördük. Naughty Dog, Ryu Ga Gotoku ve Hazelight, tamamen yeni IP’ler açıkladı ve bu projeler, büyük devam oyunları gibi karşılandı. Hatta devam eden oyunlar olan <em>Helldivers 2</em> ve <em>Tekken 8</em>, yeni güncellemeleri için ek çaba göstermeyi başardılar.</p>

<p>Yayıncı ile izlence arasındaki heyecan verici duyuru oranı, daha önceki yılara kıyasla çok daha dengeli görünüyordu. Katıldığım her yıl, her zaman "çöp zamanı" adını verdiğim bir an yaratıyor; bu an, Peacock Tiyatrosu’nda sosyal medyayı kontrol ederken, uzun bir gacha oyunu güncellemeleri arasında kayboluyordu. Bu yıl "çöp zamanı" önemli ölçüde daha kısa sürdü; gösteri yalnızca üçüncü saatinde bir düşüş yaşadı. Hala kısmi bir düzenleme için müsaade var ama duyuruların büyük kısmının izleyiciler dikkate alınarak toplandığı ve belirli bir süre aralığında yerleştirildiği hissi veriyordu.</p>

<p>Uzun zamandır The Game Awards’ı eleştiriyorum ve hala büyük ölçüde eleştirmeye devam ediyorum. Geliştiricilerin sanatı aynı solukta değerli bir şey olarak savunmasıyla birlikte AI ile dolu bir tanıtım arasında gerçek bir kopukluk bulunuyor. Bu, saygıyla onurlandırmak için orada bulunan geliştiricilerin pahasına reklam alanı satan bir gösteri olmaya devam ediyor.</p>

<p>Ama yıllar içinde, The Game Awards’ın gerçekte ne yapmaya çalıştığını daha fazla kabullendim. Daha önce de yazdığım gibi, bu, video oyunlarının Oscar’ı değil; sık sık reklamlandığı gibi MTV Film Ödülleri’dir. Harika oyunların geçtiği yılı onurlandırmak, gelecek ile ilgili hazırlık yapmak ve su soğutucu anları yaratmak için eğlenceli bir gösteri. Bu, herhangi bir ödül töreni gibi bir sosyal etkinlik, E3 basın konferansı ile benzer bir yapıya sahip. Üç saatlik bir şovda bunu başarmak kolay değildir. The Game Awards formatı, sadece reklam yöneticilerinin ellerini alkışladığı gerçek içermeyen boşluklarda çöker.</p>

<p>Katılımcı kalabalığın etkileşimi, bu yılki şovun hemen hemen her bölümü için <em>birine</em> hitap etmesi gerektiğini gösterdi. Gösterinin inşasının kusurları her zaman sürecek olsa da, bu yılki prodüksiyon, gördüğümüz en iyi versiyonuydu.</p>

<span id="publisher-md" itemprop="publisher" itemscope="" itemtype="https://schema.org/Organization">
    <span itemprop="url" itemtype="https://schema.org/Url" content="https://www.digitaltrends.com">
        <span itemprop="logo" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject">
            <meta itemprop="url" content="https://cdn.dtcn.com/dt/dt-logo-small.png"/>
            <meta itemprop="width" content="0"/>
            <meta itemprop="height" content="0"/>
        </span>

        <meta itemprop="name" content="Digital Trends"/>
    </span>

    <span itemprop="image" itemscope="" itemtype="https://schema.org/ImageObject">
        <meta itemprop="url" content="https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/12/the-game-awards-2024-game-changers-speech.png?p=1"/>
    </span>
</span>
</div>

The content has been translated to Turkish while maintaining the essence and readability appropriate for a blog post.