
Outer Worlds 2, Önceki Oyunundan Işık Yılları İleri!
Sure! Here’s the content rewritten in Turkish while retaining the original HTML structure:
Sizi uzun zamandır gizli tuttuğum kirli bir sırrımla tanıştırayım: The Outer Worlds pek de hoşuma gitmedi. Obsidian’ın Fallout tarzı bilim kurgu RPG’si 2019 yılında eleştirmenlerin beğenisini kazanmış olmasına rağmen, birçok parçasını sevdiğim halde oyuna bir türlü giremedim. Sosyal hiciv mevcuttu ve arkadaşları seviyordum, ama oyunun bazı mekanikleri beni soğuttu. Belki de sıkıcı dövüş sistemi ya da sert hareketler yüzünden, sonuna kadar oynayamadım ve muhtemelen gelecek devam oyununu da atlayacaktım.
Ancak geçen haftaki Xbox Oyun İçi Şov’dan sonra The Outer Worlds 2‘nin bir kısmını oynadıktan sonra, şimdi çok farklı bir şey düşünüyorum. Obsidian, içsel monologlarımı dinlemiş gibi görünüyor çünkü ilk oyundaki ana problemlerime cevaben önemli değişiklikler yapılmış. Oynadığım gösterim, harika bir temele sahip bir RPG için büyük bir ilerlemeyi müjdeliyor; temel hissiyatı yeniden şekillendirirken, Obsidian’ın en iyi yaptığı şeyi sunmaya devam ediyor.
İki yol
Demosu beni oyunun ana kısmı içinde bir göreve soktu. Hedefim basitti: güçlü bir silahı, riftleri manipüle edebilecek bir silahı, yoğun korunan bir alandan çalmak. Obsidian, aynı noktadan başlayarak üç farklı istatistik yapısına sahip üç farklı kayıt dosyası sundu. İster çatışma, ister konuşma, isterse gizlilik odaklı bir karakterle başlayabilirdim. Yaklaşık 40 dakikam olduğundan iki turu bir seferde denemeye karar verdim. Tekrar denemeden önce, çatışma yapısına savrularak gidip ana rahatsızlıklarımın çözüldüğünü görmek istedim.
Bina içinde gizlice geçmeye çalıştıktan sonra, karakterimdeki silah cephanesine baktım. Bir makineli tabancanın tetiklerini çektiğimde, Obsidian’ın savaş sistemine tamamen yenilik getirdiğini hemen hissettim. Silahlar şimdi çok daha ağırlıklı ve güçlü hissediliyor ve her biri birbirinden tamamen farklı. Bu sefer ateş etme hissi, Halo tarzını anımsatıyor; her bir silah kendi hissiyatıyla tanınabilir hale geliyor.
Silahlardan bazıları gerçekten abartılı bir şekilde keyifli. Çatışma kayıt dosyamda, düşmanları zayıflatacak bir tür yapışkan silaha eriştim. İkinci denememde tamamen farklı bir silah setine erişme şansım oldu; muazzam bir darbe gücüne sahip bir elemental pompalı tüfek. Bu özel silahlar, Obsidian’ın oyunculara tatmin edici avantajlar sunan Avowed adlı başka bir RPG oyununda sunduğu araçları anımsatıyor. Yeni silahlar, atılabilir el bombaları ve yanıltıcı nesnelerle birleşerek çok daha derin bir aksiyon deneyimi oluşturuyor. Yalnızca ateş eden bir karakter yapısı daha geçerli oldu. Rift silahını alıp yaklaşık 15 dakika içinde kaçmaya çıkmayı başardım ve koruma dolu bir kompleksi kolayca geçtim.
İlk denememde, The Outer Worlds 2‘nin selefinden çok daha az sert olduğunu fark ettim. Bu sadece ayırt edici silahlar için değil, temel hareket için de geçerli. Karakterim şimdi çok daha atik hissediyor, kayarak, iki kez zıplayarak ve binanın etrafında kolayca parkur yaparak dolaşabiliyor. Bu değişim, oyuncuların devam oyununu daha çok bir aksiyon oyunu gibi, RPG’den daha az bir şekilde oynamaları için büyük bir esneklik sağlıyor.
Spektrumu ne kadar genişletebileceğimi görmek istedim, bu yüzden ikinci denemem için konuşma yapısını seçtim. İlk önce korunan odalardan gizlice geçmek yerine, ilk denememde keşfetmediğim bir alana yöneldim. Orada, bir araştırmacıyla karşılaştım ve onu güvenlik testi yapan bir çalışan olduğuma inandırdım. Güvenini kazandıktan sonra, hem rift silahını nerede bulacağımı hem de bir anahtar kartı bana söyledi. Bilgisi karşılığında benimle çalışmasını istiyor, çünkü suçlandığı bir laboratuvar kazası yüzünden ismini temize çıkarmama yardımcı olmamı istiyor. Bunun karşısında, rift modifikatörünü geri almak için gizlice odanın yoluna döndüm. Riftler üzerinde kullanmak yeni yollar açıyor ve Obsidian’a göre, bu da binanın dışındaki dünyada yeni yerler keşfetmemi sağlayacak.
Ödüllerimle birlikte, yavaş yavaş ilerlemeye devam ettim. Daha önce geçtiğim odaları keşfettim, hava kanallarına girip sonunda anahtar kartı buldum. Verdiğim söz üzerine, rift üzerine bir nesne kullanmamı istediği bir yan odasına geri döndüm ve suçlandığı kazanın hologramını ortaya çıkardı. Şimdi, ismini temize çıkarmak için ipuçları aramak üzere dedektif moduna geçiyorum. İlk denememden tamamen farklı bir görevi oynuyormuşum gibi geliyor. İki kat daha uzun ve bana misyon alanında düşündüğümden çok daha fazla şey olduğunu gösteriyor. Ve hala her şeyi göremedim bile. Keşfederken, doğru istatistiklerle açabileceğim bazı jammed kapılar buldum. Her şeyin geçebileceğim daha fazla yolu olduğunu hissettiriyor; neredeyse bir simülasyonun içine girmişim gibi hissediyorum.
Bu, The Outer Worlds 2‘nin sunduğu en küçük dilim. Dışarı adım atmadım, yeni robot arkadaşlarımla pek tanışamadım ve kendi karakterimi geliştirme fırsatım olmadı. Uzun vadeli karakter yaratma düşüncesi beni gerçekten cezbetti. Gösterimden sonra, Obsidian geliştiricileri bana devam oyununun oyuncunun alışkanlıklarına göre şekillenen yeni tepki veren yetenek sisteminden bahsetti. Örneğin, oyuncunun tüfeğini her zaman şarjörü boşaltmadan yeniden doldurduğunu anlattılar ve bu, karaktere daha büyük bir şarjör sağlayan “Aşırı Hazırlıklı” bir özellik kazandırıyor. Ancak bu, tekrar dolduğunda oyuncunun şarjörü boşalttığında bir debuf ile birleşiyor. Arkadaşlar da benzer şekilde oyuncu alışkanlıklarına tepki verecek; Obsidian, karakterin katılmadığı kararlar alınması durumunda partiden ayrılabileceğini söylüyor.
Bunların hepsi beni heyecanlandırıyor. İlk oyun, bana her zaman çok mekanik gelmişti. Tüm video oyunu dişlilerini ve vidalarını görebiliyordum ve bu da çok fazla mekanik sınırlama oluşturuyordu. Bu sefer dünya açık hissediyor, bana simülasyonu yönlendirme fırsatı sunuyor; katı bir yola uymak yerine. Tüm bunlar beni başlangıçtan batık tutmaya ve The Outer Worlds 2‘nin seçimlerime ne kadar esnek tepki vereceğini görmeye heveslendiriyor. Kendimi ister bir tüfekçi, ister dizi bir konuşmacı olarak düşündüğümde, bu sefer seriden istediklerimi alacağımı düşünüyorum.
The Outer Worlds 2, 29 Ekim’de PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya çıkıyor.
Bu içerik, orijinal metnin anlamını korurken Türkçe’ye akıcı ve anlaşılır bir şekilde uyarlanmıştır.