
Nintendo’nın Koleksiyonluk Eşyalara Davranışında Büyük Bir Sorun Var!
Donkey Kong Bananza adlı oyunun beşinci katmanına ulaştığımda, Mario 64 oyunundaki toplam Yıldız sayısından daha fazla muz toplamıştım. Oyunun ne kadar sürdüğünden bahsetmeden, bu, oyunun küçük bir kısmıydı ve daha bulmam gereken yüzlerce muz vardı. Nintendo oyunlarındaki koleksiyon öğelerini toplamak konusunda genelde bir tamamlayıcıyım. Ancak, seviyelerin çoğunda serpiştirilmiş bu dağınık muzları toplamak beni yavaş yavaş bunaltmaya başladı. Dövüş ve bulmaca-platform zorluklarını üstlenmeye isteklilikle yaklaşırken, bu zorlukların içerikleri beni daha fazla cezbetti; ödüllerden ziyade. Çok geçmeden, yerin altındaki ya da yüksek bir yerde duran muzları görmezden gelmeye başladım.
İçimdeki çocuğun bu değerli koleksiyon parçalarını geride bırakmaktan ağladığını hissediyordum, ama şimdi anlıyorum ki Nintendo, koleksiyon öğelerine eskisi gibi yaklaşmıyor; bu yüzden ben de öyle yapmamalıyım. Bu yeni felsefe, hemen hemen tüm Nintendo serilerine sızmış durumda, ve yine bu kadar anlamsız hissettiren koleksiyon öğelerinin olduğu bir Switch 2 oyunu daha çıkarırsa, bunu sindiremem sanırım.
Daha Fazla, Zorunlu Olarak Daha İyi Değildir
Çocukken Ocarina of Time oynarken en derinlere yer etmiş anılarım arasında kıymetli kalp parçalarını bulduğum anlar var. Bunlar genellikle gizli alanlarda ya da özel zorlukların ödülü olarak saklanıyordu. Dört tanesini toplamak, yeni bir kalp konteyneri kazandırıyordu — bu, ekipman dışında oyundaki en anlamlı yükseltmelerden belki de biriydi. Nadirdiler; her birini almak, hatta o son kalbi elde etmek için gerekli olan kalp parçası olmasa bile, her biri anlamlı geliyordu. Aynı şey, Mario 64 için de geçerli. Aşamalarda ortalama 5 Yıldız vardı ve hiçbiri yürüyerek geçerken alabileceğim kadar basit bir biçimde orada durmuyordu. 120 Yıldız, çok fazla gibi görünse de, her biri bir zorluk sunuyordu ve bu yüzden hiçbiri özel olma hissini kaybetmiyordu.
Çocukken yeni bir Yıldız veya kalp parçası kapmayı başardıkça hissettiğim heyecanın, beni bir tamamlayıcı olmaya sevk ettiğini hayal ediyorum. Ama Switch’in çıkışıyla birlikte, Nintendo, koleksiyon tasarımına yaklaşımını tamamen değiştirdi. Breath of the Wild, Hyrule’a serpilmiş 900 Korok tohumu ile bu değişimin habercisi oldu.
Bu, Zelda’nın açık dünya oyunları için gereken birçok tasarım değişikliğinden biriydi ve yüzeysel olarak bakıldığında kötü bir seçim gibi görünmüyor. Evet, bu, benim için ilk kez 100% tamamlama hedefinde bile durup düşünmemi sağladı; ancak bu olağanüstü yüksek sayıyı bir tür tasarım güvenlik ağı olarak gördüm — dünyayı doğal bir şekilde keşfeden oyuncuların hangi yöne doğru meraklarını sürdürürlerse sürdürsünler, her zaman bulacak pek çok şeyi olacaktı. Bunu, çoğu oyuncunun hepsini toplaması için yapıldığı düşünülmedi; özellikle, 900’ünü toplamanın sonucu olan ödül tam anlamıyla bir şaka olduğunda.
Bu yeni “daha çok” zihniyeti, yalnızca Zelda’nın açık dünya oyunlarıyla sınırlı kalmadı. Super Mario Odyssey, 3D World‘den beri doğru düzgün bir 3D Mario oyunu olan ilk oyundu ve koleksiyon sayısını ortalama 120 civarından 300’e kadar çıkardı, yüksek ihtimalle ilk oynayışta 880 farklı Ay var. Ancak Mario, Zelda’nın büyük bir yeniden icadına uğramadığı için, koleksiyon sayısını artırmak makul gelmedi. Kısaca mükemmel bir oyunu kısaca anlatmak gerekirse, hala bir seviye tabanlı platform oyunu. Yeni seviyeler daha büyük, ama bu kadar da büyük değiller; ve Aylar hala ilerleme araçları olarak işlev görüyor.
Nintendo’nun bu değişikliği uyarlamak için bazı diğer yönleri de değiştirmesi gerekiyordu. Yıldız veya Ay topladıktan sonra bir seviyeden atılmak, uzun süredir beklenen bir yükseltmeydi, ancak Nintendo kutlamaları da kesmek zorunda kaldı. Yıldız almanın verdiği ödül ve kutlama animasyonu yerine, Odyssey, oyunun akışını kesmemek için mümkün olduğunca kısa bir süre duraksıyor. Daha uzun animasyonları sağlamak yerine daha iyi bir çözüm; ancak, Moons’ları doldurmasıyla kendine açtığı bir sorun. Onları bulmadaki zorluk yok ve oyunun bana ulaşımımı bir başarı olarak pekiştiren geri bildirim de yoktu; bu nedenle, Moons toplamak, standart paralardan daha az cazip gelmeye başladı. Eğer istersem dükkandan bir anda bir düzine Moons satın alabilecekken, bunlara ne kadar önem verebilirim ki?
Bananza bir yandan, muzları Yıldızlar ve Aylar kadar önemsiz bir şekilde davranmakta gayet haklı; aynı zamanda bu oyunu dönüşüm oluşturmakta belli bir amaç sağlıyor. Maharet başına DK’nın istatistikleri ve becerileri için yükseltme noktaları olarak işlev görmekte. Ama önemli olan temel sorun kalıyor. Yine muzlar üzerinde takılı kalıyorum ve bunları dükkandan toplu şekilde satın alabiliyorum. Eğer muzlar, peşinden koşulması gereken nihai ödülse, neden bunlar iskeletler kadar çok?
Koleksiyon öğelerine bu yaklaşımı benimsemekte bir sakınca yok. Bu, Zelda için mantıklıydı ve platform formülünü değiştirmek için akıllıca bir tercih olduğunu düşünüyorum, her ne kadar benim için tutmasa da. İleriye dönük olarak Nintendo’nun platformlarda tek başına bu yaklaşımı benimsemesini istemiyorum. İsterseniz, fosil, para ve diğer destekleyici koleksiyonları doldurun; ama en az bir tane koleksiyon öğesinin tekrar bulduğumda heyecanlanmamı sağlaması gerekiyor.