Oyun

Nintendo Switch ile Tanıştım: Bir Oyun Türüne Aşkım Nasıl Başladı?

Bazen, ne oynadığınızdan çok, nerede oynadığınız her şeyi değiştirir. Nintendo Switch çıktığından beri, pek çok oyun “Switch için mükemmel” olarak tanımlanıyor; çünkü bu oyunlar, taşınabilir bir cihazda daha iyi hissediliyor. Bu düşünceyi takdir ediyorum ama bu durumun sadece cihazın konfor ve kullanım kolaylığı ile sınırlı olduğunu düşünüyordum. Switch’in benim oyun ve bir tür üzerindeki görüşümü tamamen değiştirebileceğini asla düşünmemiştim.

Ve tam olarak bu, kart oluşturma türü için gerçekleşti, şimdi Nintendo Switch 2’nin de aynı sihiri yapıp yapamayacağını görmek için hazır durumdayım.

Bir kart seç

Roguelike’lara olan sevgim, The Binding of Isaac ile başladı. Özellikle, PlayStation Plus’a eklenen Rebirth sürümü ile. Oyunun içine girdim, yavaş yavaş daha fazla karakter ve nesne açıyor ve hesaplayabileceği sayıda olasılığa hayran kalıyordum. PlayStation oyun saatime göre, oyunda 300 saatten fazla süre geçirmişim. Ancak, oyunun bana olan sıkı tutuşu azalmaya başlayınca, o boşluğu dolduracak başka bir şeye ihtiyacım olduğunu biliyordum.

Bundan sonra, FTL, Into the Breach ve Nuclear Throne gibi birçok büyük roguelike oynadım ve hepsinden keyif aldım, ama hiçbiri Isaac‘ın üzerimdeki etkisini yeniden yaratamadı. Slay the Spire‘ın yeni çıktığını ve evrensel övgü aldığını duyduğumda, bunu denemeye karar verdim. Sanatı çok özel değildi ama Isaac‘ın sanatı da öyle değildi; fakat oyunun “bir yeni run daha” kalitesini yakaladığını söylediler ve bu bana ideal bir oyun gibi geliyordu.

Ve nefret ettim.

Bu, oyunun piyasaya sürülmesinden birkaç hafta sonraydı ve o zamanlar sadece PC’de mevcuttu, bu benim için en ideal platform değildi. O dönem, oyun oynamak için uygun bir donanımım yoktu ve PC oyunlarının maliyet ve karmaşıklığı karşısında hala bunalmış hissediyordum. Tek seçenek olarak Slay the Spire‘ı deneyip geçerli bir şans vermeye karar verdim; çünkü bu oyunu tuhaf bir şekilde bile bilgisayarım kaldırabiliyordu. Nefret etmemin sebebini en basit haliyle belirtmek gerekirse, bu oyunda adil bir deneyim yaşamadım. Türde öyle çok saat harcamıştım ki, bu oyuna girip bir usta olabileceğimi düşünemeyecek kadar deneyimliyim. Ancak ilk denemelerim birkaç karşılaşmanın ardından sona erdi. Bir kart oluşturma oyunu olduğu için, kayıplarımı çektiklerimden dolayı belirli bir kurala bağlamadan elimi geçebileceğimi düşünmeden tamamen etkileşim kuramadım.

Adil olmak gerekirse, Slay the Spire çok zorlu bir oyun. Tek başına zor olması beni üzmez ama, birkaç dakikada başladığım ve sona erdiğim seferler, kart oluşturma mekanizmasının benim için uygun olmadığını düşündürdü. Zorlayıcı ve karmaşık geldi ve türdeki rastgele unsurlarla çelişiyormuş gibi hissettim. Bu nedenle, biraz sonra çıkan Switch versiyonuna dikkat etmedim, ta ki oyun kalitesinin ve “Switch için mükemmel olduğu” konusundaki konuşmalar yeniden alevlenene kadar.

Bu, FOMO’ya (Kaybetme Korkusu) kapıldığımdan dolayı mutlu olduğum nadir anlardan biriydi. Genellikle yüksek övgü alan bir oyunun benim için uygun olmadığını kabul etmekle yetinirim ama bu oyunun benim için uygun olduğunu ve bir şeyler kaçırdığımı düşündürten hisse kapıldım.

İlk Switch deneyimim, bir tembel hafta sonu sabahında gerçekleşti. Kanepemde rahat bir konumda otururken, yaklaşımımda bir değişiklik hemen gözüme çarptı. PC’de, oynamak istediğim kartları hemen tıklayıp sürükleme fırsatım varken, Switch’te bunu yavaşlatmak zorundaydım. Kontrol cihazı ile gezinmek zor değil ama kesinlikle daha dikkatli. Bu, bana daha fazla düşünme izni verdi ve önceki durumda oyunu kendi şartlarıyla oynamadığımı fark ettim. “Temel” düşmanlara diğer bir roguelike’daki sıradan düşmanlar gibi davranıyordum ama Slay the Spire‘daki her karşılaşma saygı gerektiriyor.

Bu küçük keşif, sonunda oynamanın gerçek kart oluşturma kısmıyla oynayabilmemi sağladı. Önceden önemsiz veya etkisiz gördüğüm kartlar, yavaşlayıp desteme bütünü olarak bakınca daha anlamlı hale geldi. Ancak en büyük kazanç, bir patron veya elit üzerinde kullanabileceğim bazı potansiyel etkileşimleri fark ettiğimde ve bu ilham anında hemen deneme fırsatım olduğunda gerçekleşti. PC oyunları her zaman “kilitli” hissi verirken, Switch’in sunduğu ulaşılabilirlik, Slay the Spire’ı yanımda götürmemi sağladı, hem fiziksel hem de zihinsel olarak.

Bu, beni, Switch olmasaydı geçip gidecek bir kart oluşturma türü üzerinde büyük bir kapıyı açtı. Artık Slay the Spire II‘nin gelmesini heyecanla bekliyorum ve şu anda yeni çıkan Monster Train 2‘ye geri dönmek için bu makaleyi hızla yazıyorum.

Switch 2’nin ufukta belirmesiyle, ön yargılarımı ya da bir türle ilgili kötü ilk izlenimlerimi bir kez daha aşmaya hazırım. Bunun pek çok kişi için strateji ve 4X oyunlarında da geçerli olacağını düşünüyorum, fare fonksiyonu sayesinde ama umarım beklenmedik bir şey olur. Olmasa bile, Switch bana oynadığım platformun bakış açımla ne kadar büyük bir etki yaratabileceğini gösterdi.