Oyun

Nintendo Switch 2’nin Eksikliği: Küçük Bir Detay, Büyük Bir Sorunu İşaret Ediyor!

Nintendo

Nintendo Switch 2 ile birlikte, Nintendo nihayet PlayStation ve Xbox gibi rakipleriyle uyum sağlamaya çalışıyor. Bu sadece 4K görseller ve 120fps kare hızları meselesi değil. Örneğin, Nintendo nihayet oyuncuların orijinal Switch satın alımlarını yeni konsola taşımasına olanak tanıyan birleşik bir hesap sistemi sunuyor. Nintendo’nun önceki konsolları ve taşınabilir cihazları, dijital satın alma işlemlerini ayrı ayrı bölümlere ayırıyordu.

Switch 2 aynı zamanda GameChat adında bir sesli sohbet sistemine sahip; bu, oyuncuların çevrimiçi arkadaşlarıyla ve diğer oyuncularla iletişim kurmasını sağlıyor. Birleşik hesap sistemleri ve dahili sesli sohbetler, Xbox ve PlayStation’ın 2000’lerde ve 2010’larda geliştirdiği özellikler, ama en azından Nintendo için geç kalınmış bir durum değil.

Nintendo, rakiplerinin uzun süredir sahip olduğu bazı özellikleri benimsemeye çalışırken modernleşme belirtileri gösteriyor olsa da, benim için hala bir şey eksik: Bir Başarı sistemi.

Bir şey eksik

Microsoft, modern başarı sistemini ilk geliştiren şirketti; oyuncuların her oyunda belirli hedefleri tamamlayarak Xbox profillerinde rozet kazanmalarına olanak tanıyordu. Bu kadar popüler bir etkileşim özelliği, PlayStation ve Steam’in kendi benzer versiyonlarını, PlayStation Trophies ve Steam Achievements olarak geliştirmesine yol açtı.

Nedense, Nintendo bu trende katılmadı. Switch 2’nin tanıtılmasıyla birlikte, birçok oyuncu -ben de dahil- Nintendo’nun nihayet kendi sistem genelinde bir başarı sistemi oluşturmasını umuyordu. Ancak şu an itibarıyla, bunun olacağından pek ümitvar görünmüyorum.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition için Oyun İçi Başarılar
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition için Oyun İçi Başarılar Nintendo

Switch 2’de bazı oyunlar oyun içi başarılar içeriyor ve bu, sistem genelinde bir başarı sisteminin eksikliğini telafi eden bir çözüm gibi görünüyor. Yaklaşan Mario Kart Dünya, bir Nintendo Treehouse demosunda fark edilen detay temelinde bir başarı içeriyor gibi görünüyor. Bu yeni bir girişim değil. Xenoblade Chronicles X, Wii U’da oyun içi başarılar sunuyordu ve Switch üzerindeki Definitive Edition yeniden yapımı da aynı şeyi yapmıştır. Ancak bu, çevrimiçi sergileyip gurur duyacağım bir başarı sistemi için tatmin edici bir yerini tutmuyor.

Başarı avcıları, oyun topluluğunda azınlıkta olsa da, etkileşimi artırır ve bazı oyuncuları bir oyunda daha uzun süre tutar. Başarılar, oyuncuları tek oyunculu bir oyunun son içeriklerini keşfetmeye teşvik etmek ya da çok oyunculu bir oyunun oyuncu tabanını sabit tutmak için harika bir yol sunar.

Büyük resmi düşündüğümüzde, sistem genelinde bir başarı sisteminin eksikliği, Switch 2’nin kaderini belirlemeyecek. Eğer böyle olsaydı, bu sadece bonus olurdu ve Nintendo’nun video oyun pazarındaki benzersiz kimliğini kaybetmesine neden olmazdı. Daha büyük sorun, Nintendo’nun rakipleriyle uyum sağlamaya çalışırken kendi tarzını da sürdürme çabasıdır.

İlerlemek

Bu, geleceği güvenceye alma meselesi. Switch’ten Switch 2’ye geçiş, bazı açılardan Nintendo’nun ilk kez geleceği düşünerek hareket ettiğini gösteriyor. 4K görseller, DLSS desteği ve daha fazlası, bu durumu son birkaç nesilde gördüğümüz şirkette tamamen farklı bir hava yaratıyor. Diğer yandan, eski şirketten hala izler var.

Sistem genelinde bir başarı sistemini atlamak, işte bunlardan biri. Nintendo, Switch ile birleşik çevrimiçi sisteminin temellerini attı ve şimdi nihayet meyvelerini topluyor. 2017’de bir başarı sistemi uygulamayı tercih etmedi. Switch 2 de bunu yapması gereken ikinci en iyi zamandı.

2017’de, Switch hala eski tarz Arkadaş Kodu özelliğini kullanıyordu; insanlar çevrimiçi bir veri tabanında birisini aramak yerine. Nintendo, Switch 2’de Arkadaş Kodlarının hala kullanılıp kullanılmayacağına dair bir şey doğrulamadı, ancak web sitesindeki ifadeleri bu kodların geri döneceğini gösteriyor. Bu da Nintendo’yu modern ile geçmiş arasında garip bir yerde bırakıyor.

Legion Go, Fare Modu'nda
Lenovo Legion Go ve Fare Modu. Lenovo

PlayStation ve Xbox’ın yapabildiği gibi, konsolda yerel akış için içsel bir yetenek olacak mı? Netflix gibi uygulamalar nihayet konsola gelecek mi? Sistemin onaylanmış e-shop iyileştirmeleri ne durumda? Bu sorulara doğrudan cevap alamadık ve iyimser olmamız için bir neden yok.

Nintendo’nun uyum sağlama çabası, aynı zamanda benzersiz kimliğini koruma çabası, Switch 2 için bir ikilem yaratıyor. Daha güçlü hale geldi, bu da oyunların daha iyi çalışmasına yardımcı olacak ve dahili sesli sohbet, en azından Nintendo’nun rakipleriyle eşit olma isteğini gösteriyor. Joy-Con fare işlevselliği, Legion Go oyuncularının sağ denetleyiciyi fare olarak kullanma kapasitesine benziyor. Nintendo artık Steam Deck gibi sistemlerle el tipi pazarda bir rekabetin olduğunu biliyor ve bununla başa çıkmak için yenilik yapması gerekiyor.

Ancak Nintendo’nun belirli özellikleri benimsemedeki isteksizliği, Switch 2’nin potansiyelini sınırlayabilir. Donanım kesinlikle ileri düzey, bu da bir sonraki nesil için beklenen bir durum, fakat daha geniş ekosistem hala bir bakışta yetersiz görünüyor. Nintendo’nun bu beklentileri karşılayıp karşılayamayacağı belirsiz. 450 dolarlık bir fiyatla, premium bir ürün bekliyorum ve Nintendo’nun Switch 2 konusunda karışık mesaj vermesi şimdilik biraz yetersiz kalıyor.