Oyun

Ninja Gaiden 4: PlatinumGames’in En İyi (ve En Kanlı) Performansı!

Bu yılın başlarında, Ninja Gaiden 2 Black oynayarak oyun dünyasının altın çağına geri döndüm. Yeniden yapımı, karakter aksiyon oyunlarının hüküm sürdüğü bir zamana beni götürdü ve her oyunun kendine has bir havası vardı. Bugünün, parry tuşu etrafında dönen Soulslike oyunlar ile dolu olan manzarasından oldukça uzak bir his verdi bu deneyim. Bu tecrübe, serinin bir sonraki bölümü Ninja Gaiden 4 için beni hazırlamıştı.

Ya da öyle düşündüm. Görünüşe göre 21 Ekim’de çıkması beklenen bu devam oyunu, tamamen yeni bir canavardı. Bunu, geçen haftaki Xbox Oyun Tanıtım Etkinliği sonrası oyunun bir kısmını denediğimde anladım ve yüzümde tatlı bir gülümseme ile çıkıp geldim. Serinin tanınmış aksiyonunda yapılan değişiklikler bazı puristleri üzecek olsa da, PlatinumGames’in bu fırsatı kullanarak en “Platinum” oyununu yarattığını bildirmekten büyük mutluluk duyuyorum. Ve bunun için gerçekten minnettarım.

Deneme sürümüm, beni hemen aksiyona soktu, ama Ryu Hayabusa’yı kontrol edemedim. Bunun yerine, devam oyununun ana kahramanı olan Raven Klanı üyesi Yakumo’yu kullanıyordum. Bu değişiklik, PlatinumGames’e onun stiline uygun tamamen yeni bir savaş sistemi yaratma esnekliği sağladı. Ve o savaş sistemi? Bu tam anlamıyla Bayonetta gibi, ama katanalarla. Ve bir şekilde, daha fazla kan var.

Platinum’un proje üzerinde liderlik yaptığını bilmiyorsanız, kontrolörü elinize aldığınızda bunu hemen anlayacaksınız. Benim için en bariz ipucu, düşmanın saldırısını tam zamanında kaçırdığımda etrafımda anın yavaşlamasıydı. Bu ayrıntı çok şey anlatıyor. Bu, Platinum’un en iyi yaptığı türden bir oyun. Saldırılarımı iki standart tuşla düşmanlara doğru kesip, inanılmaz derecede hızlı olan savaşlar gerçekleştiriyorum. Her seferinde yaptığım tuş kombinasyonunun farklı bir hareket serisinde sonuçlandığını görmek, gerçekten etkileyici. Bir noktada, bir düşmanı yakalayıp havaya sıçrayarak yere bir döner tuşlama ile fırlattım.

Oynadığım savaşlar, etrafımı saran düşman dalgalarıyla beni savaşa soktu. Hızlı hareketim sayesinde, zarif bir şekilde düşmanlar arasında geçiş yaparak tüm kalabalığı kontrol edebiliyordum. Bunu başarmak için birkaç aracım vardı. Bir tuş, düşmanla mesafemi korumak için birkaç kunai fırlatmamı sağlıyordu. Yeterince düşmanı yere serdiğimde, aşırı şiddet içeren bir bitirme hamlesi yaparak uzuvlarını kesiyor ve kanın ekrana sıçramasını sağlıyordum. Yeterince şarj edince, beni bir tür öfke durumuna sokarak bir düşmanı tek bir şık hamleyle yok etmemi sağlayan bir yeteneği de aktif hale getirebiliyordum. Tüm bunları anında gerçekleştirebiliyor olmak, kesintisiz bir şiddet serisi yaratmamı sağlıyordu.

Eğer bu, önceki Ninja Gaiden oyunlarından oldukça farklı bir hissiyat veriyorsa; öyle, ama o gösterişli dış görünümün altında hala çok fazla ortak DNA var. Örneğin, düşman bloklarını aşmak hala önemli. Ayrıca, daha eski oyunlarla savaş yürütmenin bir yolunu sağlamak için çok daha yavaş, ama güçlü saldırılar yapmamı sağlayan bir tetikleyiciye basılı tutabiliyorum. Her şeye rağmen, hala Ninja Gaiden ethos’una uygun bir oyun olduğunu hissettiriyor. Deneme sürümüm sonrasında PlatinumGames yapımcı ve direktörü Yuji Nakao, serinin ethos’unu kendi imzalarıyla nasıl harmanladıklarını anlattı.

“Her ne kadar çok zor bir durumla karşı karşıya kalsanız da, her zaman size sunulan bir araç seti vardır; her şey sizin becerinize bağlıdır,” diyordu Nakao, Digital Trends’e. “Eğer o araç setiyle derinlemesine ilgilenirseniz, düşman bloklarıyla karşılaştığınızda bile onları aşma yetisine sahip olursunuz ve anlık tepki vermeniz gerekebilir. Bir tür dövüş oyunu unsuru var, bu yüzden bunu tutmak istedik ama aynı zamanda kendi benzersiz yaklaşımımızı ekleyerek, o temel Ninja Gaiden deneyimine sadık kalmak istedik.”

Eğer bu önizleme yazısını okurken yüzünüzde bir korku ifadesi belirdiyse, Platinum’un seriyi anlamadığına dair korkularınızı azaltmayı umarım. Anlıyorlar, ama bunu yeni bir şekilde uyarlıyorlar. Savaşlar hala aşırı zorlayıcı ve kolayca ezilebileceğiniz gauntletler şeklinde; klasik deneyimi çağrıştırıyor. Şiddet o kadar abartılı ki, kendi kendine gülünç hale geliyor. Lineer seviyelerde, ilk günlerden kalma duvar koşma ve zıplama bulmacaları da bolca var. Evet, daha hızlı ve Bayonetta’nın Cadı Zamanı’nın kendi versiyonu olarak bile, ardındaki felsefe şu ana kadar tutarlı görünüyor. Serinin doğru ellerde olduğuna inanıyorum. Ve o eller hala efsanevi aksiyon oyunları yapma konusunda son derece becerikli.

Ninja Gaiden 4, 21 Ekim’de PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya çıkacak.