Necrodancer’ın Rift’i İncelemesi: Bu Gitar Hero Rifi Gerçekten Harika!
Necrodancer’ın Rift’i
MSRP $19.99
“Necrodancer’ın Rift’i, müziğin gerçek özünü yaratıcı bir şekilde ritmi görselleştirerek yakalıyor.”
Artılar
- Zekice bir ritim kancası
- Mükemmel bir müzik listesi
- Lansmanda bolca içerik
- Tam mod desteği
Eksiler
- Bunaltıcı bir öğrenme eğrisi
- Patron savaşları sıradan
Ritmik bir oyunun enstrüman çalma hissini bu kadar doğru yansıttığına dair başka bir örnek olduğunu sanmıyorum. Elbette, Rock Band plastik enstrümanları sayesinde müziği mükemmel simüle edebilir ama zanaatın tam psikolojisini yansıtamaz. Canlı müziğin sahnede ne kadar göz alıcı göründüğü bir tarafa, o noktaya ulaşmak genellikle zorlu bir süreçtir.
Sırasıyla slizm ve iskeletleri Crypt of the Necrodancer takibi baş döndürücü müziği eşliğinde yok ederken, hayatımda müzik kaydı yapmak için harcadığım uzun saatlere geri dönüyorum. Defalarca bir gitar riffini kaydetmeye çalıştığım günleri canlı gözlerim önüne getiriyorum. Yanlış nota. Tekrar çekim. Çok yavaş. Üçüncü çekim. Yanlış ton. Dördüncü, beşinci, altıncı, yedinci. Bu, müzisyenin başarısızlık deneyimleyerek öğrenmesini gerektiren sabırlı ve çoğu zaman sinir bozucu bir süreç. Her nota bir canavarı yenmek gibidir.
Necrodancer’ın Rift’i, müzik performansının zorluklarını deşifre ederek en iyi Guitar Hero riffine şekil veriyor. Bu, sadece ritim eşleştirmekle kalmayıp aynı zamanda deseni düşünmek ve görselleştirmek için yollar bulmakla ilgili nadir bir ritim oyunu. Bu, favori gitaristinizin fretboard’a baktığında gördüğü şeydir.
Rock yapalım
2015 yılındaki Crypt of the Necrodancer evreninde geçen oyun, Brace Yourself Games’in son projesi, önceki büyük hitinden tamamen farklı bir yapı sunuyor. İlk Necrodancer oyunu ve onun mükemmel Zelda temalı yan hikayesi, her hareketin müziğin ritmine göre yapılması gereken bir üstten keşif oyunuydu. Bu oldukça yaratıcı bir fikirdi, ama bazen tek notalı bir şaka gibi de hissettirebiliyordu. Necrodancer’ın Rift’i, Guitar Hero‘nun nota eşleştirmesi tonunda daha geleneksel bir ritim oyunu, ama bu fikri beklediğinizden çok daha fazla geliştirmiş.
Başlangıçta her şey oldukça basit görünüyor. Ekranın altında canavarlara karşı gelmek için sadece üç tuşa basmam gerekiyor (klavyemde sola, yukarı ve sağa). Bir yeşil sümük alt kısma ulaştığında, onu yok etmek için karşılık gelen tuşa basıyorum, tam bir plastik gitar düğmesine basar gibi. 10 sağlık puanım var ve canavarlara tamamen vurulmamak bana zarar veriyor, ancak ritme uygun olarak yediğim yayılan yiyecekler sayesinde birkaç can yenileyebiliyorum ve elektrikli bir yurttaş dizisini başarıyla geçersem kısa bir süreliğine invicibility uygulayabiliyorum.
Bu temel kural her düşman ile daha karmaşık hale geliyor. Mavi bir sümüğü iki ardışık ritimde vurmalıyım. Bunu karmaşık bir yarasa ile de yapmalıyım ama her ritimde farklı katmanlara geçiyor. Temel bir armadillo, hızlı bir üç tuş dokunuşu gerektiriyor fakat farklı renkleri kendi ritm kurallarına sahip. Öğrenilecek çok fazla nüans var ve Necrodancer’ın Rift’i‘nin gerçek tek zayıflığı ise, bunları öğretici olarak çok hızlı bir şekilde tanıttığı için hepsini görerek hatırlamanın zor olması.
Necrodancer’ın Rift’i, oynadığım en iyi ritim oyunlarından biri.
Her canlının nasıl çalıştığını öğrenmek neredeyse nota parçasını çözmek gibi geliyor. Sırtlanlar glissando olarak görünürken, altın yarasalar akorlar gibi fretboard’da kayar. Her biri bir görsel işaret olarak bana ne zaman bir tuşa basmam gerektiğini göstermez, aynı zamanda bir nota dizisini kısaca ifade eder. Bu bakımdan, Necrodancer’ın Rift’i, muhtemelen Guitar Hero‘dan daha doğru bir müzik oyunu gibi hissediyor, renkli canavarlara rağmen. Müzik oyunlarının sırlarını çözmek ve onları bir profesyonel gibi okumayı öğrenmekle ilgilidir.
Bu nedenle, Necrodancer’ın Rift’i gezdiğim en iyi ritim oyunlarından biri ve aynı zamanda son derece gergin bir aksiyon oyunu. Thumper gibi bir şeye daha yakın, müziği saf fiziksel beceri yerine zihinsel dayanıklılık savaşı gibi hissettiriyor. Zor bir kısımda kilitlenebildiğimde, farklı düşman türlerini kolayca harmanladığımda ve karmaşa içinde mantıklı desenler oluşturmaya başladığımda, daha karmaşık bir solo çalıyormuş gibi hissediyorum. Bu, notaları ardı ardına çalmakla değil; 4/4 ritmi içindeki farklı ifade şekillerini öğrenmekle ilgilidir.
İyi ki, Necrodancer’ın Rift’i, Necrodancer oyunu için özel olarak hazırlanmış çeşitli orijinal müziklerle dolu. İçinde 30’dan fazla parça bulunan bu müzikler, Josie Brechner’den Danny Baranowsky’ye kadar herkesin imzasını taşıyor ve bir dizi türde tiyatro katı olsa da hâlâ uyumlu bir müzik listesi oluşmuş. Bazı parçalar bana orta tempo caz eşliğinde ritim tutturmayı sağlarken, diğerleri ise gür metal gitarlarıyla iskeletleri sert bir şekilde yok etmemi gerektiriyor. Keşfedilen her tür kendi ritmik ayrıntılarıyla geliyor ve canavarlar da öyle.
Her şeyin kancası, Necrodancer’ın Rift’inin fikirlerine tam bir genişleme gibidir. İlk bakışta daha basit bir yapı gibi görünen şey kısa sürede çok daha derin ve zorlu bir müzik oyununa dönüşüyor. Tüm düşmanlarını ve tahtayı değiştiren tuzakları doğru bir şekilde hatırlayabildiğiniz sürece, buradaki ses düşünmenin ne demek olduğunu keşfedeceksiniz.
Yaratıcılığınızı konuşturun
Necrodancer’ın Rift’i sadece harika bir temel kanca oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda bunun üzerine bir de tatmin edici bir içerik seti inşa eder. Bu, oyuncuların birkaç zorluk derecesinde ve remix’te global liderlik tablolarında yüksek puan peşinde koşabileceği standart free play modu ile başlar. O daha zor modlar da oldukça ciddidir; İmkansız zorluk gerçek anlamda imkansızdır. Usta olmak isteyenler için burada çok şey var – ve yüksek seviyelerde canavarlara saldırdıklarında rok yıldızı gibi görünecekler.
Modcular işin içine girerse, Necrodancer’ın Rift’i sağlam bir geleceğe sahip olmalı.
Ben en çok ana hikaye modunda zaman geçirdim, bu mod yavaşça oyuncuları şarkıların çoğu ile tanıştırıyor. Tüm bunlar Necrodancer’ın kötü ruhuyla mücadele eden Cadence’in basit hikayesini ilerleten hafif diyaloglar arasına yerleştiriliyor. Her bölüm, öncesindeki şarkılara oranla oldukça kolay ve daha az yaratıcı hisseden tuş zamanlama patron savaşlarıyla sona eriyor. Asıl keyifli kısım, her şeyin arasına serpiştirilmiş Rhythm Heaven’dan ilham alan mini oyunlar. Bu oyunlar, ses işaretlerini takip etmeyi gerektiriyor; böylelikle hamburger yapmayı, yoga yapmayı ve gürültülü bir meditasyon seansını baştan sona yönetmeyi başarıyorum. Eğer bir gün tam bir mini oyun koleksiyonu yapmak isterlerse, Brace Yourself Games’in yapabileceklerinin ne kadar harika bir tasviridir bu.
Bu ana modlar, kısa zorlukların bir koleksiyonuyla tamamlanmış; ancak ben daha çok gelecekte neler olacağını merak ediyorum. Eğer doğru oynarlarsa, Necrodancer’ın Rift’i, yıllarca müzik oyunu olma potansiyeline sahip olabilir. Her gün geri dönmeyi teşvik eden günlük zorluk şarkıları var ve Brace Yourself Games, zamanla daha fazla şarkı ekleyeceğini söylüyor. Fakat, en büyük kozu, mod desteği olmalı. Crypt of the Necrodancer‘ın başarısı büyük ölçüde kendi müzik sahnesine bağlıydı; modcular kendi şarkılarını oyuna ekliyordu. Stüdyo, topluluk katılımını burada hafife almaz; bu nedenle merkezi ana menüde oyuncuları Steam Atölyesi aracılığıyla özel şarkılara yönlendiren bir seçenek var. Modcular bu işe el attıkları sürece, Necrodancer’ın Rift’i sağlıklı bir hayata sahip olmalı.
Ve şu anda piyasada gördüğüm şeylere dayanarak bunun böyle olacağını düşünmek için hiçbir nedenim yok. Anında beni yakalayan, tam donanımlı bir ritim oyunu. Orta zorlukta beş saatlik hikaye modunu bir günde bitirdim ve daha fazlasını istiyordum. O zorluğu sonunda bitirdiğimde tamamen yeni bir dil öğrenmiş gibi hissettim. Armadillo üçlülerini düşünerek karmaşık ritimleri zihnimde görselleştiriyordum; en iyi müzik oyunlarının bile tam olarak ilham veremediği şekillerde. O yeteneğimi daha da geliştirmek istiyorum – ve sadece yüksek puanlar için değil. Konsantrasyon içinde olduğumda, Necrodancer’ın Rift’i, uzun bir süredir kavramakta zorlandığım karmaşık ritimleri renkli canavarlara dönüştürüyor. Yeterince pratik yaptığımda, yeni numaralarımı stüdyoya geri götürüp kendi şarkılarımda oynayabileceğimi görebiliyorum.
İyi bir ritim oyunu, oyuncuları müziğin nasıl yapıldığına dair daha meraklı hale getirmeli ve bunun yapılması gerekir. Rock Band tutkusunu gerçek davul çalma yeteneğine dönüştüren arkadaşlarım var. Garip gelebilir, ancak bu tam anlamıyla mantıklı: Müziğin, video oyunları gibi, bir oyun eylemidir. Deneyimleme ile ustalık arasında bir kesişim noktasında yer alır. Necrodancer’ın Rift’i, her şarkının, çok sayıda yaratıcı savaşı fethedecek kadar yeterliliğe sahip birinin kararlılığından doğduğunu anlıyor. Bu, yalnızca bir video oyununun gerçekleştirebileceği şekilde somut bir hale getiriyor.
Necrodancer’ın Rift’i, PC ve Steam Deck OLED üzerinde incelendi.