Naughty Dog’un Vaadi Tutulmadı: Crunch Dönemi Geri Geldi!
Oyun sektörünün en saygın stüdyolarından biri olan Naughty Dog, The Last of Us ve Uncharted serilerinin yaratıcısı olmasına rağmen, geçmişte çalışanlarına uyguladığı yoğun mesai baskısıyla (crunch) sıkça eleştirilmiştir. Stüdyo yönetimi, 2024 yılı itibarıyla bu kültürü değiştirecekleri sözünü vermişti. Ancak Bloomberg’in yayınladığı yeni bir rapor, stüdyonun geliştirdiği yeni bilim kurgu oyunu Intergalactic: The Heretic Prophet için eski alışkanlıklarına döndüğünü ortaya koydu.
Sony demosu için 7 haftalık zorunlu mesai
Rapora göre Naughty Dog yönetimi, Ekim ayından bu yana personele zorunlu fazla mesai uyguluyor. Aralık ayında ana şirket Sony’ye sunulmak üzere hazırlanan kritik bir demo için çalışanlardan haftada en az sekiz saat ekstra çalışmalarını istendi. Daha önce haftada üç gün ofiste bulunulan hibrit çalışma modeli iptal edilerek, personelin haftanın beş günü ofiste olma zorunluluğu getirildi.
Stüdyonun bu kararı almasındaki en büyük nedenin, Intergalactic ekibinin daha önce birçok teslim tarihini kaçırması olduğu ifade ediliyor. Haftalık çalışma saati 60 ile sınırlı olmasına rağmen, bu durum stüdyonun crunch yapmayacağız yönündeki vaadiyle çelişiyor.
Manidar hediye: Acıya katlanmalıyız
Raporun en dikkat çekici ve tepki çeken kısmı, personele verilen bir hatıra eşyası oldu. Üretim ekibine hediye edilen metal paraların üzerinde, oyundan alıntılandığı düşünülen şu ifade yer alıyordu: “İlahi sonumuza ulaşmak için nesillerin acısına katlanılmalıdır.” Çalışanların yoğun stres ve yorgunluk döneminde, üzerinde “acıya katlanmak” yazan bir paranın hediye edilmesi, yönetim ile çalışanlar arasındaki kopukluğun bir sembolü olarak yorumlandı.
Çıkış tarihi 2027 ortasını bulabilir
Zorunlu mesai döneminin sona erdiği belirtilse de çalışanlar, bunun geçici bir rahatlama olduğundan endişe ediyor. Oyunun 2027 ortasında piyasaya sürülmesi hedefleniyor ve çıkış tarihi yaklaştıkça baskının yeniden artmasından korkuluyor. Hatırlanacağı üzere stüdyo lideri Neil Druckmann, 2024 yılında yapılan açıklamada crunch kültürünü sona erdirmeyi hedeflediklerini söylemişti.
Peki, sizce Naughty Dog gibi büyük stüdyoların kaliteli oyunlar üretmek için çalışanlarını bu kadar zorlaması makul mü? Oynadığınız bir oyunun arka planında böyle bir hikaye bulunması sizi rahatsız eder mi? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!
