
Missile Command Delta: Atari’nin En Cesur Retro Yeniden Yorumu!
Missile Command, Atari’nin Asteroids ve Pong gibi en tanınmış franchise’larından biri olarak öne çıkıyor. Basit füze savunma oynanışı günümüzde hala geçerliliğini koruyor ve öyle ki oldukça eğlenceli. Ayrıca, bunun gibi klasik oyunları oynamanın birçok farklı yolu mevcut. Bu nedenle, Atari, The Big Con’un Mighty Yell ve Runbow’nun 13 AM Games’e, bu klasiği Missile Command Delta olarak yeniden tasarlarken biraz daha farklı düşünmeleri gerektiğini vurguladı.
Mighty Yell’den yürütücü yapımcı Dave Proctor, bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda Digital Trends’e, “Son 50 yıl boyunca seçilebilecek harika oyunların bir listesi vardı ve Atari, eğer bu oyunlardan bazılarını yapmak istiyorsanız, biraz daha alışılmışın dışında düşünmelisiniz” dedi. “Ben de ‘Missile Command’ı taktik oyunu şeklinde düşünsen ne olur?’ diye düşündüm ve bu benim aklımı başımdan aldı, bunu yapmamız gerektiğini biliyordum.”
Missile Command Delta, Lunar Lander Beyond ve Yars Rising gibi Atari’nin yeniden yorumları arasında yer alıyor. Klasik retro oyun, birinci şahıs keşif ve bulmaca çözme unsurlarını The Witness gibi oyunlarla birleştirirken, Slay the Spire ve Into the Breach gibi oyunlardan esinlenen sıralı taktik savaşlarıyla yeni bir maceraya adım atıyor. GDC 2025’te Missile Command Delta ile uygulamalı deneyimim sırasında bu çeşitli etkilerin bir araya gelmesinin Atari’nin şimdiye kadarki en cesur retro yeniden yapımı olduğunu düşündüm.
Aşağıda neler oluyor?
Mighty Yell, 13 AM Games ve Atari, Missile Command’ın hikayesi hakkında pek fazla bilgi vermekten çekiniyor. Oyuncunun bir sığınak içindeki terminallerde bulmacalar çözmek ve üsleri füze saldırılarından savunmakla görevli olduğu bir hikaye mevcut. Proctor, “Tam olarak ne zaman geçtiğini söylemeyeceğim ama bu sığınaktaki bir grup insan hakkında” dedi. Proctor, WarGames, 10 Cloverfield Lane ve Ender’s Game gibi hikayelerin bu oyuna ilham kaynağı olduğunu belirtti, dolayısıyla Missile Command Delta tarihsel olarak minimal bir hikaye barındıran bir oyuna önemli bir cazibe katıyor.
Oyun, birinci şahıs bakış açısıyla bir sığınak keşfinin yarısını içeriyor. Demo sırasında bununla çok fazla ilgilenme fırsatım olmadı ama Proctor, keşif sırasında çözülmesi gereken belirli bulmacalar olacağını belirtti. Birinci şahıs bulmaca çözme ile diğer türleri birleştiren pek fazla oyun yok; aklıma gelen en yakın karışım oyunu oldukça göz ardı edilen American Arcadia. Bununla birlikte, her iki oyun tarzının da açık bir etkisi olduğu ortada.
Proctor, sığınakta birinci şahıs olarak keşif yaparken The Witness‘ı büyük bir ilham kaynağı olarak gösteriyor. Sıralı savaşlar için ise Slay the Spire ve Into the Breach ana karşılaştırma noktaları. Missile Command Delta‘da bir terminale yaklaştığımda, üsleri hızlı taktik savaşlarda savunmam gerekiyordu. Altıgen bir ızgaranın üstünden düşen füzeler var ve eğer bunlardan biri altındaki üslerime isabet ederse, oyun sona eriyor.
Farklı füzelerim mevcut, bunlar kartlarla temsil ediliyor ve belirli bir sayıda kareye kadar fırlatılarak patlıyorlar. Eğer bir düşman füzesi, bir patlamanın etki alanına girerse, o da patlıyor. Missile Command‘ın taktik savaşlarını başarılı bir şekilde geçmek; düşman füzelerinin gittiği yola sürekli dikkat ederek, mümkün olan en az kartla bunu yapmakta gizlidir.
Bu sistem, Slay the Spire ve Into the Breach gibi oldukça taktiksel bir oynanış sunuyor; bilgiler oyuncuya hızlı bir şekilde yanıt verebilmeleri için açık bir şekilde sunuluyor. Eğer oyuncular bir terminali “Başarıyla” geçerse, Missile Command Delta‘nın gizemli dünyası ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinebilirler. Bu, birinci şahıs ve sıralı taktik oyunların cesur bir birleşimi ki son dönemlerde Atari’nin retro yeniden yorumlarının genel çizgisi bu ucuz eğlenceyi sağlıyor. Yine de, belki de bu maceranızı diğerleriyle kıyaslayınca daha fazla etkileyici bulmamı sağlayan bir şey bu maceranın, Missile Command‘ın özelliklerine o kadar da uzak kalmaması.
Proctor, Missile Command‘ın oyununu açıklarken, “Oyuncunun her zaman tepki vermesi gerekir” dedi. “Oyuncu asla saldırıya geçmemeli; her zaman eldeki bilgilere tepki vermelidir. Bunun duygusu nedir? Bunu hissetmek nasıl bir şey? Geliştirme sürecinde oyuna çok doğal bir şekilde bir çok benzerlik geldi.” dedi.
Missile Command Delta, PC, PS5 ve Nintendo Switch için geliştiriliyor.