
Mecha Break: Japonya Dışında Gerçek Bir Gundam Pilotu Olma Deneyimi!
2015 yılında, Fukuoka’daki neredeyse boş bir arcade salonunda, bir Gundam’ın pilot koltuğuna oturdum.
Kapıyı indirdiğimde, o an duvarla kusursuz bir şekilde birleştiğini ve çevremdeki görüntüyü sergilediğini izledim. Kulaklığı indirdiğimde, radyo cızırdadı ve diğer pilotlar iletişime geçti.
Bir ses, çok hızlı bir şekilde Japoncama uymayan komutlar verdi, ama anlaşılan o ki: kontrolleri al ve savaş alanına hakim ol. Uçuş kumandalarını kavradım, doğru pedalı buldum ve havalandım.
Arcade oyunu Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna idi; oyuncuları sanal bir savaş meydanına sokan kapalı bir pod (tam anlamıyla P.O.D. — panoramik optik ekran) ile diğer oyuncularla karşılaştırıyordu. Grafikler pek ödüllük değildi; sonuçta oyun 2006’da çıktı, dolayısıyla görseller PlayStation 3’ü andırıyordu. Ancak oyunun etkileyici doğası, beni gerçekten de bir Gundam’ın içinde olduğum hissini yaşattı; 2000’de Toonami’nin Gundam Wing’i yayına başladığından beri bu serinin hayranıyım ve bu deneyim üzerimde derin bir iz bıraktı.
Ne yazık ki, Kido Senshi Gundam: Senjo no Kizuna podlarını Japonya dışında bulmak zor. Sunucular 2021’de kapandı ve devam oyunu 2024’e kadar sürdü, bu deneyimi yalnızca anılarımda tekrar yaşayabiliyorum.
Mecha Break bir hafta önce piyasaya çıktığında, hemen girdim. Çok fazla bir şey beklemiyordum ama açıkçası arcade podundaki hislerimi yakalamayı başardı.

Mobil suitler (Strikers olarak adlandırılıyor), Gundam serisine belirgin bir selam duruyor ve bazı durumlarda tasarımları neredeyse kopyalamışlar. Hatta Mecha Break ismi, tamamen özelleştirilmiş bir mobil suit oluşturma üzerine odaklanan Gundam Breaker oyun serisine şüpheli bir benzerlik taşıyor.
Bu, Gundam serisinden ağır ilham alan ilk oyun değil, ve kesinlikle son olmayacak. Mecha Break, bir mech suit kullanmanın hissini mükemmel bir şekilde yakalıyor. İster hafif saldırı gücüne sahip ve düellodan çabuk çıkmayı sağlayan Falcon olsun, ister ağır kıyım yapabilen Tricera olsun, her suit kendi içinde farklı bir deneyim sunuyor.
Yanlış anlaşılmasın; oyun hala alışılmış bir yolda ilerliyor. Mecha Break, dev robotlarla dolu bir kahraman nişancı oyunu, beklenen rolleri sunuyor: şifacı, destek, DPS ve tanklar. Bu kötü bir şey değil. Overwatch‘ta onlarca saat oynayarak sıkıla sıkıla oynamıştım, ama Mecha Break, yaklaşımıyla taze bir hava katıyor ki aynı oyunu yeniden oynuyormuşum gibi hissetmiyorum.

Bu arada, Overwatch karakterleriyle mechs arasında benzerlikler çizeceğim çünkü bazıları birinci şahıs muadilleriyle benzer hissettiriyor. Örneğin, Luminae; çoğu oyuncunun karşılaştığı ilk destek mech’i. Temelde tamir yapmaya odaklı ve Drone Launcher veya Haze Diffuser adında bir duman perdesi ile dostlarını iyileştiriyor. Savaşta Corruption formuna geçebilirsin, ama bu mech hasar odaklı değil.
Size tanıdık geldi mi? Tamamen bir robot versiyonu Mercy gibi.
Benzer bir görevde olan Pinaka, temel olarak iyileştirmeye odaklanıyor. Alysnes, Falcon ve Skyraider gibi birimler, savaş alanında sağa sola koşarken düşmanlara zarar vermekte çok etkili. Panther ve Welkin ise kalkanlara takılmadan doğrudan hasar verebilen yakın dövüşçüler.
Ve daha önce bahsettiğim ağır hasar veren Tricera? Sırasını tutturmak için Bastion’un silah görünümüne benzeyen Fortress Form moduna sahip, ama daha iyi ateş gücü ve koruyucu kalkanlar sunuyor.

Oyunda şu anda on üç mech mevcut, daha fazlasının çıkması bekleniyor. Kişisel favorim Aquila. Yakın dövüşlerde pek iyi değilim ama Aquila mesafemi korurken düşmanları nişan alıp vurabiliyor. Doğrudan hasar veriyor, yardımcı yeteneğim sayesinde birden fazla düşmana nişan alıp onlara ateş edebiliyorum.
Airborne Kit, mech’in havada süzülmesini sağlıyor, aynı zamanda uçarken de hızlanıyor. Yani birkaç mermi alıp konum değiştirebiliyorum ve hızı, çoğu düşmandan rahatça kaçmama yetiyor. Öyle ki, Wing Gundam’ı ve Buster Tüfeğini kullanıyor gibiyim.
Mecha Break, etrafımda kontrollerle dolu bir koltukta oturmak kadar etkileyici hissettirmiyor ama dev robotlarla savaşırken yaşadığım atmosferi mükemmel bir şekilde yansıtıyor.
Japonya’daki o deneyimi tekrar yaşama ihtimalim pek yok, çünkü yeniliği bir daha asla aynı olmayacak. Acil bir durum olursa, Steel Battalion kurulumunu eBay’den araştırabilirim. Ama şimdilik, 6v6 dev robotlarla geçireceğim çokça eğlenceli zaman görüyorum.