Oyun

Marvel Cosmic Invasion: Dövüş Oyunu Ustası Gibi Hissetmeyi Sağlayan Etiket Sistemi!

Çocukken, sinema veya bowling salonuna yaptığım her ziyarette en az birkaç tane bozuk parayı o anki dövüş oyunu için harcamadan dönmezdim. The Simpsons arcade oyununa bayılıyordum, TMNT beni büyülüyordu ama en çok bozuk parasının (tamam, ebeveynlerimin bozuk parası) gittiği oyun X-Men arcade oyunuydu. O muhteşem piksel sanatı grafiklerine bir bakış attığımda, biraz yanık patlamış mısır ve sıcak pretzel kokusunu tekrar yaşıyorum.

O oyunlarda bir veya iki aşamadan öteye geçmek için gereken beceriye veya paraya sahip değildim ama bu benim dövüş oyunlarına olan sevgimi asla azaltmadı. Yeni oyunları denemeyi seviyorum ama combo videolarını izlemek benim için daha keyifli. İki kişinin oyunun mekanikleriyle mükemmel bir uyum içinde çalışarak düşmanları havada zıplatması ve stil yapması bir sanat formu ve bu tarz bir şeyin bir parçası olabileceğimi hiç düşünmemiştim.

Taa ki bu hafta Marvel Cosmic Invasion oyununu oynama fırsatı bulana kadar.

Kendi yoldaşın ol

Geliştirici Tribute Games ve Dotemu tarafından PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 ve PC için sunulan Marvel Cosmic Invasion, eski arcade dövüş oyunu türüne sadece bir sevgiler mektubu değil – aynı zamanda benim için her şeyi karşılayan bir oyun. Eğer daha önce bir dövüş oyunu oynadıysanız, burada temel sistemleri hemen tanıyacaksınız. Favori süper kahramanınızı seçiyor ve 15 kahramandan oluşan nihai kadrodan brawl yaparak düşman dalgalarına ve sonunda bir patrona karşı yan kaydırma aşamalarında ilerliyorsunuz. Temel butonlarınız standart bir combo, özel bir hareket ve zor bir durumda kullanabileceğiniz bir ultimate ability’den oluşuyor ama Marvel Cosmic Invasion‘ın temel formül üzerine koyduğu katmanlar, ilk denememde bile bir profesyonel gibi hissetmeme neden oldu.

Demo sadece iki aşama ve nihai 15 kahramandan 9’u ile sınırlıydı ama bu, bu oyunun sunduğu olanakları tatmak için yeterliydi. Marvel Cosmic Invasion‘un temel özelliklerinden birinin, beni tüm oyun boyunca tek bir kahramanla sınırlı bırakmayacak olan Cosmic Swap sistemi olduğunu biliyordum. Bunun, oyununuzu monotonluktan kurtarmak için harika bir yol olduğunu düşünmüştüm, ama bunun, dövüş akışındaki anlık deneyim için ne kadar dönüştürücü ve entegre olduğunu asla tahmin etmemiştim.

Başlangıçta Wolverine ve Phyla-Vell’i ikiliğime seçtim, böylece hem tanıdık bir şey deneyecektim hem de yeni bir şey. Wolverine, beklediğim gibi bir öfke toplası olarak düşmanların üzerine doğru koşuyor, pençeleriyle zıplıyor ve büyük bir çapraz kesme hareketi yapıyordu. Varsayılan kombomun yanı sıra, saldırı ve zıplama tuşlarına aynı anda basarak bir launcher buldum, ayrıca yine saldırı tuşunu basılı tutarak yaptığım şarj saldırısını. Demo sırasında menüdeki kontrol düzeni dışında oyunda nasıl oynanacağına dair hiçbir eğitim veya açıklama yoktu; umarım bu, dövüş oyunları diline aşina olmayanlar için bazı az belirgin hareketleri açıklamak adına tam oyunda bulunur.

Bu tamamen standart şeylerdi. Hissetmek ve görünmek harikaydı ama Cosmic Swap sistemiyle oynamaya başladığımda gerçek güzellik ortaya çıktı. Bu, Wolverine’in hareketlerinden sıkıldığımda, karakter değiştirmek için basacağım bir buton değil. Bu, Marvel Vs. Capcom gibi bir dövüş oyunundaki tag sistemiyle daha çok benzer. Yardımcı butonunu basılı tutarak ve bir saldırı tuşuna basarak yedek karakterimi çağırabilir, combo’larıma onların hareketlerini entegre edebilirim. Bu, dövüş sistemi içinde daha önce hiç yakınlaşamadığım bir şekilde bir kapı açtı. Temel karakterimle bir düşmanı havada tutmakta zorlandığım anlarda yardımcı hareket çağırarak karmaşık ve uzun kombinasyonlar yapmaya başladım.

Tamamen tesadüfen, yalnızca çevrimiçi kliplerde gördüğüm türden kombinasyonları gerçekleştirmeye başladım.

Aslında yalnızca temel kombinasyonlar yapabilen biri olarak, Marvel Cosmic Invasion demo’sunda ilk sahnede 200’den fazla bir combo yapmayı başardım sadece tüm hareketleri denemekle. İki veya daha fazla insanın her biri birden fazla karakter kontrolü yapmasının neler başarabileceğini sadece hayal edebiliyorum.

Ancak tag sistemi yalnızca düşmanları dilediğim gibi alt etmemi sağlamadı; aynı zamanda dövüş oyunlarının en can sıkıcı kısmını da ortadan kaldırdı: combos’un yanlış tarafında kalmak. Marvel Cosmic Invasion, beni yakaladığımda geçirdiğim uzun süreyi azaltmıyor, ama stun durumunda grinleme ve dayanmak zorunda bırakmıyor. Eğer biri beni vuruyorsa, yardımcı karakterimi çağırıp saldırgana müdahale edebiliyorum, böylece beni rahatlatıp karşılık verebiliyorum. Ya da tamamen ikinci karakterime geçerek dumbondan kurtulabiliyorum. Öğrendiğim bu ders, her durumda durumu çevirmek için bir seçeneğim olduğunu hissetmemi sağladı.

Cosmic Assist sisteminin biraz güçlü olduğunu söyleyebilirim ama sanırım bu, oyunun özündeki bir amaç. Kullanıldıkça yemeye başlayan bir enerji kaynağı var ama düşmanlara vurdukça yenileniyor. Ama eğer onu aşırılıkla kullanmıyorsanız, bu enerji sürekli yenilendi. Demo’daki tek iki patron mücadelemde bile ölme tehlikesiyle asla karşılaşmadım. Zorluk ilerledikçe nasıl değişir bilemiyorum ama Marvel Cosmic Invasion‘ın rahat bir zorlukta kalması asla kötü değil. Bu, ortalama oyuncular gibi benim, dövüş sistemlerinin tadını çıkarmamı sağlıyor. Her denememde, yardımcı hareketimin ne yapacağıyla ilgili emin olmasam bile, çoğu zaman ödüllendirildim.

Marvel Cosmic Invasion bu yılın ilerleyen zamanlarında piyasaya çıkacak.