Oyun

Koşuşturma Yok, Ama İşte Bu Rainbow Six Mobile’ı Benim İçin Başarılı Kılıyor!

Yaklaşık 10 yıl boyunca PC’de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (şimdiki adıyla Siege X) oynadıktan sonra, Ubisoft’un yaptığı bazı kafa karıştırıcı değişiklikler, meta değişimleri ve operatörlerin etkisiz hale gelmesi gibi birçok şey gördüm. Ancak birçok tartışmalı güncellemeye rağmen, R6S stüdyonun en kârlı oyunlarından biri olmaya devam ediyor. Bu nedenle Rainbow Six Mobile duyurulduğunda, ilgimi çeken bir şey gibi görünmüyordu. Karmaşık bir deneyimi daha erişilebilir bir forma dönüştürmek, Hercülan bir görev gibi görünüyordu.

Mobil savaş oyunları genellikle en yakın düşmanlara doğru koşmak ve çatışmalara girmek üzere kurulu bir formül izler. Geniş bir genelleme olsa da, PUBG Mobile gibi battle royale başlıkları bile hızlı etkileşimlere ve sürekli bir uyarı haline dayalıdır. Oysa Siege her zaman gerginlik üzerine kuruluydu; tetik çekmeden önceki birkaç saniyeden, siteye dalış öncesindeki titiz hazırlığa kadar tüm süreçte ‘şok ve korku’ hissini yaşatıyordu. Bu oyun her zaman taktiksel hissettirdi.

Bununla birlikte, Rainbow Six Mobile Siege X’i mükemmel şekilde kopyalamıyor ve bu gayet mantıklı. Oyun daha hızlı. Haritalar daha küçük. Akış daha sıkı. Ama en önemlisi, Siege’in eğlenceli yönlerini bırakmıyor. Temel oyun döngüsü burada da geri geliyor ve bu da neden işe yaradığını açıklıyor.

Zorluk Eğlencedir

Rainbow Six Mobile tam gaz bir shooter değil. Eğer onu öyle oynamaya çalışırsanız, hızla kaybedersiniz. Bir saldırgan olarak hedefe doğru koşmak ya da bir savunucu olarak dışarı çıkmak sürpriz taktiği olarak işe yarayabilir. Ama çoğu durumda cezanızı alırsınız.

Hala dron kullanmanız gerekiyor. Hala tuzaklara dikkat etmelisiniz. Ve her zaman köşeleri kontrol etmelisiniz.

Ve o zorluk? Odaya girmeden önceki tereddüt? İşte bu eğlencenin kaynağı. Artık bir alanı yavaş yavaş temizleyip yer kaplama hissi, telefonunuzda oldukça tatmin edici bir hale geldi. Oyun temposu yavaşladığı için değil, her kararın bir anlamı olduğu için. Öldürme peşinde koşmuyorsunuz; gerçekte bir problemi çözüyorsunuz.

Bu tür kasti bir hız mobilde nadir bulunuyor. Çoğu shooter ilk olarak saldırganlığı, ikinci olarak da farkındalığı ödüllendiriyor. Rainbow Six Mobile bu dinamiği tersine çeviriyor. Eğer bir Kapkan tuzağını göz ardı ederseniz veya köşeyi kontrol etmezseniz, hafif bir şekilde cezalandırılmazsınız. Silinirsiniz.

Küçük haritalar, büyük baskı

Haritalar, PC ve konsol muadillerinden daha kompakt, ancak bu onları yüzeysel kılmıyor. Tam tersine, ölçek küçüldükçe baskı artıyor. Mobil doğasına sadık kalarak, daha küçük haritalar daha az boş zaman anlamına geliyor. Dönüşler daha hızlı gerçekleşiyor ve etkileşimler daha acil hissediliyor.

Yıkım, gadget’lar ve operatör yetenekleri deneyimin merkezinde olduğu için, her kare inç önem taşıyor. Bir duvarı parçalarken bir gösteri yapmıyorsunuz. Bu, yeni görüş hatları oluşturmak veya yeni bir geçiş yolu açmak anlamına geliyor. İşte bu katmanlı tasarım, Rainbow Six Mobile’ı çoğu rakibinden ayıran unsur.

Siege Veteranları için Farklı Bir Hissiyat

Temel oyun döngüsü intact kalsa da, bu PC ve konsol veteranlarının sevdiği tam anlamıyla Siege değil. Oyun daha hızlı hissediliyor, öldürme hızı daha yüksek, ve R6S’in meşhur geri tepmesi neredeyse yok. Ayrıca bu, PvP’de aim assist’i tanıtan franchise’daki ilk oyun. Dolayısıyla, mekanik tavan dokunmatik kontrollerle farklı hissediliyor.

PC tutkunları hemen cazibesini göremeyebilir.

Ama işin aslı, birkaç maçtan sonra onu PC Siege ile karşılaştırmayı bıraktım. Onu kendi terimleriyle takdir etmeye başladım. R6S konsol oyuncu tabanı için kontroller daha tanıdık görünmelidir. Zaten bazı yüksek beceri seviyesindeki oyuncuların hassas hareketleri ve keskin nişan aldıklarını gördüm, bu yüzden burada bir zorluk kesinlikle mevcut. Bu bir değişim değil. Daha sıkıştırılmış, hızlandırılmış ancak hala taktiksel olan bir cep Siege.

Mobil Shooter Hayranları için Farklı Bir Yaklaşım

Eğer çoğunlukla mobil shooter’lar oynuyorsanız, Rainbow Six Mobile farklı hissettirecek. Birçok mobil shooter sürekli yeniden doğmalar sunar, öldürme serilerini teşvik eder ve arcade tarzı kaosa dayanır. Bu oyun, hızlı düşünmeyi gerektiriyor; tempo değil, düşünce hızını anlamanızı istiyor. Oyun, hızına alıştıkça son derece ödüllendirici hale geliyor.

Yanlış anlamayın, bu satranç değil. Silah mücadeleleri hâlâ şansınızı artırıyor. Sağlam mekanikler ve iyi nişan almak elbette önem taşıyor. Ama bir turu, uygun şekilde dronladığınız ve tuzaklardan kaçındığınız için kazanmak, kaotik bir çatışmada sadece birini daha iyi nişan alarak kazanmak kadar tatmin edici.

Öne çıkan taktiksel yaklaşım

Oyun, taktiksel kimliğine saygı gösteriyor. Çevresel yıkım, dekoratif değil. Operatörler sadece farklı silahlarla kaplanmış karakterler değil. Dron kullanımı bir numara değil. Bu sistemlerle etkileşimde bulunmak, üst düzlüğe ulaşmanın yoludur.

Mobilde ise karmaşıklık genellikle erişilebilirlik uğruna azaltılır. Derinlik, tekrar oynanabilirlik oluşturduğundan, her tur oyuncuların yaklaşımlarına bağlı olarak farklı bir şekilde gelişiyor.

Operatörlere gelirsek, R6S’ten birçok ikonik karakter mobil versiyonda yer alıyor ve klasik silah yükleri ve imza gadget’larıyla geri dönüyorlar. Saldırıda Ash ve Sledge, savunmada ise Kapkan ve Caveira gibi hayranların favori karakterleri arasında yer alıyor.

Her Şey Yerine Oturdu

Ubisoft, Assassin’s Creed ve Far Cry gibi devasa franchise’larıyla bilinse de, Rainbow Six Mobile ile oldukça yetkin bir iş çıkarmış durumda. 2017’den beri R6S oynayan biri olarak, kendini bir tür sıradan FPS’ye dönüştürmeyen bir mobil uyarlama görmek yenilikçi bir deneyim oldu. Siege DNA’sı hala mevcut, sadece daha kısa bir formatta. Hızlı bir dopamin patlamasıyla dolu bir mobil pazarında, bu öz disiplin öne çıkıyor.

Oyuncular şimdiden sıralarda zirveye doğru ilerliyor ve belirgin bir meta şekillenmeye başlıyor. Rekabet potansiyeli açıkça mevcut. Ubisoft’un mobil destek konusunda geçmişteki en sağlam sicili olmayabilir ama umarım bu, hak ettiği sürekli ilgiyi gören bir başlık olur.