
Korku Oyunları Gerçek Korkularımla Yüzleşmemde Nasıl Yardımcı Oldu?
Tüm çocuklar bir şeylerden korkar, ama ben çocukken en basit korku içeriklerinden bile korkuyordum. Mesela, The Tooth Fairy gibi kötü bir korku filminin fragmanı bile beni tüm gece ışıkları açık bırakacak kadar korkutuyordu. Gündüz bile yalnız başıma bodrum katına inmek oldukça zor bir işti. Yani, korku oyunlarıyla ilgilenmem tamamen imkansızdı. Ocarina of Time‘daki Shadow Temple’dan geçmek bile zordu, beni baştan sona korkutan bir oyun mu? Asla.
Her şey, bir Xbox 360 demosu olan F.E.A.R.ı oynadığımda değişti. Bu oyun korkularımı geçirmedi ama bana, korkunun hayatımda konfor alanımdan çıkmak için güvenli bir yer olabileceğini gösterdi.
Korkunun Kendisi
Lise hayatına başlamadan önce, insanların korkudan ne gibi bir zevk aldığını anlayamıyordum. The Ring‘i izledikten sonra günlerce uyuyamayanlar ya da Resident Evil oynarken korkudan kumandayı fırlatanlar hakkında abartılı hikayeler benim için oldukça keyifli bir deneyimden uzak görünüyordu. Bana göre, insanlar kendilerini isteyerek işkence ediyordu.
O yüzden, bildiğim ve kendimi rahat hissettiğim şeyler üzerinde durdum. O zamanlar fark etmemiştim ama şimdi anlıyorum ki, korktuğum şey aslında değişimdi.
Tabii ki değişimden kaçmak mümkün olmuyor. Ebeveynlerimin boşanması ve liseye başlamamla hayatımda hemen hemen her şey değişti. Ancak korkudan kaçmam pek değişmedi. Kontrol edebileceğim her türlü alışkanlığı daha derinlemesine benimsedim ve sonunda onlar beni kontrol etmeye başladı. Yeni bir şey denemekte bu kadar isteksiz olduğum için hızla yalnızlaştım. İçimde bunun mantıksız olduğunu biliyordum ama yeni sınıf arkadaşlarımla konuşmak bile benim için aşırı zor hale geldi. Gerçi, daha önce sosyal bir kelebek değildim ama anaokulundan ortaokula kadar aynı grup çocuklarla birlikte olmak, arkadaşlıkları neredeyse zorunlu kılıyor. Onlar gittiğinde, yeni arkadaşlar edinmek için gerekli becerilere sahip değildim. Daha kötüsü, bunları öğrenmekten korkuyordum.
Xbox 360’ın en sevdiğim özelliklerinden biri demo oyunlarıydı. PS2 döneminde aldığım dergiyle gelen eski demo disklerini seviyordum, ama artık istediğim zaman indirip oynayıp oynayabilecektim. Yeni oyunlara erişimi kısıtlı bir çocuk için bu çok değerliydi. O gün F.E.A.R. demosuna neyin beni çektiğini bilmiyorum ama onu indirmeye karar verdiğimi asla unutmayacağım.
Demo, karanlık ve gölgeli endüstriyel alanlarda sessiz kahraman askerimi yönlendirdiğim bir görevin başlangıcında geçiyor. Aydınlatma ve ses, çatışmaları bile korkutucu hale getiriyordu, ancak geri ateş edebilmek ve yavaşlatma özelliğini kullanmak, benim için bunu sıradan bir FPS gibi ilerletmeme yardımcı oldu.
Ve sonra, kanalizasyona girdim.
Bir karanlık bir tünelle karşı karşıya kaldığımda, oyun bana el fenerimi açmayı nasıl yapacağımı gösterdi. Bu, karanlığı yalnızca daha derin ve tehditkar hissettirdi. İleriye doğru sürüklenirken, yolda bir çökmüş varilden kaçan bir farenin tuzağına düşüp, ardından ışığım yanıp sönmeye başladığında, görüş açımda yavaşça yürüyen küçük bir kızın gölgesini gördüğümde, kalbim hızla çarpmaya başladı ama nedense durmak istemedim. Güneş açıktı, kız kardeşim bir yan odadaydı ve eğer bu çok fazla gelirse konsolu kapatmamı engelleyen hiçbir şey yoktu.
Kısa demo sırasında iki kez durmak zorunda kaldım ama her seferinde geri döndüm. O kadar yoğun bir şekilde bir şey hissetmek, bedenimin onu işlemesine izin vermek ve sonra tekrar geri dönmekte tatmin edici bir şey vardı. Sonunda tam oyununu kiralayıp satın aldım ve daha fazla korku oyununa ve filme adım adım girmeye başladım; bu, rahatsızlığımı hissetmek – ve bununla başa çıkmak – için kendi şartlarımla oldu. Oradan çok yavaş bir şekilde, bu aynı düşünceyi hayatımın diğer alanlarında da konfor alanımdan çıkma konusunda uygulamaya başladım.
Artık sosyal bir kelebek miyim? Asla. Hala rutine sadık mıyım? Kesinlikle. Ama bu şeylerin kölesi değilim. Tanıdık ve güvenli olanın dışına çıkmanın rahatsızlığıyla başa çıkabileceğimi biliyorum. Çünkü oyunda olduğu gibi, korkunun kendisi kötü sonuçlardan çok daha da korkutucudur. Yemek saatim her zaman aynı olmadığında hayatta kalacağım ve Costco’daki birinin “Pencerelere ve kapılara ihtiyacınız var mı?” diye sorduğunda “Sadece bir evle geliyorsa” diye yanıtladığımda, yapabilecekleri en kötü şey gülmemek olur (ve gülmediler). Yalnız yaşayan bir yetişkin olarak, bu şeyleri yapmazsam benim için kimse yapmayacak. Korku oyunları, rahatsızlıklara alışma pratiği yapmam için bana bu alanı sağlıyor, böylece en azından İzole olmaktan kaçınabiliyorum.