
Invincible Vs: Mortal Kombat ve Killer Instinct Karışımı Eğlence!
Invincible’a dayalı bir oyunun yapım aşamasında olduğunu duyduğumda, bunun nasıl olabileceği konusunda net bir fikrim vardı. Sanırım, bu oyunun süper kahraman temalı bir aksiyon-macera oyunu olacağını düşünmüştüm. Fakat, aldığımız şey bir tag takım dövüş oyunu oldu; bu da Invincible Vs ile karşımıza çıkıyor.
Xbox Oyunları Şovu’nun ardından birkaç tur oynadıktan sonra bununla gayet iyi hissettiğimi söyleyebilirim. Invincible Vs, hem yeni başlayanlar hem de deneyimliler için oldukça erişilebilir bir dövüş oyunu olmayı amaçlıyor.
Buradaki fikir oldukça basit: Temel bir 2D dövüş oyunu var, oyuncular anlık olarak geçiş yapabileceği üç kahraman takımları seçiyor. Eğer Marvel vs. Capcom’ı düşündürüyorsa, kısmen doğru ama bunun çok daha fazlası var. Aslında, yeni oyunu geliştiren stüdyonun, Killer Instinct oyununu geliştiren ekipten oluştuğunu söylemem, her şeyi daha anlamlı hale getirecektir.
Temel dövüş mekaniklerinde, dört ana butonumla saldırıları ve özel hareketleri yaparken hava akrobatiklerinin tadını çıkarıyorum. Farklı butonları bir arada basarak yakalamalar ve karşılamalar yapabiliyorum, temel mekanikler hepsi bir arada toplanmış. Dövüşün temellerini öğrenmek oldukça hızlı oldu, çünkü ekip, kombo sistemini oldukça erişilebilir şekilde tasarlamış. Örneğin, sadece hafif saldırıma ardarda bastığımda, hemen neredeyse bir özel hamle yapmış oluyorum. Uzun kombo dizeleri ezberlemeye gerek kalmadan, havalı bir şeyler yapmak mümkün.
Komplekslik burada başlıyor. Kontrolcümün sağ tarafında, bumper ile hızlanabiliyorum. Havaya zıpladığımda ve sağ tetikleyiciyi tuttuğumda, neredeyse uçmamı sağlayan daha uzun bir hızlanma yapabiliyorum. Bu hareket sistemi, bir süper kahraman gibi harekete geçmeyi sağlıyor; buradaki büyük potansiyel, yüksek havalarda kombo yapma ve kaçış fırsatları yaratıyor.
Kontrolcünün sol tarafı ise silahlar ve yardımcı karakterler üzerine odaklanmış. Sol tetikleyiciye basarak bir dostumu değiştirebiliyorum, ama bumper’a basmak, bir kombo sırasında başka bir karakteri dalga dalga gönderiyor; bu da Mortal Kombat 1 ve onun Kameos’u ile benzerlik gösteriyor. Karakter değiştirmek önemli çünkü bir dövüşçünün kombo metreyi çok yükselttiğinde, dövüş biter. Bir dostu tag’lediğinizde ise, metre sıfırlanıyor, bu da çok daha uzun zincirlerin oluşmasına imkan tanıyor.
Bu durum, Invincible Vs’nin asla sonsuz bir havada kalma dövüşü olabileceğinden endişelendirebilir, ama durum tam olarak böyle değil. İşte burada stüdyonun Killer Instinct deneyimi devreye giriyor. Bloklama ve karşılama çok önemli, doğru zamanlamada büyük bir saldırı, idareli bir şekilde iptal edilebiliyor. Ama burada yine de beceri var; oyuncular saldırı zamanlamalarıyla oynama yapabilir, böylece rakiplerinin erken blok yapmasını sağlayabilir, bu da onları savunmasız bırakır. Ofansif ve defansif arasında ince bir denge var ve bu da hızlı tempolu dövüşlerde pek çok momentum değişimine yol açıyor.
Ve o dövüşler gerçekten çok acımasız. Comic hikayelerine sadık kalarak, Invincible Vs, Mortal Kombat seviyelerinde aşırı şiddeti yansıtıyor. Bir oyuncu, düşük sağlıkta bir karakteri öldüren bir özel saldırı yaptığında, bu hemen bir fataliteye dönüşüyor. Bulletproof gibi karakterlerin Atom Eve tarafından kafalarının kesildiğini izledim. Oynadığım seviye bile her raundda daha da hasar gördü. Bu, dostça bir rekabet dövüşü değil, birbirini gerçekten öldürmek isteyenlerin mücadelesi.
Birkaç tur oynadıktan ve oyunun inceliklerine alıştıktan sonra, geri dönmek için sabırsızlanıyorum ve oyunun derinliklerine dalmak istiyorum. Yine de bana biraz daha sıradan kalıyor gibi geldi ve uzun vadede rekabet seviyesinin ne kadar yüksek olacağını merak ediyorum, ama projede daha fazlasının olduğunu hissediyorum. Örneğin, comic evreninde orijinal bir anlatı içeren bir hikaye moduna sahip olacağı anlaşılıyor. Eğer bu, hem Mortal Kombat hem de Killer Instinct’in çağrışımlarını yapan güçlü bıçaklama dövüşlerinin üzerine başarılı bir şekilde inşa edebilirse, Skybound Games elinde kanlı bir hit bulundurabilir.
Invincible Vs 2026’da Xbox Series X/S ve PC için çıkış yapıyor.