Oyun

Hiç Böyle Düşünmemiştim: Mac’te Oyun Oynamak, PS5’ten Farksız!

2025 yılında oyun dünyası her zamankinden daha yaygın ve her yerde, fakat tartışmalar hala PS5, Xbox Series X, Switch 2 ve güçlü oyun bilgisayarları gibi mevcut konsol liderleri etrafında dönüyor. Bu isimler büyük olsa da, mobil ve Mac gibi diğer geçerli platformları konuşmalardan hariç tutuyor. Bunu, bu platformların başlangıçta sadece ucuz ve gündelik oyunların evi olarak görülmesinden kaynaklandığını düşünüyorum. Mac içinse, oyunların neredeyse hiç olmaması da etkili. Bunu düşünmüştüm ve yıllarca bu yanlış algıya kapıldım. Son üç dört yılda mobil piyasa hakkındaki görüşlerimi tamamen değiştirdim ve bu alanın en yaratıcı oyun pazarlarından biri olduğunu görüyorum.

Sonunda, Mac oyununa da aynı fırsatı tanıyıp Cyberpunk 2077‘yi bir MacBook Pro’da oynayarak fikirlerimi değiştirdim. Hayal kırıklığına uğratmadı, aksine konsol ve PC’nin en iyi özelliklerini sunuyor olabilir.

Chrome’u aç, choom

İlk Cyberpunk 2077 izlenimlerim, PS5’teki lansman versiyonunu oynamış olmam sayesinde çok kötü değildi, ama kesinlikle iyi de değildi. Oyunu bıraktım ve 2.0 güncellemesi ile birlikte çıkan Phantom Liberty DLC’sini incelemeye dönene kadar bekledim ve artık Gece Şehri’ni yeniden ziyaret etmekten çok daha keyif aldım. Bir oyunun ikinci bir ilk izlenim yaratması imkansızdır ama bu yeniden yapılandırılmış, geliştirilmiş versiyon beni tekrar karanlık ve distopik siber dünyaya çekti.

Ben bir piksel sayıcısı ya da kare hızı meraklısı değilim ama temel PS5’im Cyberpunk 2077‘yi 2.0 güncellemesinden sonra performans modunda harika çalıştırdı. Yoğun anlarda birkaç FPS düşüşü görebiliyordum ama atmosferi içine alırken ve birkaç görev alırken genelde 60 FPS civarında bir deneyim yaşadım. RTX modunu açıp denediğimde, şehir bu modda gerçekten görsel olarak canlanıyor ama FPS’deki büyük düşüş beni bu modu yalnızca fotoğraf çekmek istediğimde açmaya zorladı. Neon ışıklarının sokaklarda su birikintilerine yansımasını görmek her zaman beni etkiliyor ama bunu akıcı bir oyun deneyimi pahasına yapmayı istemiyorum. Yüksek bir PC’nin bu iki ölçütü de sorunsuz bir şekilde verebileceğini biliyorum ama buna uygun bir sistem kuracak zamanım ya da param yok.

Bir Mac’in en büyük satış noktalarından biri, kullanım kolaylığıdır. Gerçekten de oldukça pahalılar ama her zaman PC dünyasının konsolları gibi gözümde canlanmıştır — ne yapmanız gerektiğini güvenle yapacağını bilirsiniz, tıklama gerektirmez. Bu benim konsol oyuncusu olarak neden sabit kaldığımın ve Mac’te oyun oynarken aynı kolaylığın olup olmadığını görmek istememin nedenidir. Ve bu teoriyi denemek için daha iyi bir oyun düşünemiyorum, yeni çıkan Cyberpunk 2077: Ultimate Edition‘ı Mac App Store’da oynamak gibi.

Yine ben teknik bir dahi değilim, bu yüzden bu Mac’in teknik özelliklerinin diğer oyun bilgisayarları ya da PS5 ile nasıl karşılaştırıldığını tam olarak söyleyemem ama her şeyi bir MacBook Pro M4 Max’te DualSense oyun kumandamla test yaptım ve başlarda AirPods takarak baş izleme alanı sesini test ettim (bu özellik diğer platformlarda da mevcut ama bunu deneyimleyecek doğru kulaklıklarım yoktu).

Hemen ayarlara atladım ve oyunun “Bu Mac için” grafik ayarlarına otomatik olarak ayarlandığını gördüm. Birçok insanın — özellikle de tutkulu PC oyuncularının — bu kaydırıcı ve tetikleyicilerle zaman harcayıp sistemlerine en uygun görsel kalite ve performans dengesini bulmaktan hoşlandığını biliyorum ama ben o tip biriyim değilim. Bu Mac için ayarı, oyuna sadece girmek ve oynamak isteyen konsol oyuncusu dönüşümlerine özel yapılmış gibi hissediliyor. Ancak, isterseniz mevcut tüm ayarları değiştirip hangi tür performansı önceliklendirmek istediğinizi de ayarlayabilirsiniz. Bu ayarla benchmark, neredeyse sabit 60 FPS’de çalıştı ve gözlemlediğim kadarıyla görseller, PS5’imin OLED ekranındaki görüntülerle en azından aynı seviyedeydi. Benchmark su birikintisiyle yakından ilgilendiğinde biraz garip bir şey gördüğümde, bunun da RTX’nin bu ayarda varsayılan olarak kapalı olmasından kaynaklandığını söylemeliyim.

Yeni yayımlanan Phantom Liberty DLC’sinin mevcut olduğu yere doğru atlayarak yeni bir dosya açmayı geçip bu açık dünyaya geri dönmeye daha hızlı bir şekilde başladım. Benchmark’ta görsellere dair bir önizleme aldım ama Gece Şehri’ni yeniden görmek gerçekten beni etkiledi. Hava içinde duman süzülüyordu, arka lambalar sokaklarla kırmızı izler bırakıyor, canlı afişler vatandaşa soluk, üzücü bir ışık yayıyordu. Jackie’nin bisikletine atlayıp Afterlife’a doğru hızlandığımı gördüm ve dünya hareket ettikçe daha da güzel görünüyordu. Bara vardığımda, CD Projekt Red’in karakter modelleri ve animasyonları konusundaki üstünlüğünü hatırlatan sert bir hatırlatıcıyla karşılaştım.

Baş izleme alanı sesi, beklediğim kadar dönüştürücü değildi ama sanırım beklentilerim çok yüksekti. Çalışıyor, bunu inkar edemem ve sokakta yürürken ya da bir barda NPC’lerin yanından geçerken güzel bir immersiyon katıyor ama başımı kasıtlı olarak çevirdiğimde biraz boşluk hissettim. Özellikle V’nin biriyle konuştuğu bir an, başımı döndürdüğümde V’nin sesi bir tarafa kayıyordu, bu benimle oyuncu karakterim arasında garip bir kopma yarattı. Doğal bir şekilde oynamaya devam edip başımı V ile hizaladığımda her şey yerine oturdu. Tüm oyunu tekrar oynaması için bir neden değil ama Cyberpunk‘ı bıraktıktan sonra diğer oyunlarda yaşadığım bir özlem haline dönüştü.

Şu anda, “Bu Mac için” ayarı yalnızca Cyberpunk 2077 için mevcut. Mac oyunları kütüphanesi halihazırda Assassin’s Creed: Shadows ve Death Stranding gibi büyük başlıklarla dolup taşıyor ama hissediyorum ki bu yeni ayar benim gibi kişiler için daha büyük bir satış noktası. Taşınabilir oyun deneyiminin maliyet açısından yükselişte olduğu bir dönemde — Mac’lerin performans ve kullanım kolaylığı olarak PS5 ile aynı düzeyde bir oyun deneyimi sunması, birçok laptop modelinde pazardaki bir boşluğu doldurabilir. En azından, 2025’te Mac’in geçerli bir oyun platformu olduğunu anlamama yardımcı oldu.