
GTA 3’ün 24 Yıllık Sırrı Nihayet Gün Yüzüne Çıktı!
Rockstar Games tarafından geliştirilen ve dünya çapında büyük bir hayran kitlesine sahip olan GTA ile ilgili oldukça ilginç bir bilgi gün yüzüne çıktı. 2001 yılında piyasaya sürülen ve döneminin çok ötesinde olan GTA 3’teki bir özelliğin nasıl entegre edildiği, yapımcının 24 yıl sonra yaptığı açıklamalarla aydınlatıldı. İşte detaylar…
GTA 3: Sıradan bir tren yolculuğundan sinematik kameraya…
Rockstar Games’in eski teknik direktörlerinden Obbe Vermeij, GTA 3’teki sinematik kamera özelliğinin nasıl geliştiğini paylaştı. Vermeij, sosyal medya üzerinden yaptığı açıklamada, oyundaki tren yolculuğunun ilkinde ‘sıkıcı’ olduğunu fark ettiğini belirtti. Oyuncuların trenle ilerlerken bir sonraki durağa atlamasına izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun haritanın aniden yüklenmesiyle ‘streaming sorunlarına’ yol açabileceğini ifade etti.
Vermeij, bu problemi aşmak için tren raylarına yakın rastgele açılardan görüntü alacak bir kamera sistemi geliştirdi. Ancak bu fikir, yalnızca trenlerle sınırlı kalmadı. Ekip üyelerinden biri “Aynı sistemi arabalarda denesek nasıl olur?” önerisinde bulundu. Bu öneri üzerine Vermeij, araçlara yeni bakış açıları ekleyerek tekerlek ve takip kamerası geliştirdi. Bu yenilik, ekip içinde büyük ilgiyle karşılandı ve sinematik kamera özelliği oyuna entegre edildi.
GTA 3’te ortaya çıkan bu özellik, Vice City’de benzer şekilde korundu ve daha sonra San Andreas’ta Derek Ward tarafından güncellendi. Vermeij’in açıklamalarına göre, bu kamera sistemi o dönemde Manhunt projesinden yeni ayrılan Ward’un katılımıyla bir adım ileriye taşındı.
When working on the train in gta3 I found riding it boring.
I considered letting the player jump ahead to the next station but this would cause streaming issues.Instead, I made the camera switch between random viewpoints near the track. This made the ride more interesting.… pic.twitter.com/pcl0Kd5ewo
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) January 7, 2025
Sinematik kameranın başarısı, GTA serisiyle sınırlı kalmadı. Bu özellik, Rockstar’ın diğer büyük projelerinde de yer aldı. Özellikle Red Dead Redemption 2’de sinematik kameranın yeniden kullanılması, bu tasarımın ne denli ikonik hale geldiğini gösteriyor.
Sinematik kamera özelliği, Rockstar’ın oyunlarında bir gelenek haline geldiği için, bu özelliğin GTA 6’da da yer alması oldukça olası. Ancak konuyla ilgili kesin bir bilgi henüz mevcut değil. Rockstar’ın 2025 sonbaharında piyasaya sürülmesi beklenen GTA 6 ile oyuncuları nasıl bir deneyimin beklediğini görmek için biz de sabırsızlanıyoruz.
Sizce GTA serisinin en unutulmaz özelliği hangisi? Sinematik kamera olmadan GTA deneyimi nasıl olurdu? Düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın.