
Grounded 2: Hayranların Böcekleri Sürmek İstediği İçin Geliyor!
Bu yılki Xbox Oyun Sunumu’nda birçok sürpriz vardı, ancak Grounded 2 kadar dikkatimi çeken pek az şey oldu. Benim şaşırmamın sebebi sadece Obsidian Entertainment’ın 2025’te piyasaya süreceği üçüncü oyun olması değil (bu oyun Avowed öncesi ve The Outer Worlds 2 sonrası). Asıl nedenim, ekibin bu oyunu yapmış olmasıydı. İlk Grounded, 2020’de erken erişime açılmıştı ve 1.0’a ulaşması için düzenli güncellemeler aldı. Gerçekten de tam bir devam oyunu için erken olduğu hissine kapıldım. Fakat ekip, hayranları böceklerle oynamayı ve bunun peşine düştü.
Geçen hafta sonu Xbox Oyun Sunumu’ndan sonra, Grounded 2‘nin 30 dakikalık bir oyununu oynadım ve Üretici Müdürü Marcus Morgan ile konuşma fırsatı buldum. Devam oyunu, erken izlenimlerime göre orijinalden çok fazla değişiklik yapmıyor, ancak Grounded dünyasını önemli ölçüde genişletiyor. Bu değişikliklerin bir başka güncellemeye sığması mümkün değildi.
Demo’ya, yeni hikaye, 90’lar ortamı ve temel üretim döngüsü hakkında bir hızlı başlangıç öğretici sekansı ile başlıyorum. Tekrar böcek boyutuna küçüldüm ve etrafımdaki doğadan yararlı eşyalar yaparak bir arka bahçede savaşmak zorundayım. Sak ve ot lifleri gibi şeyleri toplamanın, bir araştırma istasyonunda bu maddeleri analiz etmenin ve bir atölyeden tariflerini yapmanın nasıl olduğunu hızla öğreniyorum. Devasa böceklerden kaçınarak vahşi doğada hayatta kalmam gerek; öncelikle yeterince güçlü silahlar yapmam gerekiyor. Oldukça basit.
Demo sonrası öğrendiğim şey, keşfettiğim dünya olan Brookhollow Park’ın bu sefer çok daha büyük olduğu. Erken erişim sürümünde sunulacak başlangıç alanı, Grounded’ın tam haritası büyüklüğünde. Marcus, Grounded 2 tamamladığında haritanın üç kat daha büyük olacağını belirtiyor. 30 dakika, her yeri keşfetmek için yeterli değildi ama bazı tehlikeli tünellere girdim ve bir bankanın üzerine serilen dev bir piknik örtüsünü tırmandım; bu, beni soğuk bir içecek kutusunun içine girmeye zorlayan doğal bir platform zorluğuydu.
Oyun döngüsünde gerçekten farklı bir şey bulamıyorum, ta ki biraz daha ilerlemiş bir kaydedilmiş dosyayı yükleyene kadar. Marcus Morgan beni bir karınca tepesine yönlendiriyor. Dost bir karınca çıkıyor ve ben onun sırtına atlıyorum. Bu benim kişisel binişim ve onu kullanarak dünyayı dolaşabiliyorum, hem malzeme toplarken hem de diğer böceklere saldırabiliyorum. Sadece bir karıncayı sürdüm ama örümcekler gibi diğer yaratıklar da sürülebilir olacak. Güzel bir ekleme ama bunu neden Grounded çıkış sonrası eklemediklerini merak ediyorum. Morgan, bu eklemenin neden bir devam oyunu yapmayı gerektirdiğini anlatıyor.
“Bu, Grounded’dan aldığımız, oyuncuların en çok istediği özellikti,” diyor Marcus, Digital Trends’e. “Aynı zamanda, yeni bir harita yapma fikrini ortaya çıkaran temel neden oldu, yeni bir oyun geliştirme, yeni bir dünyaya geçme isteği. Buggiler sadece üstünde gezilecek bir şey olmasın istedik. Onları, bir, tamamen final deneyimine entegre edebilmek istedik. Bu yüzden, bir karınca binicisi ile malzeme yapabilir, savaşabilir ve onlarınla inşa edebilirsiniz. Grounded’da çok erken aşamalarda binişleri prototipledik ama dünya buna uyacak şekilde tasarlanmadı. Geçiş değişiklikleri, nasıl nokta belirleyeceğiniz, iç ve dış mekan tasarımı. Tüm bunlar değişiyor ve bu, Brookhollow Park’a geçişe neden olan bir katalizör gerçekten.”
30 dakikanın ardından, tekrar Grounded döngüsüne geri döndüm. Çim dikenleri kesiyorum, böceklere karşı taş mızrağımla savaşıyorum ve dev böceklerin dolaştığı bir dünyada beni koruyabilecek karmaşık bir üste yaşıyorum. Tüm bunlar oldukça tanıdık ama kesinlikle o dünyaya geri dönmek çok hoş. Grounded 2, Xbox Series X/S ve PC’ye özel olarak, sıcak ışığın çimin arasından süzülüyor olmasıyla özellikle güzel görünüyor. Morgan ile yaptığım sohbetin sonunda, neden ekibin ilk oyundan sonra bu kadar hızlı bir şekilde Grounded’a geri dönmek istediğini soruyorum; gözleri parlıyor.
“Çünkü Grounded’da içerik üretmek gerçekten çok eğlenceli,” diyor Morgan büyük bir gülümsemeyle. “Dışarı çıktığınızda, ne yapabileceğinizi düşündüğünüzde 12 fikir aklınıza geliyor. Ve henüz dokunmadığımız o kadar çok şey vardı ki. Bazen bir devam oyunu yaparken, ‘buraya ne ekleyebilirim ki bunu ilginç kılsın’ diye sıkışıp kalıyorsunuz. Ama bu sefer, ne olacağını düşündüğüm milyonlarca böcek var. Bir noktada daha büyük yaratıklar yapmak istiyorum ve bunun nasıl çalışacağını bulmalıyım. Geldiğimiz uzun yeni biyomlar var. Daha fazla yapabileceğimiz fikirlerin tükenmedi.”
Heyecan duygusuyla kim mücadele edebilir ki?
Grounded 2 29 Temmuz’da Xbox Series X/S ve PC için erken erişimle piyasaya çıkıyor.