
Ghost of Yotei Oynamadan Önce Bilmeniz Gereken Gizli Tarih ve Efsaneler
Sucker Punch’ın merakla beklenen Ghost of Yotei oyunu, Japonya’nın zengin tarihi ve kültürüne gerçek bir dalış vaat ediyor. İlk oyun Ghost of Tsushima, etkileyici görselleri, yenilikçi açık dünya tasarımı, tatmin edici dövüş mekanikleri ve tarihine duyduğu saygıyla PS4’ün son güzel yönünü oluşturdu. Eğer oynamadıysanız, bu oyunu mutlaka deneyin, ancak Ghost of Yotei için hazırlık yapmanıza yardımcı olmayacak, sadece oyun mekanikleriyle tanışmanıza olanak tanıyacak.
Bu devam oyunu farklı bir zamanda, yeni bir mekânda ve yeni bir ana karakterle geçiyor. Elimizde kesin bilgiler olmasa da, Sucker Punch’ın oyunda vurguladığı önemli tarihi ve kültürel detayları bir araya getirmeyi başardım. Gelin, 2 Ekim’de çıkacak olan Ghost of Yotei’nin keşfe çıkacağı tarih ve kültür üzerine bir dalış yapalım.
Ezo’ya Hoşgeldiniz
Birinci oyun Ghost of Tsushima‘dan öğrendiğimiz ilk detaylardan biri de Ghost of Yotei‘nin, olayların geçtiği yerin 300 yıl ileriye gitmesi oldu. Bir çoğumuz, devam oyunun bir sonraki Moğol istilasına odaklanmasını bekliyordu, ancak tam tersine, 1603 yılına atlamış durumdayız.
Bu, Edo Dönemi’nin başlangıcında, Ezo adı verilen bir bölgede geçiyor; daha sonra Hokkaido olarak bilinecek. Bu alan, Tokugawa şogunluğunun henüz ulaşamadığı bir yerdi ve şogunluk, 1600’daki Sekigahara Savaşı’nda güç kazandı, dolayısıyla büyük samuray klanlarının da etkisi altındaydı. Bu durum, roninlerin ve diğer korsanların şogun yönetiminden kaçmak için sığındıkları ideal bir yer haline gelmişti. Burası birçok açıdan Vahşi Batı’ya benziyor — resmi bir yönetici yoktu ve arazi, korsanlar, yerleşimciler ve Ainu adındaki yerli halkla doluydu.
Yeni ana karakterimiz Atsu, bir Ainu. Ainu ile Japonlar arasında önemli bir ayrım yapmak gerekiyor. Ainu, kendi dili, gelenekleri ve tarihi ile farklı bir kültüre sahipler ve Japonlardan kolonileşme tehdidi altındalar. Bu dönemde ana kolonizasyon gücü Matsumae klanıydı.
Matsumae klanının muhtemelen bir rolü var

Elimizde kesin olarak bildiğimiz tek düşmanca güç, Yotei Altılısı olarak bilinen çetedir. Bu grup, bildiğim kadarıyla tamamen kurgusal düşmanlardan oluşuyor. Ancak, bölgenin tarihine göz atan birçok insan, Matsumae klanının hikayede bir şekilde rol alacağını tahmin ediyor.
Tarihsel olarak, Matsumae klanı Ezo’ya girerek Ainu ile çatışmalara neden olan ana güçtü. Toyotomi Hideyoshi tarafından 1590 yılında Ezo verilmiş ve burayı Ainu’lardan koruma görevi verilmiştir; Ainu’lar, barbar olarak görülüyordu. Herhalde, iki grup arasında durumlar hiç de barışçıl değildi, pek çok isyan ve kanlı çatışmanın yaşandığı bir dönemdi.
Zamanla, Ainu’lar Japonya tarafından zorla asimile edilmiş ve topraklarından sürülmüş, geleneklerini bırakmaları zorunlu kılınmış ve kendi dillerini konuşmalarına izin verilmeden Japon okullarına yerleştirilmiştir.
Bu, Atsu’nun daha kişisel bir intikam hikayesinin arka planında veya ana odak noktası olarak kullanılabilir, fakat zaman ve mekân, Matsumae klanının hikayede mutlaka bir rolü olacağını düşündürüyor. Atsu’nun Ainu kökeni, onu bu klanla çatışma içine sokabilir.
Sucker Punch, Ghost of Yotei’de Ainu kültürünü doğru ve saygılı bir şekilde yansıtmak için büyük çaba sarf etti. Bu nedenle, insanların yaşadığı sömürgeleşme ve kültürel soykırımdan uzak durmak büyük bir hata olurdu.
Klanlara dair bildiğimiz bir diğer detay ise Yotei Altılısı’nın liderinin Lord Saito olduğu. Bu, bölgedeki bir rakip klanı ima ediyor, ancak gördüğüm kadarıyla tarihi açıdan doğru değil. Sucker Punch, bu döneme kurgusal bir klan ekleyerek birçok fraksiyon oluşturabilir, fakat Saito klanı Oda Nobunaga tarafından 1567’de yok edildiği için, bulduğum bilgiler bunun aksi yönde.
Yotei’nin Onryo’su

Tanıtımlarda sıkça karşılaştığımız bir terim Onryo. Bu terimin kolay çevirisi “ruh” olarak yapılabilir, ancak derinliği göz ardı edilmiş olur.
Atsu, tanıtımlarda sık sık bir Onryo olarak anılıyor; bu daha doğrudan “intikam peşinde olan ruh” olarak çevrilebilir. Bu ruhlar öyle özeldir ki intikam peşinde oldukları durumlarda dünyamızda doğrudan zarar verebilecekleri düşünülmektedir, hatta cinayet işleyebilirler. Onryo’lar, hayatta iken kendilerine kötülük eden kişilerden intikam almak için geri dönen bir grup insan ile ilişkilendirilir, genellikle kadınlardır.
Ama Onryo’ların sadece onların hayatlarına zarar veren kişilere zarar vermekle kalmadıklarına inanılır. Hirotsugu ismindeki bir Onryo’nun, depremler, yangınlar, kuraklık ve kıtlık gibi olaylara sebep olduğu söylenmektedir.
Atsu, ailesi öldürüldüğü için mutlaka bir Onryo olarak anılıyor ve intikam için Yotei Altılısı’nı öldürmeyi hedefliyor. Ancak, Ghost of Tsushima’nın halk inançları ve ruhsal unsurları nasıl ele aldığını düşündüğümde, Atsu’nun kesinlikle bir ruh olduğunu sanmıyorum. Yine de, Onryo kavramı onun için çok uygun.
Kurt

Atsu’nun, zaman zaman bir kurt ile birlikte savaşabileceğini ve onunla bir bağ kurabileceğini biliyoruz. Başlangıçta, bu kurtun Jin ile bağlantılı olabileceği düşünülmüştü, fakat bu bana biraz aşırı geliyor. Kurtun, yeni bir oyun unsuru olmasının ötesinde bir anlamı olup olmadığını bilemiyorum; fakat kurdun Japon kültüründe önemli bir yeri var.
Japonca’da kurt “Okami” olarak adlandırılır (aynı zamanda bir oyun adı), ve genellikle dağlarla ilişkilendirilir. Bu oyun, Yotei Dağı etrafında veya onun üzerinde geçiyor, bu da mantıklı. Okami, hem faydalı hem de zararlı olabilir; kaybolan yolculara yardım edebilir veya kötü olanlara saldırabilir. Koruma ve sadakat sembolü olarak da görülür.
Atsu’nun bir “yalnız kurt” olmasıyla ilgili kurulacak birçok bağlantı var.
Bunun oyunla ne kadar ilgili olacağını bilmiyorum, ama yılın en büyük PS5 oyunu için hazır olmak zarar vermez. Eğer bu oyuna pek ilginiz yoksa, daha çok ilgilinizi çekecek başka oyunlar bulmak için çıkacak olan tüm oyunları içeren listeye göz atabilirsiniz.