Gençler Oyunlara Daha Az Para Harcıyor
Oyun endüstrisinin yılın ilk çeyreğine dair verileri, sektörün uzun vadeli sürdürülebilirliği açısından dikkatle incelenmesi gereken bir dönüşümü işaret etmektedir. Özellikle 18-24 yaş arasındaki oyuncuların video oyunlara yönelik harcamalarında gözlemlenen önemli düşüş, oyun endüstrisinin geleceği hakkında ciddi endişelere yol açıyor.
Gençlerin oyunlara harcadığı para azaldı
Pazar araştırma firması Circana’nın verilerine göre, bu yaş grubunun genel harcamaları geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 13 azalmışken, video oyunlarına yönelik harcamalarda bu oran yüzde 25’i bulmuştur.
Z kuşağında yer alan bu genç grup, eğlence sektörüne hala önemli bir bütçe ayırmakta, ancak bu bütçe içerisinde video oyunlarının payı her yıl daha da küçülmektedir. Sektör açısından en kritik veri burada karşımıza çıkıyor.
Zira genç oyuncular oyun oynamaktan vazgeçmiyor; aksine, farklı tüketim alışkanlıklarına yöneliyorlar. Free-to-play (ücretsiz oynanan) oyunlar veya düşük fiyatlı alternatifler, genç kullanıcılar arasında daha fazla tercih edilmektedir. Öte yandan, fiyatları 70 ila 80 dolara kadar çıkan AAA oyunlar, bu kitle için erişilmesi zor hale gelmiştir.
Genç oyuncuların harcamalarındaki bu dikkat çekici düşüş, sektördeki genel eğilimden ayrışıyor. Diğer yaş gruplarında oyun harcamalarındaki azalma yüzde 5 civarında kalırken, 18-24 yaş grubundaki yüzde 25’lik düşüş, sektörde yapısal bir değişimi işaret ediyor.
Bu yaş grubunun, toplam oyuncu kitlesinin yaklaşık yüzde 28’ini oluşturduğu hesaba katıldığında, ortaya çıkan durum daha da belirgin hale geliyor. Oyun oynamaya devam eden bu genç kitle, içerik üreticilerinin hedeflediği gelir modelinin dışında kalmaya başlıyor.
Ekonomik koşulların da bu eğilimi hızlandırdığı aşikar. Artan yaşam maliyetleri, gelir eşitsizliği ve öğrencilik ya da başlangıç kariyer aşamasındaki ekonomik sınırlılıklar, gençlerin harcama tercihlerini daha seçici hale getiriyor.
Ancak sektör açısından daha kritik bir mesele, gençlerin hala eğlenceye bütçe ayırmalarına rağmen bu bütçeyi video oyunlarının dışındaki alanlara kaydırıyor olmalarıdır. Oyun stüdyoları için bu, sadece geçici bir harcama düşüşü değil, aynı zamanda tüketici davranışlarında kalıcı bir değişim riski anlamına geliyor.
