Geçen Aralık’ta 2024 Oyun Dünyasını Tahmin Etmiştik: Doğru ve Yanlış Bildiklerimiz!
Digital Trends’teki en sevdiğim zamanı yaşıyoruz. Her yıl sona erdiğinde, bir tür tahminde bulunmayı seviyorum ve gelecek yıl video oyunlarında nelerin olacağını tahmin ediyorum. Bu seriyi son birkaç yıldır sürdürüyorum ve çoğu zaman Aralık ayında tahminlerimin doğru çıktığını görüyorum. Bu, uzun bir yılın gerisinde dönüp baktığımda oldukça tatmin edici bir an. Diğer yandan, bazen o kadar komik bir şekilde yanlış tahminlerde bulunuyorum ki, yılın sonunu gülerek kapatabiliyorum.
Bu yıl, ikincisi oldu.
Ocak ayı itibarıyla, 2024 için video oyunları hakkında dört tahminde bulundum. Bunlar, Sony, Microsoft ve Nintendo’nun yılın sonuna kadar nerede olacağına dair cesur tahminlerdi – ve çoğu, komik bir şekilde yanlıştı. Kendime sadık kalmak adına, bu tahminleri burada analiz ettim ve nerelerde hata yaptığımı (ve hangi konularda teknik olarak doğru olduğumu da) detaylandırdım. Eğer bir şey öğretmek istiyorsam, bu okurlara video oyunu endüstrisinin çok değişken olduğunu göstermektir. Bazen öngörülebilir görünse de, beklenmedik duyurular veya sürpriz hitler bir yılı bir anda değiştirebilir. İşte 2024’te tam olarak böyle oldu.
Büyük oyun döngüsü yavaşlıyor
Tahmin: 2023, büyük markalar için muazzam bir yıl olsa da, 2024’te büyük bütçeli oyunlarda belirgin bir yavaşlama olacağı yönündeydi. O zamanlar bunu düşünmekte haklıydık. Yıllarca hype yapılan birçok büyük çıkış ile dolu bir yıl geçirmiştik, örneğin The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ve Starfield. Grand Theft Auto 6 ve Monster Hunter Wilds 2025 için onaylanmışken, 2024’te Final Fantasy VII Rebirth dışında fazla büyük oyun kalmamıştı. Bu durum, büyük oyunlar açısından daha sakin bir yıl olacağını düşündürtmüştı.
Gerçekten ne oldu: Oyunların ne kadar iyi geçtiği konusunda her zaman tartışmalar olabilir, ancak 2024’teki önemli oyunların sayısının 2023 ile karşılaştırıldığında oldukça az olduğu konusunda kimse hemfikir olamaz. Genel olarak daha az etkin bir yıl oldu, heyecanla beklenen oyunlardan birkaçını aldık; Indiana Jones and the Great Circle ve Call of Duty: Black Ops 6 gibi oyunlarla birlikte, ana stüdyolar 2024’ü B oyunlarıyla deney yapmak için bir fırsat olarak kullandı.
2024’ü AAA oyunlar açısından hafif hissettiren bir diğer etken de büyük hayal kırıklıklarıydı. Suicide Squad: Kill the Justice League yılın başında büyük bir başarısızlıkla açılış yaparken, Star Wars Outlaws beklentileri karşılamadı ve Concord’un çıkışı o kadar kötü geçti ki, Sony oyunu haftalar içinde kapatmak zorunda kaldı. Bu oyunlar, 2024 için pazarlanan oyunlardan oluşan bir yıllık tanım oluşturması beklenen oyunlardı. Hedefteki bu oyunların başarısız olması, yüzeysel olarak 2024’ü yumuşak hissettirmişti.
Bu, oyunlar açısından kötü bir yıl olduğu anlamına gelmiyor; aksine, yakın zamanın en iyi yılıydı. RPG’ler ve bağımsız oyunlar için harika bir yıl oldu ve bu oyunlar batılı oyunların eksikliğini doldurdu. Sony de birçok sürprizle öne çıktı, bu yılın Yılın Oyunu olacak Astro Bot gibi. Palworld ve Black Myth: Wukong gibi oyunlar da uluslararası başarı kazandı. Yani, Mario veya Zelda’ya ihtiyaç duymadan muhteşem bir yıl geçirebileceğimizi kanıtlayan bir yıl oldu (ama, ilginç bir şekilde, bu oyunları da edinebildik).
Doğru mu, yanlış mı? Doğru.
Nintendo’nun yeni konsolu sahnede
Tahmin: 2024’e girerken, Nintendo Switch 2’nin çıkış yapacağını kesin olarak düşünüyorduk. Tahminimiz o kadar da büyük değildi; hemen hemen herkesin Zero’dan büyük bir duyuru yapılacakmış gibi hissettiği bir yıl olacağını düşünüyorduk. Hatta, 2024 Yılın Oyunu sezonunda Mario Kart 9 gibi oyunları konuşacağımızı düşündük! Bununla birlikte, Switch 2’nin yeterince farklılaşmazsa sürpriz bir hayal kırıklığı olabileceğini de kabul ettik. Her halükarda, bunun 2024’ün en belirleyici haberlerinden biri olacağını bekliyorduk.
Gerçekten ne oldu: Tamam, dinleyin.
Hepimiz Nintendo Switch 2’nin 2024’te çıkacağını düşünmedik mi? Çıkış penceresi bir yıldır dedikodularda vardı ve Nintendo’nun Gamescom 2023’te geliştiricilere konsolu gösterdiğine dair dedikodular vardı. Nintendo’nun 2024’ün ikinci yarısı için hemen hemen hiç oyun duyurusu yapmadığını söylersek, büyük bir şey için Switch 2’nin çıkışını beklememesi muhtemel görünüyordu.
Bunların hiçbiri doğru çıkmadı. Nintendo, Switch 2’yi tanıdı; ancak konsolun 2025’te piyasaya çıkacağı ortaya çıktı. Nintendo, bu bekleme süresine hazırdı ve mevcut Switch için sürpriz oyunların bir bombardımanını patlatarak, beklenmedik bir şekilde yoğun bir tatil sezonu geçirdi. Söylentiler ısınırken, konsolun çıkışı her an gerçekleşecek gibi görünse de, tahminim 2024 için biraz acelecilik olmuştu.
Kendime biraz ucuz kredi vereceğim. Tam olarak söylediklerim, Switch 2’nin “sahneye çıkacağı“ şeklindeydi. Bunun gerçekleştiği söyleyebiliriz. Switch 2 ile ilgili dedikodular yıl boyunca üst seviyede kaldı; bir yanlışı ocakta gördük ve Reddit’deki bir sızıntı onun hall effect joysticklerini gizlice duyuruyordu. Dolayısıyla, konsol bu yıl bir şekilde göze çarptı, ama bunun kaybını da kabul ediyorum.
Doğru mu, yanlış mı? Yanlış.
PlayStation dibe vuruyor, Xbox yüzüyor
Tahmin: PlayStation ve Xbox’ın 2024 sonunda çok farklı konumlarda olacağını düşünmüştük. O zamanlar, PlayStation’ın 2024 kadrosu hakkında çok az şey biliyorduk, ancak sistemin tatil sezonunu destekleyecek bir oyun olan Marvel’s Spider-Man 2ye sahip olacağından emindik. Henüz test edilmemiş bir canlı hizmet planının devreye gireceği düşünülen, PS5’in zor bir yıl geçireceğini tahmin ettik. Diğer yandan, Xbox’tan beklentimiz oldukça yüksekti. Hellblade 2 ve Stalker 2 gibi birçok oyun çıkacağı bilgisi vardı. Tahmin, sistemlerin şanslarının tersine döneceğiydi.
Gerçekten ne oldu: Burası başka bir şekle bürünebilir, ve tamamen farklı sonuçları destekleyecek bir dizi yol bulabiliriz. Birini kesinlikle kötü bir yıl geçirdiğine dair gösterebiliriz, çünkü Sony Concord ile birlikte yılın en büyük hayal kırıklığına imza attı ve bu, canlı hizmet hayallerini etkili bir şekilde mahvetti. PS5 Pro ise Sony’yi canlandırabilirdi, ama yüksek fiyat etiketi onu niş bir ürün haline getirdi. Öte yandan, Xbox Indiana Jones and the Great Circle, Call of Duty: Black Ops 6 gibi büyük hitler sunarak çok şey başardı. Ben, onların iyi gideceği çıkarımında bulunmak istesem, bunu böyle bırakıp doğru olduğum sonucu çıkarabilirdim.
Ancak bunu vicdanen yapamam. Her iki sistem de genel olarak oldukça iyi yıllar geçirdi, her ne kadar ciddi zorluklarla karşılaşsalar da. PlayStation oyunları 2024’e damgasını vurdu; Yılın Oyunu ödülü kazanan Astro Bot ve canlı hizmette başarılı olan Helldivers 2 gibi oyunlar, Final Fantasy VII Rebirth ve Silent Hill 2 gibi harika üçüncü taraf oyunlarıyla birlikte büyük bir etki yarattı. Ayrıca Stellar Blade ve Black Myth: Wukong gibi uluslararası ortaklardan gelen muhteşem hitlerle birlikte, PS5’in lansmanından bu yana en iyi yılı olabilir.
İddia edemem ki Xbox kıyasla dibe vurdu, ama yılın dengesiz geçeceği bir gerçek. Avowed 2025’e ertelendi, Hellblade 2 pek de beklenilen yüksek eleştirileri almakta başarısız oldu ve birçok tatil sezonu oyunu hatalı lansmanlarla karşılaştı. En dikkat çekici olanı ise, 2024’ün başında Xbox’ta gerçekleşen bir dizi işten çıkarmaydı. Bu işten çıkarmalardan biri, Hi-Fi Rush geliştiricisi olan Tango Gameworks’ün geçici olarak kapatılmasına neden oldu (şu anda Krafton tarafından satın alındı ve yeniden kuruldu). Ayrıca, Xbox Game Pass’in karmaşık bir fiyat artışı, oyuncuları kızdırdı. Ancak Call of Duty ve Indiana Jones gibi oyunlar sayesinde, kötü bir yıl olmaktan çıkmamış oldu; bu iki oyun ve harika bir yaz etkinliği durumu korumaya yardımcı oldu.
Doğru mu, yanlış mı? Yanlış.
Summer Game Fest, E3’ün tahtını alıyor
Tahmin: E3 resmi olarak öldüğünden, Geoff Keighley’in Summer Game Fest’i video oyun etkinliklerinin merkezi noktası haline gelecekti. Bu kısmen doğruydu, ancak etkinliğin daha popüler bir anı yaşamasını ve E3 seviyesine ulaşmasını bekliyorduk. Keighley’in canlı yayınında ve her yıl basın ve içerik yaratıcıları için düzenlenen özel demo etkinliğinde her şeyi yapacağını öngörüyorduk; böylece 2024, Summer Game Fest’in evrensel bir isim olacağı yıl olacaktı.
Gerçekten ne oldu: Açık olmak gerekirse, geriye dönüp baktığımda bu yumuşak bir tahmin olarak görünüyordu. Elbette ki, Summer Game Fest E3’ün tahtını alacaktı; E3 tamamen öldü ve rekabet kalmadı! Belki de kendime daha sonra utanç duymayacağım bir kolay zafer vermek istemiştim, bu yüzden bu tahmin için kendime biraz sert davranacağım, bir nevi teknik olarak doğru olsam da.
E3’ün hem kapsam hem de kültürel irade açısından tam olarak yerini almadı da. Aslında, bu yılki etkinlik önceki yıllara göre daha niş oldu. Birçok büyük oyun duyurusu olmadı ve bunun yerine bağımsız oyunlara odaklandı. Bu, benim gibi oyuncular için mükemmel bir gösteriydi; ama yerel haberlerde 6’da konuşacak kadar önemli bir olay olmaktan uzaktı. Keighley, her şeyi bir kongre salonuna taşımaya ve tüm büyük yayıncıları geri kazanarak anahtar konuşmalar yapmaya karar vermezse, Summer Game Fest’in E3’ün yerini tamamen alabileceğinden emin değilim. Ancak şu an itibarıyla elimizdekilerin en iyisi.
Doğru mu, yanlış mı? Bunu tarafsız bir sonuç olarak değerlendirelim.