Oyun

Fable Yeniden Doğuyor: Açık Dünya Albion Kaotik Güzellikte!

Fable, en net önizlemesini aldı ve Albion’a geri döneceğiniz zamanı nihayet belirliyor.

Hikaye hep kendisini tekrarlıyor: Seçimleriniz önem taşıyor, insanlar yaptıklarınızı fark ediyor ve sonuçlar devam ediyor. Ancak mesele, ölçek. Bu, tamamen açık dünya tasarımı ile birlikte geliyor; kasaba halkı rutinlere sahip ve yaptıklarınıza tepki veriyorlar, hatta kimse bakmıyormuş gibi hissettiğinizde bile. Kahramanlık, küçük suçlar ve kuru Britanya mizahını harmanlamaya devam ediyor, modern bir aksiyon RPG gücü ile.

Oyun, PS5, Xbox Series X ve S ile PC için 2026 sonbaharına planlanmış durumda. Xbox’ın kendi listesi ise Xbox Cloud, Steam, Game Pass Ultimate ve Xbox Play Anywhere’i içeriyor; bu da oyunu zaten oynadığınız yerlerde denemeyi kolaylaştıracak.

Albion, baştan itibaren açık

Hikaye, çocukluk prologuyla başlıyor ve sonra Briar Hill’deki yetişkinliğinize atlıyor. Bir kriz, sizi Albion’a itiyor, ama oyun sizi dar bir yolda sürüklemek için tasarlanmadı.

Briar Hill’den çıktıktan sonra haritanın hemen hemen her köşesine gidebileceksiniz. Playground, ilerlemeyi ve zorluğu alışılmış açık dünya engellerini aşmak için ayarladığını söylüyor; böylece bir bölge, seviyeniz çok düşük diye kapatılmıyor.

İtibar, dünyayı etkiler

Burada tanımlanan ahlak anlayışı gizli bir metre benzeri yukarı ve aşağı tırmanmıyor. Daha çok, insanların gerçekten tanık olduğu durumlarla şekillenen bir itibar. Suçlar, iyilikler, kamusal davranışlar; hepsi dedikodu olarak yayılabiliyor ve geri döndüğünüzde NPC’lerin size nasıl davrandığını etkiliyor.

Bu, her yerde aynı şekilde geçerli olmayacak. Farklı yerleşim yerleri sizinle ilgili kendi görüşlerini geliştirebilir; bu nedenle bir kasabada yerel bir kahraman, diğerinde ise yürüyen bir sorun olabilirsiniz; bir önceki bölgede ne yaptığınıza ve bunu kimin gördüğüne bağlı olarak. Bu, diyalogların nasıl ilerleyeceği ve sosyal olarak nelerin açılacağı gibi pratik sonuçlarla da bağlantılı.

Sonbahardan önce dikkat edilmesi gerekenler

Diğer büyük vaat ise sadece genişlik değil, canlılık. Önizleme, programlı NPC’lerle dolu kasabaların yanı sıra küçük eylemlerin görevler, diyaloglar ve tesadüfi karşılaşmalar aracılığıyla geri dönebilmesi fikrine odaklanıyor. Bu, impulsif davranışlara izin verildiğinde en iyi şekilde çalışan bir seri için akıllıca bir tercih.

Çatışma, esneklik üzerine kurulu. “Stil dokuma” yaklaşımı, yakın dövüş, menzilli ve sihir arasında hızla geçiş yapmayı ve araçları karıştırarak ödüllendirilerek tek bir yolda sıkışıp kalmamayı amaçlıyor. Ancak daha hızlı, daha serbest bir çatışma, eğer düşmanlar temiz bir şekilde tepki vermezse daha da karmaşık hissedilebilir; bu nedenle uygulamalı videolar teoriden daha önemli hale gelecek.

Henüz kesin bir çıkış tarihi yok. Şu anda tüm platformlar için 2026 sonbaharı planlanıyor ve bir sonraki önemli güncelleme belirli bir ay, ön sipariş zamanlaması ve ilerlemeyi, ekipmanı ve zorluğu saatlerce, dakikalarca değil, gösterecek daha uzun bir oynanış olmalı. Eğer kararsızsanız, uygulamalı değerlendirmeleri bekleyin.