Expedition 33 Yapımcısından Beklenmedik Hamle
Clair Obscur: Expedition 33, 2025 yılının en dikkat çekici oyunları arasında yer alarak oyun dünyasında önemli bir etki yarattı. Bu büyük ticari başarı, geliştirici stüdyo Sandfall Interactive’e bir sonraki projeleri için ekiplerini genişletme imkanı sundu. Ancak şirket, dışarıdan bakıldığında oldukça makul görünen bir sebepten ötürü bu yönü tercih etmeyeceğini açıkladı.
Sandfall Interactive: Oyun yapmayı insan yönetmekten daha çok seviyoruz
Edge dergisine röportaj veren stüdyo yöneticisi Guillaume Broche, Expedition 33’ün başarısından sonra şirketi büyütme arzusu taşımadıklarını belirtti. Broche, bu kararı destekleyen nedenlerden bahsederken, yaratıcı süreçlerde kısıtlamalara sahip olmanın kişilerin en iyi versiyonlarını ortaya çıkarması için etkili bir yol olabileceğini vurguladı.
Broche, şu anda daha fazla maddi kaynak elde etmiş olsalar da ekibi genişletmenin kendileri için cazip olmadığını ifade etti. Bu kararın temel sebebi, yönetim ekibi dahil herkesin işin mutfağında olmayı ve doğrudan üretim yapmayı sevmesi. Broche, oyun yapmayı insanları yönetmekten daha çok sevdiklerini belirterek, geçtiğimiz beş yılın hayatındaki en mutlu dönemlerden biri olduğunu ve bu mutluluğu sürdürmek istediğini dile getirdi.
Stüdyonun felsefesi, “ekibi oyuna değil, oyunu ekibe uydurmak” olarak tanımlanıyor. Sandfall Interactive, Expedition 33 ile geliştiricilerin oynamak isteyeceği bir oyun yapmayı hedefledi. Broche, samimi ve insani hissettiren bir yapımın, içinde bazı küçük kusurlar bulunsa bile güçlü bir ruha ve kimliğe sahip olduğu sürece oyuncular tarafından sevilerek kabul edileceğine inanıyor.
Expedition 33, dünya çapında 5 milyonun üzerinde kopya satarak büyük bir başarı elde etti. The Game Awards’ta Yılın Oyunu da dahil olmak üzere rekor kıran dokuz ödül kazandı ve GameSpot tarafından yılın oyunu seçildi. Bununla birlikte, oyun bazı tartışmalara da yol açarak, The Indie Game Awards’ın yapay zeka kullanımı endişeleri nedeniyle ödülü geri çekmesiyle gündeme geldi. Ayrıca, oyunun “bağımsız” olarak sınıflandırılması sektörde ayrı bir tartışma yarattı.

Oyunun elde ettiği başarı, pahalı devam oyunlarının egemen olduğu bir pazarda, daha düşük bütçeli yapımların da başarı sağlayabileceğine dair sektöre umut vermiştir. Sandfall Interactive henüz bir sonraki projesinin ne olacağını açıklamamış olsa da, Expedition 33’ün sağladığı muazzam eleştirel ve ticari başarının ardından beklentilerin oldukça yüksek olduğu aşikar.
Peki, siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Bir oyun stüdyosunun büyük bir başarı ve finansal kazanç sonrasında bile butik kalmayı tercih etmesini doğru bir strateji olarak mı görüyorsunuz, yoksa risk alıp büyümeleri mi gerekti? Görüşlerinizi yorumlarda bizimle paylaşmayı unutmayın.
