
EVE Fanfest 2025: EVE Online’ın Etkisi Tartışılmaz!
2025 EVE Fanfest’e yaklaşırken, CCP Games’in bu bilim kurgu MMO’sunun etkisini derinden hafife aldım. Her birkaç yılda bir oyuna dair başlıklar görmüştüm, ancak genel olarak onu niş ama tutkulu bir topluluğa sahip bir oyun olarak düşünüyordum; ara sıra rekorlar kırıldığında ya da büyük bir soygun gerçekleştirildiğinde gündeme gelen bir oyun olarak kalacağını düşünüyordum. Ancak bu ayın başında EVE Fanfest sırasında İzlanda’da geçirdiğim süre zarfında, EVE Online ve CCP Games’in gerçek etkisi yavaş yavaş farkına varmaya başladım.
Topluluğun ne kadar tutkulu olduğunu görmenin yanı sıra, EVE’nin yeni oyunlarla ve EVE Online’un başarısına bağlı olarak büyüyen İzlanda bağımsız oyun sahnesi ile nasıl genişlediğini de gözlemledim. EVE: Vanguard, tamamen yeni bir kitleye hitap etme potansiyeline sahip, heyecan verici bir shooter. İzlanda’nın bağımsız oyun sahnesi de, gelecekte bir sürpriz indie hitine ev sahipliği yapma potansiyeline sahip.
“EVE Sonsuza Dek” ifadesi, EVE Fanfest’te sıkça geçti. Hayranları Reykjavik’e çeken bu BlizzCon benzeri etkinlikte enerji vermek için kullanılmakta olan bir slogan olmasının yanı sıra, daha büyük bir şeyi öneriyor. EVE’nin, daha geniş bir franchise içinde tartışmasız bir mirasa sahip olan diğer bir bilim kurgu serisinde yer alacağını da ima ediyor ve yarının İzlanda video oyunu endüstrisi üzerindeki etkisini işaret ediyor.
Birden Fazla Oyun
Bu yıl EVE Fanfest’in merkezinde EVE Online: Legion genişlemesi bulunmasına rağmen, gösteri alanında yapılan diğer oyunlarla birlikte zaman ve dikkat çeken tek oyun değildi. EVE Fanfest’in gerçekleştiği Harpa konser salonunun ikinci katında, CCP Games Londra tarafından geliştirilen yeni MMO shooter EVE: Vanguard’ı inceleyen oyuncular için bir fırsat sunuldu. Vanguard, oyuncuların gezegenlere atlayıp, yapay zeka kontrolündeki düşmanlarla ve diğer oyuncularla savaşarak ganimet topladığı bir çıkarma shooter’ıdır; Arc Raiders veya Marathon gibi oyunlarla paralellik göstermektedir.
Geliştirme aşamasındaki statüsünde bile, Vanguard oynaması oldukça akıcı, etkileyici silahlar sunmakta ve daha geleneksel çıkarma shooter silahlarının ötesine geçmiş durumda. MMO unsurlarını “Bastion” sistemi ile birleştiriyor; bu da oyuncuların belirli gezegen grupları üzerinde kontrol mücadelesine girmesini sağlıyor ki bu durum, oyuncu Bastionları genişledikçe çatışmalara yol açıyor. EVE Online‘un sert yapısına derinlemesine giremeyen biri olarak, EVE: Vanguard PC shooter olarak çok daha yakından yaklaşılabilir bir his veriyor.
EVE Online ile olan bağlantı ve dünya sürekliliği konseptleri içindeki Bastion sistemi, daha genel olarak tasarlanmış çıkarma shooter’larına karşı ona avantaj sağlıyor. Ayrıca, CCP’de çalışmadan önce EVE Online’u pek oynamayan kıdemli yapımcı Jamie Stanton gibi geliştiricileri kendine çekmeyi başardı; çünkü EVE markası ve insanların ilgisini çekme potansiyeline olan inancıyla burada yer alıyorlar.
Stanton, “EVE markasının gücünün ve sahip olduğu ünvana sahip olmasının, EVE’nin [EVE: Online] oynamak istemeyen birçok oyuncuyu bile bu evrenin bir parçası olmak için çekeceğini düşünüyorum.” diye belirtiyor Digital Trends’e.
Yoğun bir arayüzü öğrenmek istemeyenlere veya oyunun istemcisinden çok Microsoft Excel’de oynamak istemeyenlere, EVE: Vanguard, 2026’da piyasaya sürüldüğünde EVE’ye daha çekici bir giriş noktası sunacak. EVE Frontier için daha az umut besliyorum; FP’nin Web3 hayatta kalma MMO’su, ancak EVE Fanfest’te bu oyunu geliştirmek için bir hackathon yaparak tutkulu bir kitleyi de kendine çekti. EVE: Galaxy Conquest ve EVE: Echoes gibi son mobil oyunlarını ekleyin ve ayrıca bir dizi masa oyunu, EVE’nin 2020’lerin sonuna kadar hiç olmadığı kadar popüler oyunlardan oluşan bir filosu olabilir.
Gelişen Bir Endüstri
Eğer hiç EVE oyunu oynamışsanız veya oynamayı düşünmüyorsanız, yakında bir İzlanda bağımsız oyununda kendinizi bulabilirsiniz. Kısa süre önce CD Projekt Red, Polonya video oyun endüstrisini 10 yıl önce sıçratmıştı; CCP de İzlanda’daki yerel oyun geliştirme sahnesine aynı etkiyi yapmıştır. IGI başkanı Halldór Kristjánsson, EVE Fanfest’ten önce benimle İzlanda’nın oyun endüstrisinin tarihini tartıştı. Uzun bir süre, CCP ve Plain Vanilla Games’in QuizUp gibi başarı hikayeleri dışında oldukça küçüktü. Sonra, 2018’de CCP Games, Black Desert Online geliştiricisi Pearl Abyss tarafından 425 milyon dolara satın alındı.
Kristjánsson’a göre, bu durum birçok yan etkiye yol açtı. Geliştiriciler, bağımsız stüdyolar kurmak veya katılmak için CCP’den ayrıldılar ve bu tür şirketlere olan yatırım ilgisi de arttı. Satın alımdan neredeyse yedi yıl sonra, bu etkilerin daha belirgin hale geldiği görülüyor. İkinci Dünya Savaşı kart oyunu Kards, parti oyunu No Time to Relax ve hayatta kalma MMO Pax Dei çıkıp modest bir başarı sağladı. Daha fazla oyun geliyor ve CCP, bu geliştiricilere EVE Fanfest’te oyunlarını tanıtma fırsatı verdi.
Walk of Life ile geçirdiğim zamanı çok beğendim; bu, Porcelain Fortress’ün No Time to Relax oyununa bir takip olarak komik bir yaşam simülasyonu parti oyunu olma konusunda iki katına çıkıyor. Gang of Frogs, Helldivers 2 ve Risk of Rain 2 gibi oyunların formülünü benimseyerek, oyuncuların askerler yerine çizgi film gibi kurbağaları kontrol ettiği eğlenceli bir roguelite kooperatif shooter sunuyor. Island of Winds, İzlanda’nın tarihi ve volkanik oluşumlarından ilham alan tek oyunculu bir bulmaca macera oyunu. Son olarak, Dig In, oyuncuların siperler inşa edip, emirlerin gerçek zamanlı değil, zamanla iletildiği yeni bir Birinci Dünya Savaşı strateji oyunu.
Bu oyunların breakout potansiyelini görüyorum. Walk of Life’ın, Twitch’te Jackbox benzeri bir hit olma potansiyeli var, Dig In ise tarih tutkulu strateji oyunu kitlesine hitap edebilir. Bahsettiğim oyunların herhangi biri Balatro veya Clair Obscur: Expedition 33 gibi bir breakout hit olursa, varlıkları EVE Online’un bir biçimde bu duruma katkıda bulunduğunun bir izini taşıyabilir.
Bu bağımsız oyunların geliştiricileri, bunun farkında olduklarını belirttiler. Gang of Frogs’un Baş Geliştiricisi Ingólfur Halldórsson (önceden bir yazılım mühendisi olarak CCP’de çalışmış) şunları söyledi: “İzlanda’da CCP ile kişisel bağlantı yaşamayan tek bir stüdyo olduğunu düşünmüyorum.” Bu durum, konuştuğum her İzlanda bağımsız oyun geliştiricisinde; stüdyo boyutuna bakılmaksızın, en az bir eski CCP oyun geliştiricisinin stafa olmasının etkisini yansıtıyordu.
EVE Online’ın Mirası
Eğer EVE Online’ın oyun sistemine derinlemesine hakim değilseniz ve Tahran’daki New Eden tarihi hakkında bilgi sahibi değilseniz, EVE’nin etkisini hafife alabilirsiniz. Her yıl düzenlenen bir kongrede önemli bir hayran kitlesini kendine çekmekte, İzlanda’daki birçok oyun stüdyosunun doğrudan veya dolaylı etkisini görmekte ve EVE: Vanguard gibi oyunlar sayesinde daha büyük ve daha genel hale gelmeye hazırlanıyor.
EVE Fanfest 2025’te, EVE ve İzlanda oyun endüstrisinin geleceği hakkında ruh hali oldukça yüksekti. Elbette, bu EVE yan ürünlerinin ve İzlanda bağımsız oyunlarının ne kadar yükseğe çıkacağını tahmin etmek için çok erken. CCP’nin Vanguard benzeri shooter’larla geçmişi çok iyi değil; çünkü PS3 oyunu Dust 514 kapandı ve başka bir EVE shooter’ı olan Project Nova iptal edildi. Gang of Frogs veya Walk of Life gibi indie oyunların breakout potansiyeli var, ancak dünya çapındaki indie oyun sahnesi her zamankinden daha kalabalık. 2025’te, hiçbir oyun tanınmış bir IP’ye veya yeterli finansmana sahip olsa bile garanti bir hit değil.
Yine de, CCP ve İzlanda oyun endüstrisi genel olarak bu dönemde kendilerini daha iyi gösteriyor ve büyüme sergiliyor; birçok diğer video oyun endüstrisi bölümü tam tersine gitmektedir. Dig In tasarımcısı ve Vitar Games kurucusu Baldvin Albertsson, İzlanda’nın oyun endüstrisi oldukça genç olduğundan, iç kargaşa olmadığını belirtti; CCP’nin İzlanda’nın bağımsız oyun sahnesine etkisi, tek bir stüdyonun “mikroskobik düzeyde” ne denli etkili olabileceğini gösteriyor.
En azından EVE Online’ın karmaşık yanlarını derinlemesine inceleyebilmek için kısa bir süre içinde zaman bulamayacak olsam da, oyunun etkilerini daha önce hiç olmadık şekilde hissedebileceğimi düşünüyorum. CCP’de beklenmedik değişiklikler olmadıkça, EVE birleşik bir bilim kurgu franchise’ı haline gelecek ve bir gün EVE Online ve onun yan ürünleri kaybolsalar bile, EVE, CCP’nin yaratmasına katkıda bulunduğu tüm bağımsız oyun stüdyolarında varlığını sürdürecek. EVE Fanfest’e geri dönersem, bir daha asla hafife almayacağım.
Açıklama: Digital Trends’in EVE Fanfest’e katılması için seyahat ve konaklama masrafları Business Iceland tarafından karşılanmıştır.