
Eski Exclusiveler Çarpıcı Bir Şekilde Yükseliyor: Cross-Platform Dönüşümüyle Yeni Bir Dönem Başlıyor!
Sure! Here’s the rewritten content in Turkish while maintaining the HTML tags:
Konsol özel oyunlarının duvarları giderek aşındı, çatladı ve neredeyse yok oldu. Nintendo, kesinlikle son kaleyi temsil edecek, ancak bir gün onun da diğer platformlarda oyun yayımlamak için kolları sıvamasını pek de sürpriz olmaktan ziyade beklemiyorum. Ancak Switch 2‘nin satışlarına bakarsak, bu durumun yakın bir zamanda olacağını düşünmüyorum. Nintendo, kendi kapalı bahçesinde yaşamaya devam ederken, PlayStation ve Xbox yavaş yavaş konsol savaşlarını azaltıyorlar. Ancak bu, şu ana kadar daha çok Xbox’ın yaptığı bir şey ve bu tamamen iyilikten kaynaklanmıyor.
Xbox genellikle, eski birinci taraf oyunlarını rakip platformlara gönderen ilk firma olarak anılır; ancak bu onur aslında 2021’de MLB The Show 21 ile PlayStation’a aittir. Elbette, Sony bu kararla MLB tarafından adeta zorlandı, ama Microsoft’un 2024’te benzer bir durumla Xbox’ı zorlayacağı neredeyse kesin. Ve bu oyunlar, çapraz platforma geçtikten sonra, ilk yayınlarından daha başarılı hale geldi. Başlarda, bu durumu Xbox logosunu PlayStation donanımında görmek gibi novitelerle açıklayacaktım; ancak gerçekte durum çok daha belirgin.
Bu bir novite değil; bu kalite meselesi
MLB’nin Xbox’a gelmesinin tuhaf koşulları ve hemen Game Pass’a girmesi, o örneği daha çok PlayStation’dan “çalındı” gibi hissettirdi; oysa aslında öyle olmadı. Hem de Game Pass’te olduğu için, satışları veya oyuncu sayılarını ne kadar artırdığına dair net sayılar almak imkânsız.
Sea of Thieves, Microsoft’un PlayStation’a gönderdiği ilk Xbox oyunlarından biriydi. Bu girişim, o dönemde bazı hayranlar arasında tartışmalara yol açtı; çünkü bazıları, diğer platformlardaki oyuncuların oyunlara erişimini keyfi nedenlerle engellemek istiyordu. Ancak bu yolculuk çoktan başlamıştı. Ve o, hazinesini buldu.
Windows Central’a göre, Sea of Thieves yalnızca PlayStation 5’te 2024 Nisan ile Ağustos ayları arasında 1 milyondan fazla kopya sattı. Bu, Xbox One’da pek de iyi yorumlar almayan oyun sadece altı yıl sonra gerçekleşti.
2021’de çıkan Forza Horizon 5 durumu ise bununla bitmedi. Sea of Thieves‘in zorlu bir lansman sonrası harika bir canlı hizmet oyunu olma yolunda ilerledi; Forza Horizon 5, piyasaya sürüldüğü günden itibaren büyük bir beğeni toplayarak Metacritic’te 92 puan aldı. PlayStation sahiplerinin zaten kendi yarış serisi Gran Turismo varken, Forza, Temmuz itibariyle 3 milyon kopya sattı. Bu, o dönemde PS5’in en çok satan oyunu haline geldi; Monster Hunter Wilds, Assassin’s Creed Shadows ve Elden Ring Nightreign‘i geride bırakarak.
Ve bu oyun 2021’de çıktı.
Bize gelecekteki Xbox ve PlayStation arasındaki “resmi olmayan özel oyun takası” olan Gears of War: Reloaded ve Helldivers 2 temasına getiren bir durum. Öncelikle, bu ve Halo, henüz sınırı aşan son dikkate değer Xbox IP’leriydi ve bu, Xbox için hiçbir şeyin kırmızı çizgi olmadığını doğruluyor. PlayStation’daki lansmanı daha yumuşak geçti ve Ağustos ayında 259 bin kadar kopya satışı yapıldı; oysa Xbox’ta bir milyonun üzerinde oyuncu bulunuyordu (satış değil, çünkü bu bir Game Pass oyunu).
Öte yandan, Helldivers 2, PlayStation’daki ilk altı günü süresince sağladığı satışlardan daha fazla satışla Xbox’ta ilk altı gününde 1 milyon kopya sattı.

Tüm bu veriler, bu eski özel oyunların çapraz platformda gelişerek başarılı bir şekilde büyüdüğünü ve büyümeye devam edeceğini gösteriyor. Tek sorun şu ki, oyunların kaliteli olması gerekiyor.
Bir oyun iyiyse, beş yıl önce çıkarılmış olsa bile, oyuncular onu oynama şansını bulduğunda oynayacaklardır. Şimdi bu ilk parti oyunların bazı belirgin avantajlarla çıktığını düşünüyorum; bu avantajlar, gelecekteki oyunların eş zamanlı olarak piyasaya sürüldüğünde faydalanamayacağı şeyler. En belirgin olanı, zaman. Hüzünle söylemeliyim ki, çoğu AAA çok oyunculu oyun – özellikle de canlı hizmet oyunları – genellikle en iyi durumda piyasaya sürülmüyor. Hatalar, performans sorunları ve içerik eksiklikleri günümüzün gereksinimlerini karşılamıyor ve bu sorunların çoğu, piyasaya sürüldükten sonra aylar veya yıllar içinde temizlenmesi bekleniyor. En azından umudumuz bu.
Bu başlıklı oyunlar, piyasaya sürüldükten sonra en az 18 ay geçmişti. (Gears of War: Reloaded, oyunun bir remaster versiyonu olduğu için yeni bir sürüm sayılmıyor). Bu, hem teknik sorunları temizlemek hem de oyuna anlamlı içerikler eklemek için oldukça güzel bir zaman dilimi. Hem Sea of Thieves hem de Helldivers 2, buna mükemmel örneklerdir.
Diğer önemli faktör de ilk ile el ele ilerliyor. Yani popüler oyunlar, çok fazla konuşuluyor ve daha fazla insanın oynamak istemesine yol açıyor. Bu tam anlamıyla ağızdan ağıza pazarlama; ancak bu önemlidir ve o ikinci lansman, insanların aklında yeniden öne çıkma fırsatıdır.
Piyasanın bu olağanüstü rakamlardan bir miktar düzene gireceğini bekliyorum; çünkü artık tüm platformlarda çok oyunculu Xbox ve PlayStation oyunlarının eş zamanlı olarak piyasaya sürülmesi daha normal hale gelecektir. Ancak keskin bir düşüş beklemiyorum. Diğer tarafı “çileden çıkarmak” veya sadece duvarları yıkma etkinliğine katılmak için rakip bir oyunu satın alanların sayısı oldukça az. Çoğu insan iyi oyunlar oynamak istiyor. Eğer oyunları yapmaya devam ederlerse ve bunları her yerde yayınlayarak hep birlikte oynayabileceğimiz şekilde dağıtırsalar, biz de onları satın almaya devam edeceğiz.
If you need any adjustments or further changes, feel free to ask!