Oyun

En İyi Legend of Zelda Eşyaları: Sıralama ve İnceleme

Az sayıda istisna dışında, her Legend of Zelda oyunu, kötülüğü yenip halkı korumak için kahramanlık görevini üstlenen yeni bir Link versiyonu içerir. Daima bir kılıç, bir kalkan ve çeşitli zindanlardan ve karakterlerden topladığı birçok nesneyle donanmıştır; bu nesneleri cüzdan olmaksızın taşımayı da başarır. Bu eşyalar, her oyunun kendine has bir niteliğe sahip olmasını sağlamakta, Link’e savaşta, bulmaca çözümünde veya ikisinde birden kullanılacak yeni yetenekler sunmaktadır. Zamanla Zelda serisi boyunca Master Kılıcı kadar yaygın hale gelmiş birkaç eşya olsa da, bazıları sadece bir kez ortaya çıkar. Tüm ana Zelda oyunlarını, hem 2D hem de 3D olarak deneyimledim, Link’in envanterindeki her aracı denedim ve en iyilerini seçtim. Bu nesneler, tüm franchise boyunca en benzersiz, en yararlı ve en eğlenceli eşyalardır.

Not: Link’in genellikle varsayılan ekipmanının bir parçası olan kılıç ve kalkan gibi temel silahları dahil etmiyorum. Tears of the Kingdom’daki gibi güçleri de dahil etmiyorum; bunlar teknik olarak Purah Pad’den geliyor olsalar bile.

#6. Tavşan Kafası

Maskeler, Majora’s Mask’ın ana odak noktasıydı, fakat bu ilginçliğin tadına Ocarina of Time‘da önceki bir dönemde bakmıştık. Majora için bir dönüşüm maskesini dahil etmemin adil olmadığını düşünüyorum çünkü bunlar esasen tamamen yeni bir karakter gibi işlev görür, fakat diğerlerini hariç tutarsak, Tavşan Kafası bu iki oyundaki en iyi maske. Tam olarak bir kapüşon değil, daha çok bir bant; fakat bu konuda tartışalım. Ocarina‘da etkileri çok da büyük olmamakla birlikte, gece Hyrule Field’da o sinir bozucu iskeletlerin çıkmasını sadece önlüyor. Ancak Majora’s Mask’da gerçek gücünü sergiliyor. Burada Link’in koşu hızını büyük ölçüde artırıyor ve hatta biraz daha uzağa zıplamasına da izin veriyor. Zaman her şeyin düşmanı olduğu bir oyunda Termina’yı hızla geçebilmek, elde edilebilecek en büyük güçtür.

#5. Yaylı Dönme

Link’in envanteri bir ton menzilli silah içeriyor. Yay, sapan ve hatta Deku Fındıklarını elle fırlatmayı her zaman sayabilirsiniz. Farklı ok tiplerini düşündüğünüzde bile, hiçbiri boomerang kadar çok işlevsellik sunmuyor. Link bunu, kalkanların etrafından dolaşan karmaşık bir yayla bir silah olarak fırlatabilir, uzaktaki eşyaları toplamak için kullanabilir ve çevreye belirli bölümleri kesmek için dahi kullanabilir. Bazı oyunlar buna, Wind Waker gibi, daha fazla güç katıyor; burada boomerang’ı markalayarak belirlenen sıralar halinde hedefleri birbirine sıçratabilirsiniz. Bu, hızlı menümden çıkarmak istemediğim bir eşya.

#4. Bombchular

Her yeni Zelda oyunu çıktığında kendime soruyorum, “Neden Bombchular yok?” Normal bombalar her zaman ilgi görüyor, ancak Bombchular çok daha ilginç. İkisi de patlayıcı, fakat normal bombalar çoğunlukla fırlatılabilir veya bırakılabilir. Bombchuların çok daha fazla potansiyeli var. Bu hareketli patlayıcı cihazlar, Link yerleştirdikten sonra dümdüz ilerliyor, zemin boyunca hareket ediyor ve hatta duvarları tırmanabiliyor. Belirli bir zaman geçtikten sonra ya da bir engel veya düşmana çarptığında patlıyor. Ocarina‘daki Bombchu bowling oyunu dışında, böyle bir nesnenin potansiyeli büyük ölçüde değerlendirilmemiş. Hem bulmaca hem de savaş fırsatları için Bombchuların kullanılabileceği çok fazla yol var.

#3. Çekme Rayı

Kim çekme rayını sevmiyor ki? Bu eşya, Link’i bir Batman gibi yapıyor; boşluklar arasında zıplayabilir, çatılara ulaşabilir ve bazı oyunlarda nesneleri bile alabilir. Hem 2D’de hem de 3D’de kullanımı son derece tatmin edici. Artık pek çok çekme rayı varyasyonu mevcut ve hepsi harika. Breath of the Wild‘dan önce, herhangi bir Zelda oyununda çekme rayını almak, oyunu tamamen keşfedilebilir açık bir dünyaya dönüştürüyordu. Elbette tam olarak öyle değildi ama Ocarina of Time‘da Kakariko Köyü’nün çatılarında koşabilmek, buralardaymışım gibi hissettiriyordu.

#2. Paraşüt

Artık paraşütün heyecanını ve hayranlığını yaşadıktan sonra, ondan vazgeçebilir miyim bilmiyorum. Son iki ana Zelda oyununun gerçek bir açık dünya formatına geçmesi birçok değişiklik gerektirdi ve tüm bunların bana hitap ettiğini söyleyemem. Doğru zindanların ve geleneksel eşyaların eksikliği benim için büyük bir darbe oldu; ama paraşüt hakkında hiçbir eleştirim yok. Hedefime ulaşmak için koşmanın ya da binek sürmenin daha hızlı olmasına rağmen, her zaman en yüksek noktaya tırmanmaya ve hava rüzgarında süzülen paraşütümle uçmaya çalışıyor, dolayısıyla gerçekten özgürleşiyordum; bu pozisyon müthiş bir manzara sunuyordu.

#1. Bir Şişe

Evet, sıradan bir cam şişe, Link’in şimdiye kadar elinde tuttuğu en iyi nesne. Eğer bir Zelda oyunu oynadıysanız, bu sıradan kabın elde edilebilecek en heyecan verici şeylerden biri olduğunu bilirsiniz. Sınırlı ve elde edilmesi zor olmaları, tatmin edici bir şekilde katkıda bulunur. Peki neden diğer her şeyin üzerinde? Link’in şişeleri neredeyse her şeyi yapabilir! HP’nizi ya da sihrinizi geri kazanmanız mı gerekiyor? Cebinizde bir iksir veya süt şişesi taşıyabilirsiniz. Bir balığı ya da böceği bir yere ulaştırmanız mı lazım? Bir şişe kullanın. Hatta bazı durumlarda şişe ile saldırıları geri püskürtebiliyorsunuz! Ganondorf’un sihirli kürelerini geri püskürttüğünüzde onun ne kadar mahcup olduğunu hayal edin. Ama şişeler, bir periyi tutucunuzda olduğu zaman tamamen abartılmış oluyor. Bu, kalbiniz tükendiği taktirde sizi hemen hayata döndürüyor; bu da sizi son kaydınızdan veya kontrol noktanızdan geriye döndürmekten ziyade yapıyor. Diğer hiçbir eşya sizi ölümdan yeniden diriltebiliyor, bu yüzden neden 1 numara olmasın ki?