
Dune: Awakening İncelemesi – Kaynağı Kadar Yoğun Bir MMO!
Dune: Awakening
MSRP
$49.99
“Dune Awakening, etkileyici bir MMO uyarlaması, ancak savaş mekaniği kaybolmuş.”
Artılar
- Dune evrenine son derece sadık
- Eşsiz hayatta kalma sistemleri
- Sürekli hedefler
Eksiler
- Zayıf savaş mekaniği
- Uzun bir eğitim bölümü
- Tam anlamıyla keyfini çıkarmak için çok fazla zaman gerektiriyor
“Digital Trends’e neden güvenebilirsiniz – 20 yıllık ürün, hizmet ve uygulama testi, incelemesi ve derecelendirmesi geçmişimizle sağlam bir satın alma kararı vermenize yardımcı oluyoruz. Ürünleri nasıl test ettiğimiz ve puanlandırdığımız hakkında daha fazla bilgi edinin.”
Dune: Awakening‘de öğrendiğim ilk ders, Arrakis’e hafife alarak yaklaşamayacağım oldu.
Çölün yollarını öğrenirken, bir sonraki görev amacım için geniş bir kum alanını geçmeye çalıştım. Dune’ların ortasına gelmeden, sıcaklık göstergem yarıya kadar dolmuş ve güneş çarpması riski altındaydım, ayrıca hidrat seviyem sıfırdaydı. Ekranın altındaki titreşim dalgalarının kırmızıya döndüğünü fark etmeden dev bir kumunun üzerimde olduğunu anladım. Kursumu daha yakın bir kayalık çıkıntıya yönlendirdim ve ayaklarımın gücünü sonuna kadar kullanarak koşmaya başladım. Tam zamanında kurtuluşa ulaştım, kumun ağzı beni yutmadan birkaç saniye öncesinden.
Bir anlık nefes almamın ardından, bir çöl fırtınası geldi ve susuz kalmanın cezası olarak az kalan sağlığımı çaldı. Arrakis’te hayat böyle işte.
Sadece bir kez uyarlanan bir kitabı MMO formatına dönüştürme görevini üstlenen Dune: Awakening, dünya ve lore’yna tam anlamıyla yatırım yaparak etkileyici bir deneyim sunuyor. Oyunculardan da aynı derecede bağlılık talep ediyor ve burada işler biraz zorlaşabiliyor. Bu zorlu yolculuktan en iyi şekilde yararlanmak için tam anlamıyla kendinizi esas kaynağa adamayı bekliyor. Zor bir açılış sürecinden geçemeyenler, kumlarda kaybolmuş hissedebilir.
Arrakis’e Hoş Geldiniz
Dune: Awakening‘in ilk bir iki saati oldukça yavaş geçiyor. Bir karakter oluşturduktan ve başlangıç sınıfımı belirleyen bir geçmiş seçtikten sonra, MMO beni çölün içine hızla sokuyor. Dune evreninde yüzeysel bir bilgilere sahip biri olarak, oyunun sunduğu hikaye kurulumunu tamamen kaçırdım. Dune’un terimlerine, kültürlerine ve politikalarına son derece hakim olan birinin, Awakening’in ne kadar sadık olduğunu takdir edeceğini düşünüyorum, ancak dışarıdan gelen biri için, genel resim dışında pek anlaşılamaz bir durumdu. Bu, son zamanlarda seriye büyük başarı sağlayan filmlerle tanışan daha sıradan hayranlar için bir zorluk teşkil edebilir.
Arrakis’e vardıktan sonra, uzun bir eğitim bölümüyle bana oyun mekaniğini öğretmeye başladı. Hayatta kalma mekanikleri, burada ve orada etkileşimde bulunduğunuz arka planla sınırlı değil. Onlar, dünyanın içinde nasıl etkileşim kurduğunuzun tam merkezinde. Güneş çarpma tehdidi, yolumu planlamam gerektiği anlamına geliyor, shade alanlarından geçmek zorundayım ve susuzluk sürekli bir kaygı. Bunu birçok yerde gördük, ancak Awakening‘de gerçekleri sunan kum yılanları mevcut. Herhangi bir açık çöl alanını geçmeye çalışmak, bu dev avcının dikkatini çekmeye başlıyor. Yutulmak, sadece anında ölüm değil; aynı zamanda kaybettiğiniz envanterlerinizi geri almanın tek yoludur.
Su, gölge arayışı ve harita üzerinde güvenli noktalar arasında yolumu belirlemem, basit geçişleri bile ilginç kılıyor. Tek sorun, eğitim bölgesinde çeşitli ulaşım imkanlarına erişmeden önce sürekli gidip gelmem gerektiği için işin bir zamanlar eğlence olmaktan çıkmasıydı.
Maden toplama ve zanaat konusunda benzer bir strateji uygulanıyor, ancak aynı başarıyla değil. Malzemeleri ya yerden alarak ya da büyük yataklardan tarama aracı kullanarak maden toplayarak temin edebiliyoruz. Awakening bu süreçte dikkatimi kaybettirmeye niyetli değil. Bir kayaya veya madencilik yapabileceğim bir metal parçasına tarama uygulamak, bu kaynağı izlemek için kısa bir mavi çizgi belirliyor. İzleme işinde ne kadar dikkatli olursam, o kadar çok kaynak elde ediyorum. Basit, süreci yavaşlatmıyor, ama yüzlerce saat sonra nasıl hissedeceğimi merak etmiyor değilim.
Dune: Awakening, gecikmeli tatmin duygusuyla ilgili.
Üs kurma da içgüdülerimle çelişiyor gibi geldi. Yapılandırıp zaman harcayıp tek bir sağlam baskın yaratmak yerine, Dune: Awakening, daha ileriki bölgelere ulaşırken, önceki yerleşim alanlarımı terk etmemi sıkça istiyor. Sonunda, tekrar başlamak zorunda kaldığım için üssüme artık kişilik veya yaratıcılık katmamayı tercih ettim.
Yaratma işlemi, sınıf becerileri dışında ilerlemenin ana yoludur, bu nedenle cebimi bu taşlar ve metal parçalarıyla doldurmalıyım ve birkaç üssü de geliştirmeliyim. Awakening, gecikmeli tatmin üzerine kurulu. Bir görevin veya zindanın sonunda loot yerine, çoğunlukla bir şematik ödülü alıyorum. Bu, araştırılması gereken bir süreçtir ve kendine ait malzemeler veya araçları edinmek zorundadır. Yönetilmesi gereken çok şey var ve kullanıcı arayüzü hızla karmaşıklaşıyor, ama yeni bir silah veya araç üretmek için tüm adımları izlemekte tatmin verici bir şey var. Ve her zaman dikkatimi çekecek bir hedef ufukta mevcut.
Bu oyunda, anlamlı bir ilerleme kaydedebilmeniz için rahat bir şekilde oynamayı bekleyemezsiniz. Dune: Awakening, zamanınızı üzerinde yoğunlaştırır. Eğitim alanından kurtulduğunuzda, uzun vadeli hedefler kendini göstermeye başlar. Kumun içinde çürüyen metal ve bakır madenlerinin kazılması yolundan başlamak, PvP alanındaki baharatı toplayan dev kum arabaları inşa etmeye kadar ve tüm loncaların bağlı olduğu iki ana fraksiyon (Atreides ve Harkonnen) arasındaki derin politik mücadeleye dair, tüm oyun dünyasına etkisi olan uzun bir yol sizi bekliyor ve bu, en tutkulu oyuncular için bile aylar boyunca uğraşacak kadar yeterli bir vaatte bulunuyor.
Korkacak Bir Şey Yok
Dune: Awakening’de ortama karşı ne kadar tehditkar olsa da, NPC’ler için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Oynamakla geçen saatlerimde sadece üç tür düşmanla karşılaştım: bir yakın mesafe saldırısı ve iki uzak mesafe. Bu türler stratejik bir tehdit oluşturmuyor ve yalnızca düşük seviyede veya sayıca fazla olduğumda ve aniden baskın yediğimde sorun çıkartıyor. Yakın dövüşçüler, doğrudan üzerime saldırırken, uzak mesafe birimleri açıkta duruyor ve kendini koruma duygusu neredeyse yok.
Savaşlara gelen özel Dune unsuru, kaynak materyali gibi tam olarak işlevsellik sunan kalkanlarla çıkıyor ve bu hızlı projeksiyonlar veya yakın dövüş saldırıları tamamen
nötralize ediliyor. Tek karşı koyma yöntemi, bunun içine sızmak için kullandığım yavaş bir bıçak saldırısıdır, ki bu da savaşların tamamen anlamsız ve sıkıcı olmasının önüne geçiyor. Aksi takdirde, atışlar en iyi şekilde ele alınabilecek; yakın dövüş şeklinde ise ağırlık ve güvenilirlik eksikliği mevcut. Eğlenceli savaşlar arıyorsanız, burada bulamazsınız. Bu, zindana dalma veya son oyun silahları ve zırhlar edinmek isteğimi boğan bir unsur, elde etmenin eğlenceli olmaması ve Awakening‘deki diğer etkileyici yollarla karşılaştırıldığında kullanılmaması.

MMO unsurları, son oyuna yaklaşıncaya kadar gereksiz gibi geliyor. Doğal ilerlemen sırasında, diğer oyunculardan yardım almaya gerek kalacak görevler veya zindana rastlamadım. Ana kasabalarda dolaşan oyuncularla küçük zindanlar geçirmek, baharat toplamak veya PvP çetelesi yapmak için kısa süreli gruplar oluşturmanın basit yolları var, ama oyun, bunları zorlamaktan çok uzakta. Bir grup arkadaşla işbirliği yaparak daha keyifli bir deneyim olabileceğini görebiliyorum. Küçük grupların kaynak paylaşımı, temelli işbirliği yapma, birbirine yardım etme sistemleri var, ancak loncalar ve büyük ölçekli politik mekanikler devreye girdiğinde, bu geniş dünyayı hissetmek daha unutulmaz hale geliyor.
PvP, tabii ki PvE savaşlarımda karşılaştığım sorunlardan kaçınıyor, ama kendi başına da sıkıntılar oluşturuyor. Diğer oyuncular, AI’den çok daha yetenekli ve öngörülemez; hem de sizin sahip olduğunuz her silah veya yeteneğe sahip olabiliyorlar; fakat Awakening‘in temel mekaniği ikili veya daha fazla oyuncunun dövüşmeleri konusunda etkili bir şekilde tasarlanmış gibi hissettirmiyor. Kalkanlar, taşınabilir nesneler ve hareketlilik seçenekleri nedeniyle, birinin öldürülme süreleri hüsran veriyor. İlk PvP dövüşüm, biri diğerine yeterince zarar vermeden geri çekilip güçlenip döneceği için 15 dakikadan fazla sürdü. Sonuç olarak, sonsuz bir döngüden kaçmak için kendimi kaybetmeme karar verdim.
Yavaş gidişat ve sert hayatta kalma sistemleri, büyük bir engel oluşturabilir…
Büyük ölçekli PvP, Ana Harita içindeki daha küçük PvP alanlarına kıyasla daha ilgi çekici. Burada oyundaki en iyi loot var, ama aynı zamanda en ölümcül çevresel tehlikeler de mevcut. Birçok tehdit ve hedefe göre yönelti altında kalan karmaşa, bireysel mücadelelerdeki uzun süreli savaşları engelliyor.
Dune dünyasında yaşama isteği inkâr edilemez bir çekim gücüne sahip. Kumdan yapılmış bir motorla kum tepeleri üzerinden geçerken, ufukta dev bir kum yılanı yükseldiğini görmek her zaman hem bir korku hem de hayranlık uyandırıyor. Ancak, Dune: Awakening, oyuncularından tam anlamıyla kendilerini dünyaya adamasını bekliyor ve bundan en iyi şekilde yararlanmak için. Uzun süreli yatırılmaya istekliyseniz ve basit savaş mekaniğinin pek de sorun etmiyorsa, bu oyun sizin hayalinizdeki Dune deneyimi olabilir. Ancak diğer herkes için, yavaş tempolu ve sert hayatta kalma sistemleri, deneyimin özünü anlamak için büyük bir engel oluşturabilir.
Dune: Awakening PC’de test edilmiştir.